- 3ds Max 2015中文版 從新手到高手
- 和平艷 睢丹編著
- 3664字
- 2021-03-12 13:35:06
3.2 初識(shí)修改器
3ds Max 2015的修改器是在修改命令面板中,通過該面板可以快速訪問到它們。修改器是在創(chuàng)建了一個(gè)對(duì)象后,對(duì)這個(gè)基本對(duì)象進(jìn)行進(jìn)一步加工制作的重要工具,因此它必須以基本對(duì)象為依據(jù)進(jìn)行編輯。在利用修改器編輯幾何對(duì)象時(shí),需要使用到一些面板,本節(jié)將介紹修改器環(huán)境、公用屬性以及空間和塌陷。
3.2.1 修改面板
在視圖中選擇一個(gè)創(chuàng)建的對(duì)象,單擊右側(cè)面板上的【修改】按鈕切換到修改命令面板,如圖3-55所示。在修改命令面板中,最上面的文本框用于設(shè)置所選擇對(duì)象的名稱和顏色。關(guān)于修改面板的布局如圖3-55所示。

圖3-55 修改命令面板
1.名稱與顏色
【名稱與顏色】選項(xiàng)區(qū)域用于修改對(duì)象的名稱以及它在視圖中顯示的顏色,與創(chuàng)建命令面板的【名稱與顏色】選項(xiàng)區(qū)相同,這里不再贅述。
2.修改器列表
【修改器列表】中包含3ds Max 2015中的大部分修改器,如圖3-56所示。其中,【選擇修改器】用來定義樣條線、網(wǎng)格和面板等次對(duì)象的選擇集,以便于形成編輯修改的對(duì)象。無論作用于網(wǎng)格和面片等次對(duì)象的選擇集還是作用于參數(shù)對(duì)象。【世界空間修改器】主要應(yīng)用在世界空間中的修改器;【對(duì)象空間修改器】主要應(yīng)用在對(duì)象空間中的修改器。

圖3-56 修改器列表
注意
在場(chǎng)景中選擇不同的對(duì)象時(shí),則【修改器列表】中只顯示與其相關(guān)的修改器類型。
3.修改器堆棧
修改器堆棧位于【修改器列表】的下方,該區(qū)域羅列了最初創(chuàng)建的參數(shù)幾何對(duì)象和作用于該對(duì)象的所有編輯修改器。
所謂的堆棧類似于在一個(gè)容器中放東西,首先放進(jìn)去的東西位于整個(gè)容器的最底層,后來放進(jìn)去的東西則會(huì)一一向上堆積,而最后放進(jìn)去的東西則處于最頂層。修改器堆棧也是這樣,處于最底層的是原始對(duì)象,其位置不能變動(dòng)。作用于原始物體上的修改器則是按照一定的次序排列在堆棧中,可以通過調(diào)整它們的放置位置來調(diào)整它們之間的次序。不過,不同的修改器放置次序所產(chǎn)生的原始物體是不相同的。如圖3-57所示的是在一個(gè)圓柱體上添加了錐化和彎曲修改器的不同形狀,在圖3-57(a)中我們先使用了錐化修改器,再使用彎曲修改器,而圖3-57(b)則正好相反。

(a)

(b)
圖3-57 修改器的放置次序
在修改器堆棧中單擊鼠標(biāo)右鍵,利用打開的快捷菜單可以對(duì)各修改器進(jìn)行編輯操作,例如重命名、剪切、復(fù)制、塌陷等。這一功能可以針對(duì)視圖中的各個(gè)對(duì)象空間靈活應(yīng)用,大大提高了修改器的利用率。另外,在各個(gè)修改器的左側(cè)有一個(gè)“燈泡”圖標(biāo),它用于確定是否要在原始對(duì)象上使用修改器,如果對(duì)象變?yōu)榛疑@示,則表示當(dāng)前修改器沒有作用在原始對(duì)象上,如圖3-58所示。

圖3-58 作用與非作用
通過上面的學(xué)習(xí),我們知道修改器的編輯將直接影響到幾何體的最終形態(tài)。那么,通常情況下,可以對(duì)修改器執(zhí)行哪些操作呢?
?查找和調(diào)整修改器順序;
?在對(duì)象之間復(fù)制、剪切和粘貼修改器;
?在堆棧中和視圖上凍結(jié)某個(gè)修改器的作用;
?選擇一個(gè)修改器的屬性,包括Gizmo和中心(在后面的講解中將介紹這兩個(gè)屬性);
?刪除修改器。
4.快捷工具
在整個(gè)面板的最下方提供了一些關(guān)于修改器編輯的快捷工具,通過利用這些工具可以在很大程度上提高工作效率,下面介紹一下這些工具的功能。
?鎖定堆棧
【鎖定堆棧】按鈕用來凍結(jié)堆棧的當(dāng)前狀態(tài),能夠在變換場(chǎng)景對(duì)象的情況下,仍然保持原來選擇對(duì)象的修改器的激活狀態(tài)。
?顯示最終結(jié)果
【顯示最終結(jié)果】按鈕用于確定堆棧中的其他修改器是否顯示它們的結(jié)果。通過利用該工具,可以直觀地看到修改器的編輯效果。在建模的過程中,可以通過關(guān)閉該按鈕來檢查修改器的效果,觀察整體模型的形狀時(shí)再打開它,這樣可以減輕計(jì)算機(jī)的處理量,節(jié)省顯示時(shí)間。
?使唯一
【使唯一】按鈕用于將選擇集的修改器獨(dú)立出來,只作用于當(dāng)前選擇的對(duì)象。
?移除修改器
【移除修改器】用來從堆棧中刪除選擇的修改器。
?配置修改器集
【配置修改器集】用來控制是否在修改命令面板中顯示經(jīng)常使用的修改器按鈕,如圖3-59所示是作者自定義的一個(gè)修改器集。

圖3-59 修改器集
如果要配置一個(gè)修改器集,則可以單擊該按鈕,在打開的快捷菜單中選擇【配置修改器集】命令,然后在打開的對(duì)話框中選擇右側(cè)列表中的相應(yīng)修改器,并將其拖動(dòng)到左側(cè)的空白按鈕上,如圖3-60所示。

圖3-60 配置修改器集
設(shè)置完成后,單擊【確定】按鈕即可完成修改器集的配置。不過,此時(shí)它并不能顯示在修改命令面板中,讀者可以再次單擊【配置修改器集】按鈕,在打開的快捷菜單中選擇【顯示修改器集】命令,如圖3-61所示是修改后的修改器集。

圖3-61 修改器集
技巧
在【配置修改器集】對(duì)話框中,也可將選擇的修改器直接拖動(dòng)到現(xiàn)有的修改器上,這樣可以將原來的修改器替換。
3.2.2 編輯公用屬性
在3ds Max 2015中,大多數(shù)修改器都共享一些相同的基本屬性。通常情況下,一個(gè)修改器除了其自身所具有的特性外,還提供了一個(gè)Gizmo和【中心】屬性。本節(jié)將介紹這兩個(gè)屬性的功能以及其常用操作方法。在修改器堆棧中選擇一個(gè)修改器,單擊其左側(cè)的+號(hào)可以顯示出來這兩個(gè)屬性,如圖3-62所示。


圖3-62 修改器的兩個(gè)公用屬性
Gizmo是一種顯示在視圖中以線框的方式包圍被選擇對(duì)象的形式。3ds Max 2015中,Gizmo是被作為修改器使用的重要輔助工具,通過移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放,Gizmo可以大大影響修改器作用于對(duì)象的效果,圖3-63是通過移動(dòng)Gizmo的位置所產(chǎn)生的不同形狀。


圖3-63 Gizmo對(duì)物體的影響
【中心】是作為場(chǎng)景中對(duì)象的三維幾何中心出現(xiàn)的,同時(shí)它也是修改器作用的中心。與Gizmo相同,【中心】也是修改器作用的重要輔助工具,通過改變它的位置也可以大大影響修改器作用于對(duì)象的效果,如圖3-64所示。


圖3-64 改變中心的效果
1.移動(dòng)Gizmo和【中心】
通常情況下,移動(dòng)Gizmo和移動(dòng)【中心】的方法是相同的。不同的是,移動(dòng)Gizmo將使其與所匹配的對(duì)象分離,這樣可能使后期的建模產(chǎn)生一些混亂;而移動(dòng)【中心】只會(huì)改變中心的位置,不會(huì)對(duì)Gizmo的位置產(chǎn)生影響。移動(dòng)Gizmo和【中心】的不同效果對(duì)比可以參考上面的兩個(gè)圖。
注意
在3ds Max 2015中,【中心】只能夠移動(dòng),對(duì)其不能夠使用旋轉(zhuǎn)或者縮放操作。
2.旋轉(zhuǎn)/縮放Gizmo
除了對(duì)Gizmo使用移動(dòng)功能外,還可以對(duì)其執(zhí)行旋轉(zhuǎn)和縮放操作,關(guān)于它的縮放方法和基本體的操作相同,這里不再贅述。
對(duì)于Gizmo的旋轉(zhuǎn)或者縮放操作而言,筆者是不太贊成的。通常情況下,修改器都提供了一些旋轉(zhuǎn)或者縮放的參數(shù),讀者可以精確調(diào)整這些參數(shù)來達(dá)到修改的目的。再者,讀者還可以直接縮放或者旋轉(zhuǎn)幾何體,再進(jìn)行修改。
3.2.3 空間與塌陷
空間是3ds Max中的基本概念,幾乎所有的對(duì)象都是基于空間的元素。塌陷是在制作復(fù)雜模型時(shí)經(jīng)常需要的操作,通過這樣的操作可以提高計(jì)算機(jī)的處理速度,節(jié)約大量的時(shí)間。本節(jié)將分別介紹空間的概念和修改器堆棧塌陷的實(shí)現(xiàn)方法。
1.空間概述
在3ds Max 2015中,存在兩種極其重要的空間坐標(biāo)系,分別是對(duì)象空間和世界空間。【對(duì)象空間】是從屬于場(chǎng)景中各個(gè)對(duì)象的對(duì)立坐標(biāo)系統(tǒng),用來定位應(yīng)用于對(duì)象的每個(gè)細(xì)節(jié)。例如,對(duì)象的節(jié)點(diǎn)位置、修改器的放置位置、貼圖的坐標(biāo)和使用的材質(zhì)位置都需要在對(duì)象空間中定義。【世界空間】是一種直接影響場(chǎng)景中對(duì)象位置的全局坐標(biāo)系統(tǒng)。世界空間坐標(biāo)系位于各個(gè)視圖中的左下角,它是不能被改變或者移動(dòng)的。場(chǎng)景中的對(duì)象通過它們之間的相對(duì)位置、相對(duì)大小定位在世界空間之中。如圖3-65所示的是在世界空間的桌上放置著一般應(yīng)用于對(duì)象空間的書。

圖3-65 世界空間和對(duì)象空間
在3ds Max 2015中,修改器不是應(yīng)用于對(duì)象空間就是應(yīng)用在世界空間中。應(yīng)用在對(duì)象空間中的修改器被稱為“對(duì)象修改器”,應(yīng)用于世界空間的修改器被稱為“世界修改器”。
應(yīng)用在對(duì)象局部坐標(biāo)系統(tǒng)中的對(duì)象空間修改器受對(duì)象的軸心點(diǎn)的影響,而世界空間修改器是全局性應(yīng)用,它只會(huì)影響場(chǎng)景中的對(duì)象位置。例如,將對(duì)象移動(dòng)到路徑上時(shí),世界空間的【路徑變形】修改器保留路徑在原來的位置,同時(shí)移動(dòng)對(duì)象到路徑上。而對(duì)象空間的【路徑變形】修改器保留對(duì)象在原來的位置,同時(shí)移動(dòng)路徑到對(duì)象上。
對(duì)象空間修改器和世界空間修改器可以被復(fù)制和粘貼,但它們不能混合在一起使用,而且對(duì)象空間修改器不能被粘貼在實(shí)際空間修改器上。
2.塌陷操作
盡管修改器堆棧對(duì)于模型編輯或者動(dòng)畫制作有很大的幫助,可是它需要占用大量的內(nèi)存空間,這是因?yàn)樾薷钠鞫褩V械拿恳徊讲僮鞫颊紦?jù)著一定的內(nèi)存,這樣將會(huì)大大地降低計(jì)算機(jī)的處理能力,延長(zhǎng)編輯時(shí)間。
為此,可以將當(dāng)前的修改器堆棧塌陷,從而減少內(nèi)存資源的占用。塌陷堆棧就會(huì)引起幾何體傳遞途徑的計(jì)算,將對(duì)象縮減成最高級(jí)的幾何體,每個(gè)修改器的編輯效果仍然存在,但是它們的效果將會(huì)變?yōu)轱@式的,并且被凍結(jié)。
塌陷修改器堆棧的方法有兩種,下面分別給予介紹。
第一,在修改器堆棧中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇快捷菜單中的【塌陷到】或者【塌陷全部】命令即可完成塌陷。其中,【塌陷全部】命令將塌陷存在于堆棧中的所有修改器;【塌陷到】命令表示從選擇的修改器向下塌陷到堆棧的底部,如圖3-66所示。

圖3-66 塌陷到
第二,切換到【工具】命令面板,展開工具卷展欄,單擊其中的【塌陷】按鈕,打開如圖3-67所示的卷展欄。然后,在視圖中選擇要塌陷的對(duì)象,單擊【塌陷選定對(duì)象】按鈕即可塌陷選擇的對(duì)象,此時(shí)的物體將會(huì)轉(zhuǎn)換為一個(gè)可編輯網(wǎng)格對(duì)象。

圖3-67 塌陷
警告
在運(yùn)用第二種方法執(zhí)行塌陷操作前,一定要考慮清楚,否則一旦塌陷操作成功后,即使應(yīng)用【撤銷】命令也很難回到塌陷前的狀態(tài)。為此,讀者可以在塌陷前對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景進(jìn)行備份或者使用【暫存】功能保存場(chǎng)景。
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