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第2章 多邊形建模

由于Maya是針對游戲開發的版本,在眾多復雜的建模構建中,創建模型是創作者的前期工作,在模型創作中具有十分重要的地位。在游戲和影視動畫領域,模型創建已成為一門非常重要的學科。而在眾多建模方式中,多邊形建模無疑是最為常用的方式。相較于3ds Max, Maya中的多邊形建模也逐漸趨于完美。

本章通過詳細介紹多邊形模型的基本創建方法以及多邊形編輯工具的使用,讓讀者學會在實例中的具體應用。

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