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4.2 認識錨點和路徑

矢量圖形是由稱作矢量的數學對象定義的直線和曲線構成的,每一段直線和曲線都是一段路徑,所有的路徑通過錨點連接。

4.2.1 錨點和路徑

路徑可以是直線,也可以是曲線,如圖4-5所示;可以是開放式的路徑段,如圖4-6所示,也可以是閉合式的矢量圖形,如圖4-7所示;可以是一條單獨的路徑段,也可以包含多個路徑段。

圖4-5

圖4-6

圖4-7

路徑的形狀由錨點控制。錨點分為兩種,一種是平滑點,另一種是角點。平滑的曲線由平滑點連接而成,如圖4-8所示;直線和轉角曲線由角點連接而成,如圖4-9和圖4-10所示。

圖4-8

圖4-9

圖4-10

4.2.2 貝塞爾曲線

Illustrator中的曲線也稱作貝塞爾曲線,它是由法國工程師皮埃爾·貝塞爾于1962年開發的。這種曲線的錨點上有一到兩根方向線,方向線的端點處是方向點(也稱手柄),如圖4-11所示,拖曳方向點可以調整方向線的角度和長度,從而改變曲線的形狀,如圖4-12和圖4-13所示。

圖4-11

圖4-12

圖4-13

提示

貝塞爾曲線是計算機圖形學中重要的參數曲線,它使得無論是直線還是曲線都能夠在數學上予以描述,從而奠定了矢量圖形學的基礎。貝塞爾曲線具有精確和易于修改的特點,被廣泛地應用在計算機圖形領域。例如Photoshop、CorelDRAW、Flash、3ds Max等軟件中都有可以繪制貝塞爾曲線的工具。

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