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3.3 擠出與錐化修改器

修改器是3ds Max 2015中功能最強大的建模工具之一。使用它不僅能夠進入物體的子物體級別中進行編輯,還可以隨時刪除物體上的修改器,恢復物體原狀。另外,修改器作用在物體本身坐標系中,因此它可以對物體坐標系內部結構進行操作,例如,使用扭曲修改器修改一個網格物體,則組成物體的每個點位置都會在物體坐標系中發生改變以產生扭曲效果。而本節主要講述擠出修改器與錐化修改器。

3.3.1 認識擠出修改器

在3ds Max 2015中,可以對一個創建完成的基本對象進行編輯修改,從而生成更為復雜的對象。修改器就是實現這一功能的重要工具,本節將介紹二維修改器的使用方法。

擠出修改器通過在二維剖面上添加厚度,使得二維線性轉換為三維物體。與系統提供的三維物體不同的是,在使用修改器前需要創建一個二維剖面圖形。利用擠出修改器轉換的三維效果如圖3-68所示。

圖3-68 擠出效果

?數量

該參數用于控制拉伸的高度,需要讀者自定義。不同的數量值所產生的效果不盡相同。

?分段

指定將要在擠出對象中創建線段的數目。這個參數十分重要,尤其是在后期要進行多邊形處理時特別有用,如圖3-69所示。

圖3-69 分段效果

?【封口始端】和【封口末端】

如果啟用【封口始端】復選框,則封閉模型的頂端;如果啟用【封口末端】復選框,則封閉模型末端,3ds Max默認為啟用,不啟用這兩個選項的效果如圖3-70所示。

圖3-70 不封閉模型效果

3.3.2 錐化修改器

錐化修改器通過縮放對象幾何體的兩端產生錐化輪廓,或者產生一端放大而另一端縮小的效果。還可以在兩個軸向上控制錐化的量和曲線,也可以對幾何體的局部進行限制錐化。錐化修改器的修改效果如圖3-71所示。

圖3-71 錐化效果

如圖3-72所示的是錐化的參數面板,下面主要介紹一下常用的參數的功能以及使用方法。

圖3-72 錐化參數面板

?數量 該參數用于縮放擴展的末端,數值越大,則錐化效果越明顯。

?曲線 對錐化Gizmo的側面應用曲率,因此影響錐化對象的圖形。正值會沿著錐化側面產生向外的曲線,負值產生向內的曲線,如圖3-73所示。

圖3-73 正值與負值的區別

?主軸 錐化的中心樣條線或中心軸,讀者可以在X、Y或Z三個軸向上生成錐化效果,默認設置為Z軸。

?效果 用于表示主軸上的錐化方向的軸或平面。可用選項取決于主軸的選取。影響軸可以是剩下兩個軸的任意一個,或者是它們的合集。如果主軸是X,影響軸可以是Y、Z或YZ。

?對稱 圍繞主軸產生對稱錐化。錐化始終圍繞影響軸對稱,啟用對稱復選框創建的效果如圖3-74所示。

圖3-74 對稱對錐化的影響

?限制 錐化偏移應用于上下限之間。圍繞的幾何體不受錐化本身的影響,它會旋轉以保持對象完好。錐化限制對模型的影響如圖3-75所示。

圖3-75 限制對錐化的影響

關于錐化的實現過程比較簡單,這里不再做過多的介紹。用戶可以利用上機時間來制作一些具體的造型,以理解其參數含義。

3.3.3 練習:路燈

本練習將帶領讀者制作一組路燈的模型,整個模型都是通過編輯一些基本幾何體得到,在制作的過程中主要講解基礎建模的編輯方法,以及基本操作工具的應用。通過本練習讀者能夠使用基本幾何體創建一些簡單的模型。怎樣靈活運用簡單的幾何體進行建模是本練習的重點所在。

STEP|01 在幾何體面板,創建一個【圓環】,其參數設置為【半徑1】為100,【半徑2】為20,如圖3-76所示。

圖3-76 創建圓環

STEP|02 在頂視圖中創建一個【球體】,設置【半徑】為35,如圖3-77所示。

圖3-77 創建球體

STEP|03 進入到【層次】面板中,單擊【僅影響軸】按鈕,會出現軸心點的設置坐標,如圖3-78所示。

圖3-78 打開軸心點設置

STEP|04 將軸心點的坐標移動到圓環的中心,如圖3-79所示。

圖3-79 移動軸心點

提示

移動球體的軸心的時候,可以使用3D捕捉工具進行捕捉軸心。具體方法是:在工具欄上單擊按鈕,并右擊鼠標,在彈出的對話框中啟用Pivot Point復選框即可。

STEP|05 使用旋轉工具配合Shift鍵旋轉復制5個球體,旋轉的角度為60°。然后選擇圓環物體使用移動工具上下復制三個,并適當調整半徑值、大小和位置,結果如圖3-80所示。

圖3-80 復制對象

STEP|06 在頂視圖中創建一個【星形】,然后使用對齊工具和移動工具將其調整到如圖3-81所示的位置。

圖3-81 創建Star

STEP|07 選擇星形圖形,按Ctrl+C快捷鍵進行復制,并設置復制出的圖形參數如圖3-82所示。

圖3-82 復制星形

STEP|08 在修改面板中分別為兩個星形圖形添加【擠出】命令,設置外側星形擠出數量為500,內側星形圖形擠出數量為2000,如圖3-83所示。

圖3-83 擠出

STEP|09 在路燈的頂端創建一條曲線,形狀如圖3-84所示。

圖3-84 創建曲線

STEP|10 進入到樣條線的修改面板,設置其參數如圖3-85所示。

圖3-85 創建路燈桿

STEP|11 然后創建一個【球體】和【圓柱體】,將其放在如圖3-86所示的位置。

圖3-86 創建燈罩

STEP|12 選中球體、切角圓柱體和曲線模型,在菜單欄中選擇【組】|【組】命令,將其群組,然后復制出兩組,調整角度和位置。到此所有的路燈模型制作完畢,如圖3-87所示。

圖3-87 路燈模型

STEP|13 最后可以添加一個簡單的場景來豐富效果,如圖3-88所示。

圖3-88 最終效果

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