- Maya 2016中文版標(biāo)準(zhǔn)教程 (清華電腦學(xué)堂)
- 睢丹
- 995字
- 2020-11-29 00:08:30
2.1 多邊形建模概述
Maya的多邊形建模方法比較容易理解,非常適合初學(xué)者學(xué)習(xí),這是一種非常直觀的建模方式,通過控制三維空間中物體的點(diǎn)、線和面來塑造物體的外形。對于有機(jī)生物,多邊形建模方式有著不可替代的優(yōu)勢,在塑造過程中,可以直觀地對物體進(jìn)行修改。多邊形建模方式有許多不可替代的優(yōu)勢,物體是由多個(gè)面組成的,面與面之間的連接不像NURBS物體那樣有著嚴(yán)格的限制,遵循簡單的規(guī)律就可以創(chuàng)造復(fù)雜的有機(jī)物。
多邊形建模在角色建模方面有著不可取代的優(yōu)勢,在許多游戲和動畫公司,仍然是優(yōu)先使用的技術(shù)手段。本節(jié)將向讀者詳細(xì)介紹多邊形建模常用工具的使用方法和技巧,使讀者對多邊形建模有一個(gè)清晰的認(rèn)識。
2.1.1 多邊形的概念和構(gòu)成元素
多邊形是指由頂點(diǎn)和頂點(diǎn)之間的邊構(gòu)成的N邊形,多邊形對象就是由N個(gè)邊構(gòu)成的集合。多邊形對象可以封閉的也可以是開放的,如圖2-1所示。

圖2-1 開放的和封閉的多半形
多邊形對象的組成元素有頂點(diǎn)、邊和面。另外還包括多邊形的UV坐標(biāo),簡稱UVs。在編輯多邊形的時(shí)候可以分別在這些構(gòu)成元素層級中進(jìn)行各種編輯以達(dá)到我們想要的效果。
2.1.2 構(gòu)成元素的簡單操作
進(jìn)入多邊形構(gòu)成元素的方法很簡單,在視圖中選中創(chuàng)建的多邊形對象,按鼠標(biāo)右鍵,這時(shí)會彈出快捷菜單,在該快捷菜單中顯示了對象的各個(gè)構(gòu)成元素,以及其他一些操作選項(xiàng)。拖動鼠標(biāo)到要編輯的構(gòu)成元素選項(xiàng)上即可進(jìn)入該構(gòu)成元素編輯模式,如圖2-2所示。

圖2-2 進(jìn)入多邊形構(gòu)成元素
我們還可以使用快捷鍵進(jìn)入多邊形的構(gòu)成元素層級。選擇多邊形對象,按快捷鍵F9就可以進(jìn)入到頂點(diǎn)編輯狀態(tài),在頂點(diǎn)編輯狀態(tài)下使用移動工具移動頂點(diǎn)就可以改變多邊形對象的形狀,如圖2-3所示。

圖2-3 移動點(diǎn)
按快捷鍵F10進(jìn)入邊編輯狀態(tài),按快捷鍵F11進(jìn)入面編輯狀態(tài)。在這兩種模式下都可以使用移動、旋轉(zhuǎn)、和縮放工具來改變多邊形的形狀,如圖2-4所示。

圖2-4 調(diào)整邊和面
按快捷鍵F12可以進(jìn)入多邊形對象的UVs編輯狀態(tài),注意,在UVs編輯狀態(tài)下,UV點(diǎn)是不可編輯操作的,要編輯UV需要在UV編輯器中進(jìn)行,關(guān)于UV的概念和用法我們將在介紹紋理編輯時(shí)進(jìn)行詳細(xì)解釋。
在這里我們補(bǔ)充一個(gè)比較重要的概念——法線。法線是垂直于面的矢量線,具有一定的方向。法線分為面法線和頂點(diǎn)法線,位于面上的法線就是面法線,位于頂點(diǎn)上的法線就是頂點(diǎn)法線。在創(chuàng)建完一個(gè)物體后,是不顯示法線的。執(zhí)行【顯示】|【多邊形】|【面法線】可顯示面法線,執(zhí)行【顯示】|【多邊形】|【頂點(diǎn)法線】可顯示頂點(diǎn)法線,如圖2-5所示。

圖2-5 面法線和頂點(diǎn)法線
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