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前言

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虛擬現實VR(Virtual Reality)之所以受到世界的關注,與Facebook天價收購Oculus不無關系,但虛擬現實帶來的逼真沉浸感體驗讓世界無法說不。在CS射擊類游戲中,槍林彈雨的音效會嚇得你后脊發涼,迎面射來的子彈使你不得不閃身躲避,而在大戰僵尸游戲中,撲面而來的血腥面孔更是讓玩家們盡享有驚無險的刺激體驗。

虛擬現實的內容目標是追求體驗的沉浸感,而這種沉浸感的實現需要VR內容和交互方式共同配合成就。如果說手機是人類視聽器官的延伸,那么虛擬現實設備則可以說是觸覺、嗅覺、味覺和視聽器官的五官延伸。在VR內容制作方面,我們需要理解這是一個真實的虛擬世界,它平行于現實世界,所以它有屬于這個世界獨有的運行法則。在這個世界里面,真實感的由來來自于其中所有構建之物的形和神,以及儀式感的表達,我們需要開啟在現實世界所有理解的方式去與這個虛擬世界進行溝通交流;在交互方式方面,我們尋找所有感官的一切可能性,帶著視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺去進入這個虛擬的世界,去切身體會和感知。在兩個平行的世界中,還可以在場景中設置一定的關聯物體,通過用戶輸入數據的實時響應,實現真實和虛擬世界的聯接。

VR技術正在顛覆著越來越多的行業,改變著我們的生活,甚至我們的世界。可以設想一下,有一天,我們賴以習慣的鍵盤主機消失了,微信朋友圈沒了,KTV、電影院也都不存在了,足不出戶,戴上眼鏡就可以和遠在大洋彼岸的朋友酣暢淋漓地打球運動、聊天了,K歌再也不會有人和你搶麥了,轉個身也許天王就在你旁邊等著對唱、SNH48做伴舞,想想都很美,美的還不止這些,醫療、教育、旅游甚至軍事、工業、航空航天等領域也都受惠于VR產業。從18世紀的蒸汽機革命到21世紀的“工業4.0”概念,每一次革命都影響了每一個產業,每一個產業都顛覆了每一個行業,未來,每一個行業都將受到VR的影響,每個人都會用VR,每個屏幕都將會被VR所替代。

本書作為國內首部專注Unity 3D虛擬現實(VR)應用開發寶典,選取了幾個VR與其他行業結合的實操案例進行講解,讓大家從操作層面去深入了解和學習,找到進入VR領域的入口。

本書共分13章:

第1~5章是虛擬現實入門:主要講述了虛擬現實發展概況和背景、虛擬現實系統硬件設備、虛擬現實開發工具綜述、虛擬現實項目的工作流程及注意事項、虛擬現實的應用與展望。

第6~9章是虛擬現實開發基礎:主要圍繞虛擬現實基于Unity的C#程序開發基礎講解。

第10~13章是虛擬現實高階開發:共包括4個案例。

1.三維家裝虛擬樣板間裝修設計平臺開發實例,針對當下虛擬現實在日益火爆的房地產樣板間應用方面如何開發、制作進行全面講解,包括家裝設計中的家具更換、壁紙調配、電器交互等應用。

2.VR沉浸式虛擬體驗在《逃離廢墟》中的應用開發實例,以頭戴式頭盔Oculus為應用基礎剖析iTween插件在VR沉浸式體驗中的開發技巧。

3.VR桌面級虛擬現實體驗在汽車工業仿真中的應用開發實例,結合行業應用與虛擬現實未來發展,詳細解析了桌面級虛擬現實在工業仿真領域的開發應用。

4.Unity與Arduino硬件傳感器的VR賽車交互控制開發案例,著重講解了如何開發硬件交互設備并與Unity軟件通信的開發方式,彌補了目前VR沉浸式交互方式單一的市場弊端。

本書主要面向的是擁有一定美術基礎、程序開發基礎以及了解Arduino硬件傳感器(針對最后一章節),并有志進入虛擬現實行業的開發人員。本書可以幫你縱覽虛擬現實行業的主要知識、主要軟件以及可用于開發交互硬件的內容,并能盡快上手,參與實際制作。因本書章節有限,對于過于基礎的知識點(如Photoshop美術制作等)或方法在本書中沒有作過多詳細的介紹,大家也可以根據實際情況進行章節選學。最后預祝讀者通過學習快速進入虛擬現實開發行業!

由于編者知識有限,書中難免有不妥之處,懇請廣大讀者批評指正。

何偉

2016年8月1日

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