- 渲染王3ds Max三維特效動畫技術
- 來陽
- 947字
- 2020-11-28 18:10:08
前言
這是筆者編著的第5本3ds Max軟件技術專業(yè)書籍,也是筆者花費時間和精力最多的一本書。一是因為之前所寫的書籍大多是以3ds Max渲染技術為主,這一次突然決定要寫特效動畫技術,所以重新構思了圖書的整體框架,以方便讀者閱讀學習;二是因為動畫技術相較于單幀的圖像渲染技術更加復雜。尤其是特效動畫,動畫師不僅要熟知所要制作動畫的相關運動規(guī)律,還要掌握更多的動畫技術,來支撐整個特效動畫項目的完成。并且,在最終的三維動畫模擬計算中,特效動畫師還不得不在參數(shù)的設置上和動畫結果的計算時間上尋找一個平衡點,盡量用最少的時間來得到一個較為理想的特效動畫模擬計算結果。相信許多學習過圖像渲染技術的讀者都知道渲染一張高品質的三維圖像需要多少時間,相似的是,三維特效動畫模擬的計算時間也同樣恐怖。
本書的章節(jié)中,詳細介紹了需要使用到的插件技術。關于插件的認知,很多初學者最常提問的就是,學3ds Max是不是一定要學插件?答案是否定的。因為3ds Max軟件本身的功能就很強大,也很完善,即使不用插件,3ds Max也可以制作出很多令人震撼的三維作品。那么,為什么3ds Max還有這么多其他公司或個人開發(fā)的插件呢?答案主要是便捷。不用插件,3ds Max也可以使用自身的PF粒子系統(tǒng)制作出非常漂亮的諸如火焰、水花的特效動畫效果,但是涉及到的操作符命令數(shù)量比較龐大,不但將這些操作符組合起來非常麻煩,調試參數(shù)的過程也非常耗時。如果使用了插件,這一制作過程將被大大簡化,用戶可以在掌握少量命令及調試少量參數(shù)的條件下,亦能快速制作出高水準的特效動畫效果,這無疑是令人振奮的。此外,在工作中,我也遇到過一些對插件技術持排斥態(tài)度的人,他們總覺得使用插件技術來制作動畫是取巧的,不算真正的“硬功夫”。這是沒有必要的,因為技術從來就不是越復雜越好,有簡單實用的新技術,我們有什么理由去拒絕呢?
本書共分為9個章節(jié),動畫技術上除了涵蓋三維動畫的基礎知識,還涉及了粒子動畫、MaxScript腳本動畫、動力學動畫等高級三維動畫技術。此外,每一個章節(jié)都是一個獨立的特效動畫案例,所以,讀者可以按照自己的喜好直接閱讀自己感興趣的章節(jié)來學習制作。
這是筆者在清華大學出版社出版的第3本“渲染王”系列圖書,在這幾本書的出版過程中,清華大學出版社的責任編輯陳綠春老師不辭辛勞地做了很多工作,在此表示誠摯的感謝。
來陽
2017年3月于長春
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