- 3ds Max 環境藝術創新設計技法
- 李強
- 2719字
- 2020-03-20 14:08:41
1.2 3ds Max 2012界面
雙擊桌面上的3ds Max 2012圖標,即可啟動應用程序,進入3ds Max 2012主界面。其工作界面由標題欄、工具欄、菜單欄、視圖工作區、命令面板區、視圖控制區、動畫控制區、狀態顯示與提示區等幾部分組成,圖1.1所示。
由于原始的軟件界面是深灰色的不太好看,可以按照自己所習慣的界面,進行界面設置。一般而言,3ds Max 2012的界面是較受歡迎的,現介紹一下如何定制自己喜歡的界面。
圖1.1 3ds Max工作界面
① 雙擊桌面上的按鈕,快速啟初3ds Max 2012中文版。
② 單擊菜單欄中的【自定義】/【加載自定義用戶界面方案】命令,在彈出的【加載自定義用戶界面方案】對話框中選擇3ds Max安裝路徑下的【ui】文件夾,選擇【3ds Max 2012.ui】選項,單擊打開按鈕,如圖1.2所示。
圖1.2 加載自定義用戶界面方案
此時,3ds Max系統即為【3ds Max 2012.ui】系統界面。如圖1.3所示。
圖l.3【用戶界面方案】列表中提供了5種界面,需要注意的是,當選擇了新的界面以后,必須重新啟動3ds Max 2012系統,才能生效。
1.2.1 界面顏色的設置
系統默認的灰色界面顏色太淺,在制作3ds Max場景的過程中,有時會看不清楚,這樣勢必會影響作圖的準確率及作圖者的心情。3ds Max為用戶提供了靈活定制界面顏色的菜單。詳細操作過程如下。
圖1.3 系統界面
① 單擊菜單欄中的【自定義】/【自定義用戶界面】命令,此時彈出【自定義用戶界面】對話框。
② 在【自定義用戶界面】對話框中,選擇【顏色】選項卡,再在【元素】下拉列表中選中【視口】選項,在下面的列表中選擇【視口背景】項,然后單擊右邊的顏色塊,設置好自己喜歡的顏色,再單擊右下角的【立即應用顏色】按鈕既可改變界面顏色。
③ 應用后,界面顏色效果如圖1.4所示。
圖1.4 界面顏色效果
由工作畫面上顯示ViewCube的去除方法看到,每個畫面的右上角,都有一個轉換視角的小圖標,如圖1.5所示。如果不小心點到,可能會造成混亂,可以把它去除;方法是在小圖標的中間單擊右鍵,彈出的對話框選擇如圖1.6所示。在彈出的對話框中把【顯示ViewCube】前面的勾選去掉,單擊【確定】即可。如圖1.7所示。
圖1.5 轉換視角的圖標
圖1.6 對話框選擇
圖1.7 視口配置對話框
1.2.2 視圖工作區
視圖工作區是3ds Max界面中面積最大的區域,也是進行三維創作時使用最多的區域。幾乎所有的操作,包括建模、賦材質、設置燈光等工作都要在此完成。默認情況下包括“頂視圖”“前視圖”“左視圖”和“透視圖”4個視圖。4個視圖可根據實際情況改變,可用快捷鍵改變,也可在視圖中改變。
視圖工作區的布局可以很方便地進行切換,其方法有如下幾種。
① 將鼠標移至右上角視圖區,單擊視圖區域。此時選擇的視圖被黃色外框包圍,表示已激活當前圖,如圖1.8所示。
圖1.8 前視圖被激活
② 按T鍵,當前視圖切換回頂視圖。
③ 按L鍵,當前視圖切換為左視圖。
④ 按P鍵,當前視圖切換回透視圖。
另外,在每個當前視圖的左上角的名稱上單擊鼠標右鍵,將彈出快捷菜單,可以把當前視圖進行換,如圖1.9所示。
圖1.9 快捷菜單
1.2.3 標題欄
標題欄位于3ds Max 2012界面的最頂部,它顯示了當前場景文件的文件名、工程目錄、軟件版本等基本信息。位于標題欄最左邊的是3ds Max 2012的程序圖標,單擊它可打開一個圖標菜單,其右側分別是快速訪問工具欄、軟件名和文件名、信息中心,標題欄的最右邊是Windows的3個基本控制按鈕:最小化、最大化、關閉。標題欄如圖1.10所示。
圖1.10 標題欄
1.2.4 菜單欄
3ds Max 2012標題欄下面一行是菜單欄,每個命令都有下拉式菜單。當單擊某一菜單命令時,在彈出的子菜單中可進一步選擇具體命令。菜單欄如圖1.11所示。
圖1.11 菜單欄
1.2.5 主工具欄
在菜單欄下面是3ds Max的主工具欄,呈橫向排列,可用手形鼠標橫向移動。工具欄是菜單功能圖形化、按鈕化的表現。主工具欄是最常用的工具欄,如圖1.12所示。
圖1.12 主工具欄
在主工具欄中包括選擇類工具按鈕、選擇與操作類工具按鈕、選擇集鎖定工具按鈕、坐標類工具按鈕、著色類工具按鈕、連接關聯類工具按鈕和其他一些諸如對齊等工具按鈕。每個按鈕的功能可以在通過移動鼠標到此按鈕上稍作停留后界面浮現的注釋框中查看。
1.2.6 命令面板區
工作界面右側是經常用到的命令面板區。在命令面板區頂部有6個圖標,這些圖標從左至右分別為創建、修改、層次、運動、顯示和工具命令面板。命令面板區可以說是3ds Max 2012中功能最為強大、最重要的區域,如圖1.13所示。
圖1.13 命令面板
在其中有以下操作命令。
創建面板:該命令面板用于創建基本物體;
修改面板:該命令面板用于存取和改變選定物體的參數。可以使用不同的修改器,也可訪問修改器堆棧;
層次面板:該命令面板可創建反向運動和產生動畫幾何體的層級;
運動面板:該命令面板可以將一些參數或軌跡運動控制器賦給一個物體,也可將一個物體的運動路徑變為樣條曲線或將樣條曲線變為一個路徑;
顯示面板:該命令面板可以控制3ds Max的任意物體的顯示,包括隱藏、消除隱藏和優化顯示等;
工具面板:該命令面板可以訪問幾個實用程序。
命令面板包含多個卷展欄,可進行當前操作中各種有關參數的設定。卷展欄左側帶有“+”或“-”號。“+”號表示此卷展欄控制的命令已經關閉,單擊“+”號可將該卷展欄展開;相反,“-”號表示此卷展欄控制的命令是展開的,單擊“-”號可將其收攏關閉。如果分辨率不夠,顯示屏將無法顯示所有卷展欄的信息,此時鼠標在命令面板滑塊附近的區域將呈現手形圖標,可以按住鼠標左鍵上下移動命令面板到相應的位置以選擇相應的命令按鈕、編輯參數,進行各種設定等。
1.2.7 動畫控制區
動畫控制區位于用戶界面的底部,包括動畫時間滑塊、關鍵幀設置按鈕和動畫播放控件,如圖1.14所示。
圖1.14 動畫控制區
動畫時間滑塊可以標識動畫的開始幀和結束幀,默認從0幀開始到100幀結束,如圖1.15所示。將滑塊固定在某一位置,按下動畫按鈕,變換場景中的對象,該變換就被記錄下來了,當前位置也就變成了關鍵幀,空白欄中也會出現標識,類似于動畫軟件Flash中關鍵幀的使用。
圖1.15 動畫時間滑塊圖
1.2.8 視圖控制區
視圖控制區位于工作界面的右下角,它的工具隨當前視圖的不同而不同。視圖導航是通過變換視圖使工作時的觀察角度達到最佳。一般來說,視圖導航分為3種:旋轉、縮放和平移。熟練使用這些導航工具是進行三維創作的基礎。視圖控制區如圖1.16所示。
圖1.16 視圖控制區
縮放:放大或縮小當前視圖,包括透視圖。
縮放所有視圖:放大或縮小所有視圖區的視圖。
最大化顯示:縮放當前視圖到場景范圍之內。
所有視圖最大化顯示:全視圖縮放,應用于所有視圖。
縮放區域:在視圖中框選一個區域,縮放該區域。
平移視圖:控制視圖平移。
弧形旋轉:以當前視圖為中心,在三維方向旋轉視圖,常對透視圖使用此命令。
最大化視圖切換:當前視圖最大化和恢復原貌的切換開關。
1.2.9 狀態顯示與提示區
狀態欄位于視圖區的下部偏右。狀態欄包括狀態行和提示行。狀態行顯示了所選擇對象的數目、對象的鎖定狀態、當前鼠標的坐標位置、當前使用的柵格距等。提示行顯示了當前使用工具的文字提示,如圖1.17所示。
圖1.17 狀態欄