- 3ds Max 2018從入門(mén)到精通
- 唐茜 耿曉武
- 1034字
- 2019-10-14 11:54:06
1.1 3ds Max 2018新增功能
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3ds Max是由AutoDesk公司開(kāi)發(fā)的一款面向?qū)ο蟮闹悄芑瘧?yīng)用軟件,具有集成化的操作環(huán)境和圖形化的界面窗口。3D就是三維空間的意思,Max本意為最大,在此引申為最佳、最優(yōu)秀。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)下的3D Studio系列版本的軟件。3D Studio采用內(nèi)部模塊化設(shè)計(jì),可存儲(chǔ)24位真彩圖像,命令簡(jiǎn)單,便于學(xué)習(xí)掌握。
此外,3ds Max還具有良好的開(kāi)放性,世界上很多專業(yè)的技術(shù)公司為3ds Max軟件設(shè)計(jì)各種插件。如VRay、FinalRender、Brazil等。有了這些專業(yè)插件,3ds Max就等于插上了羽翼,可以更加方便、快捷地制作各種逼真的三維效果。
3ds Max軟件的發(fā)展經(jīng)過(guò)了1.0、1.2、2.0、2.5、3.0、4.0、5.0、6.0、7.0、8.0、9.0以及后續(xù)的以年代作為記錄的版本,如2008、2009、2010、2011、2012、2013、2014、2015、2016、2017、2018等。
3ds Max每一次版本的更新,都會(huì)在業(yè)界引起不小的反響。下面就為廣大讀者介紹一下此次所使用的3ds Max 2018版本。
1.個(gè)性工作區(qū)
為了滿足不同用戶的合作習(xí)慣或個(gè)性化設(shè)置需求,在新版本中,實(shí)現(xiàn)了更加靈活的個(gè)性工作區(qū)設(shè)置。根據(jù)日常工作的領(lǐng)域,選擇適合的工作區(qū)或管理工作區(qū),如圖1-1所示。

圖1-1 工作區(qū)
2.菜單窗口
在新版本中,為了方便用戶對(duì)菜單的操作,提供了將菜單轉(zhuǎn)換為浮動(dòng)面板窗口的功能,啟動(dòng)菜單后,單擊雙虛線處,可以將當(dāng)前菜單的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為浮動(dòng)面板,如圖1-2所示。

圖1-2 菜單轉(zhuǎn)浮動(dòng)面板
3.Arnold(阿諾德)渲染器
在新版本中,渲染方面最大的變化就是去掉了以前的“Mental Ray”渲染器,內(nèi)置了Arnold(阿諾德)渲染器,方便進(jìn)行影視級(jí)視頻的渲染輸出,對(duì)于效果圖方面,由于Arnold渲染器自帶“VR Camera”相機(jī),方便實(shí)現(xiàn)VR場(chǎng)景渲染和制作,如圖1-3所示。

圖1-3 Arnold渲染器
4.數(shù)據(jù)通道修改器
數(shù)據(jù)通道修改器是一個(gè)類似MCG的新功能,它提供了一個(gè)訪問(wèn)Max內(nèi)部節(jié)點(diǎn)的接口,可以更加靈活地利用模型數(shù)據(jù)來(lái)制作復(fù)雜的模型動(dòng)畫(huà),從而產(chǎn)生自定義的、程序化的紋理貼圖,如圖1-4所示。

圖1-4 數(shù)據(jù)通道
5.混合框貼圖
在新版本材質(zhì)方面,新增了一個(gè)非常神奇的功能Blended Box Map(混合框貼圖)。通過(guò)給物體的不同方面添加貼圖并合理過(guò)渡,就可以巧妙地避開(kāi)UV這個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,直接通過(guò)映射原理,將多種復(fù)雜的材質(zhì)顏色無(wú)縫融合在一起,如圖1-5所示。

圖1-5 混合框貼圖
6.運(yùn)動(dòng)路徑
從2018版本開(kāi)始,對(duì)運(yùn)動(dòng)路徑的調(diào)整方式進(jìn)行了更改,可根據(jù)工作習(xí)慣靈活運(yùn)用在視口的運(yùn)動(dòng)路徑上,不僅可以調(diào)整關(guān)鍵幀的位置,還可以調(diào)整關(guān)鍵幀的切線手柄,這樣運(yùn)動(dòng)曲線可以調(diào)整得更加平滑,如圖1-6所示。

圖1-6 運(yùn)動(dòng)路徑
7.云端瀏覽
Max to LMV,這是一個(gè)云端的應(yīng)用。可以把Max的文件轉(zhuǎn)換到云端,通過(guò)歐特克的FORGE界面在網(wǎng)絡(luò)上瀏覽,這樣可以輕松實(shí)現(xiàn)資源的異地共享和觀看,如圖1-7所示。

圖1-7 LMV瀏覽
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