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1.2 3ds Max環境基礎

本節將介紹3ds Max的操作環境。它對讀者的學習起著很重要的作用。本節所要講解的內容包括3ds Max 2015的主操作界面,以及位于該界面上工具的含義、功能;在3ds Max中關于文件的操作,例如新建、打開、保存、暫存以及初始化場景和視圖的操作等。

1.2.1 認識工作界面

學習一個新的軟件時,對于其環境的認識是非常重要的,它將直接關系到操作。本節將向讀者介紹3ds Max的環境,從而為用戶的實際操作打下基礎。當用戶安裝好3ds Max軟件后,雙擊桌面上的3ds Max 2015圖標,即可啟動該軟件,如圖1-12所示的就是3ds Max 2015的啟動畫面。

圖1-12 3ds Max 2015的啟動界面

當系統初始化完畢后,即可進入它的操作界面。和所有的三維設計軟件相同,3ds Max 2015也擁有4個默認的視圖,分別是頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖,如圖1-13所示。

圖1-13 3ds Max工作界面

本節將向用戶詳細介紹3ds Max 2015的主界面及其各個部分的功能,首先來看菜單欄的功能。

1.菜單欄

和常見的應用軟件相同,3ds Max 2015的菜單欄位于標題欄的下方,包括編輯、工具、組、視圖、創建、修改器、動畫、圖形編輯、渲染、自定義、MAX Script(X)和幫助12項菜單。

2.工具欄

工具欄位于菜單欄下方,包括選擇物體按鈕、撤銷操作按鈕、選擇并移動按鈕、鏡像按鈕、陣列按鈕,以及材質編輯器按鈕等一些常用的工具和操作按鈕,關于這些工具的簡介如表1-1所示。

表1-1 主要按鈕說明

3.命令面板

在3ds Max 2015中,命令面板位于界面的最右側。它的結構比較復雜,內容豐富,包括基本的建模工具、物體編輯工具以及動畫制作等工具,是3ds Max的核心工具之一,如圖1-14所示。

圖1-14 命令面板

在命令面板的頂部有6個選項卡,每個選項卡代表3ds Max中的一類工具。當用戶單擊某一個選項卡時,系統將打開與該類型相近的所有命令。例如,當用戶單擊【運動】面板時,與運動相關的所有參數都將被打開。關于這6個選項卡的簡介如表1-2所示。

表1-2 命令面板上各按鈕的名稱及功能

通常一個命令面板包括多個卷展欄。卷展欄的最前端帶有+號或-號,表示該卷展欄下存在子選項。通過單擊該符號可以展開或收縮其下方區域。此外,如果在卷展欄最前端顯示+號,表示該卷展欄下方區域未展開;如果在卷展欄最前端顯示-號,則表示該卷展欄的下方區域已被展開。

4.視圖控制區域

視圖控制區域位于整個界面的右下方。該區域主要用于改變視圖中場景的觀察方式(但它并不能更改視圖中場景的結構)。用戶可以通過視圖控制區對視圖顯示的大小、位置進行調整。該區域中的各個工具簡介如表1-3所示。

表1-3 視圖控制區各按鈕名稱及功能

5.視圖區域

視圖是操作的平臺,通過系統提供的視圖,可以快速了解一個模型各個部分的結構,以及執行修改命令后的效果。在默認狀態下,工作視圖由頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖組成,如圖1-15所示。

圖1-15 工作視圖

其中,頂視圖顯示從上向下看到的物體的形狀;前視圖顯示從前向后看到物體的形狀;左視圖顯示從左向右看到的物體的形狀;透視圖則可以從任何角度觀測物體的形狀。另外,頂視圖、前視圖與左視圖屬于正交視圖,主要用于調整各物體之間的相對位置和對物體進行編輯;透視圖則屬于立體視圖,主要用于觀測效果。

注意

在視圖區域中可以根據自己的需要切換視圖,操作的方法是:將鼠標放在視圖窗口的左上角,當鼠標變成形狀時,單擊鼠標右鍵,打開右鍵菜單。單擊視圖選項,在彈出的二級菜單中選擇需要切換的視圖即可。

6.力學工具面板

力學工具面板位于工作界面的最左側,它的主要功能是用于動力學設置。該面板中所有的創建工具均可在創建命令面板中找到。

7.動畫控制區域

動畫控制區域主要用來制作、播放動畫并用于設置動畫的播放時間等。其中,單擊按鈕,可以在打開的對話框中設置動畫的播放時間和播放格式等內容;單擊【自動關鍵點】按鈕則可以錄制動畫;單擊【設置關鍵點】按鈕可以設置幀的屬性等。

1.2.2 文件的操作

對于任何一款軟件而言,文件的操作都是最基本的。這些操作能夠幫助我們創建一個基本的平臺,從而為實際操作提供空間。本節所要介紹的是關于3ds Max中的文件操作。在這里將介紹關于3ds Max的一些操作,包括文件的新建、場景的初始化,以及暫存與取回等多種操作。

1.新建場景

使用【新建】操作可以清除當前場景中的內容,但不能更改系統設置,如視圖配置、捕捉設置、材質編輯器和背景圖像等。關于新建文件的操作方法如下。

首先,在一打開的文件場景中依次選擇【文件】︱【新建】命令,打開如圖1-16所示的【新建場景】對話框。

圖1-16 新建場景

然后,在該對話框中指定要保留的對象類型。單擊對話框上的【確定】按鈕,即可創建一個新的場景文件。在【新建場景】對話框中有三種新建場景的基本形式,下面一一介紹它們的功能。

?保留對象和層次 如果選擇該選項后,則在新建的文件中將保留對象以及對象之間的層次鏈接,但移除所有動畫的關鍵點。

?保留對象 保留場景中的對象,但移除它們之間的所有鏈接和所有動畫關鍵點。

?新建全部 清除當前場景的內容。

2.打開文件

要使用或者編輯處理已經存在的3ds Max文件,需要事先打開該文件。打開的方法簡介如下。

首先,依次選擇【文件】︱【打開】命令,打開如圖1-17所示的【打開文件】對話框。然后在文件所在的位置選擇要導入的文件,單擊【打開】按鈕就可以打開文件。

圖1-17 打開文件

3.保存文件

作品制作完畢,就需要將其保存起來,文件的保存分為多種類型,例如可以完全保存圖像,也可以另存為圖像,甚至還可以保存選定的對象。

?保存與另存為

依次選擇【文件】︱【保存】命令,打開如圖1-18所示的【文件另存為】對話框。然后,選擇放置文件的位置,并輸入文件名稱,單擊【保存】按鈕即可保存文件。

圖1-18 文件另存為

如果要創建當前打開文件的副本,可以依次選擇【文件】︱【另存為】命令,打開【文件另存為】對話框。改變文件放置的位置和文件名稱,然后單擊【保存】按鈕即可另外創建一個文件。

提示

如果另存的文件與原文件放置在同一個目錄下,則必須為另存的文件重新命名,否則另存的文件將覆蓋原文件。文件另存以后,程序將自動關閉原文件,并打開另存后的文件。

?保存選定對象

3ds Max有一種特殊的文件保存功能,即保存選定對象。利用這種功能可以只保留場景中的一部分物體,即可以選中這部分物體,并將其保存為一個新的文件。保存的方法是:選擇要保存的部分,使其處于高亮度選中狀態,如圖1-19所示。

圖1-19 選擇保存部分

依次選擇【文件】︱【保存選定對象】命令,打開【文件另存為】對話框,指定一個名稱后,單擊【保存】按鈕完成保存。

4.暫存與取回對象

在3ds Max中,某些操作是不能進行撤銷的,例如布爾運算等,一旦執行了這些操作后就不能恢復到執行前的狀態。對于這樣的問題,3ds Max提供了【暫存】功能。對暫存保存的場景,可以在需要恢復時使用【取回】功能恢復到原場景。要使用該功能可以執行以下操作步驟。

在需要保存場景的時候依次選擇【編輯】︱【暫存】命令,暫時保存場景的當前狀態,然后繼續執行其他操作。在需要退回到暫存前的狀態時,可依次選擇【編輯】︱【取回】命令,打開如圖1-20所示的對話框,單擊【是】按鈕即可回到暫存前的場景狀態。

圖1-20 取回操作

5.初始化場景

3ds Max中的【重置】功能可以清除所有的數據并重置程序的設置,例如視圖配置、捕捉設置、材質編輯器、背景圖像等,其操作的具體方法如下。

在已經打開的場景文件中依次選擇【文件】︱【重置】命令,彈出如圖1-21所示的對話框。單擊【保存】或者【不保存】按鈕即可初始化場景。

圖1-21 初始化操作

提示

如果在如圖1-21所示的對話框中單擊【保存】按鈕則會打開保存文件對話框,對當前操作執行保存操作;如果單擊【不保存】按鈕則直接初始化文件;如果單擊【取消】按鈕則不做任何操作,返回到操作環境。

6.導入與導出

與其他三維軟件的完美結合,是3ds Max的一個很大的優點。可以通過使用【導入】命令將其他軟件創建的格式文件導入,例如AutoCAD創建的*.dwg格式文件等。也可以使用【導出】命令將自身創建的文件轉化為其他格式以供其他軟件使用,例如,將3ds Max場景轉變為Lightscape軟件可用的*.LP格式文件等。

1.2.3 視圖操作

視圖是進行操作的主要區域,對于視圖的操作十分重要。3ds Max為我們提供編輯命令的同時,也提供了大量的關于視圖的操作,以便于從不同的角度觀察和編輯場景中的物體。打開3ds Max界面后,可以看到其中的4個工作框,這就是視圖。在默認情況下,主界面中顯示頂、前、左、透視4個視圖,如圖1-22所示。在其中的一個視圖中創建物體后,該物體也在其他視圖中顯示狀態。

圖1-22 默認的視圖

注意

在默認情況下,頂視圖位于左上角,前視圖位于右上角,左視圖位于左下角,透視圖位于右下角。如果視圖被一個黃色邊框包圍,說明該視圖已經被激活。默認情況下,透視圖處于激活狀態。

3ds Max不僅僅只有4個視圖可以顯示物體,它提供了高達9個視圖的顯示方式,讀者可以根據實際需要選擇顯示物體的頂、底、前、后、左、右、用戶、透視和攝像機視圖。

此外,3ds Max界面中的視圖的大小可以根據顯示的需要進行調整。通常情況下,調整視圖的方法可以有兩種,分別如下。

?拖動視圖 鼠標指針放在4個視圖的中間位置時將變為一個十字形狀,如圖1-23所示。此時可以通過拖動鼠標指針來改變視圖的形狀。

圖1-23 拖動鼠標更改視圖

?使用命令 執行【視圖】︱【視圖配置】命令,在打開的對話框中切換到【布局】選項卡,然后選擇視圖的布置方式,如圖1-24所示。

圖1-24 視口配置

視圖調整工具位于3ds Max界面的右下角,如圖1-25所示。根據當前激活的視圖類型,視圖調整工具略有不同,讀者可以通過觀察視圖控制區域的工具按鈕,觀察它們的變化。當選擇了一個視圖工具后,該按鈕呈現黃色高亮度顯示,從而表示對當前激活的視圖來說該按鈕是可用的。下面將介紹這些工具的功能。

圖1-25 視圖調整工具

?縮放 調整當前視圖的放大值。

?縮放所有視圖 調整物體在所有視圖中的放大比例。

?縮放程度 在當前視圖中顯示場景中的所有對象。該按鈕還包含一個隱藏的按鈕,即最大化顯示選定對象。

?所有視圖最大化顯示 將所有可見對象在所有視圖中居中顯示。該按鈕還包含一個隱藏按鈕,即所有視圖最大化顯示選定對象。

?縮放區域 放大在視圖內選擇的矩形區域。如果當前視圖是透視視圖,則該按鈕還包含一個隱藏按鈕,即視野。

?平移視圖 以與當前視圖平面平行的方向移動視圖。

?弧形旋轉 使視圖圍繞其中心自由旋轉。

?最大化視圖切換 使當前視圖在正常大小和全屏之間進行切換。

除了可以更改視圖的布局外,還可以設置模型在視圖中的顯示方式。在視圖中的標簽上(即標識視圖的文字,例如透視圖中的“透視”字樣上)單擊鼠標右鍵,在打開的快捷菜單中將顯示視圖屬性,如圖1-26所示。

圖1-26 視圖屬性

在該菜單中選擇一個命令后,系統將按照指定的方式顯示模型,例如選擇了【隱藏線】命令,則視圖將以隱藏線的方式顯示模型,如圖1-27所示。關于視圖的操作是非常重要的,它牽涉到對模型的整體操作,因此需要切實掌握它們,并能夠熟練應用。

圖1-27 隱藏線顯示模型

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