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1.1 3ds Max概述

1.1.1 3ds Max簡(jiǎn)介

3ds Max是由美國(guó)AutoDesk公司的子公司Discreet推出的,是面向PC機(jī)的中型三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,命令簡(jiǎn)單易懂,便于學(xué)習(xí)掌握。

3ds Max系列軟件可以運(yùn)行于Windows 2000、Windows NT、Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 10等多種操作平臺(tái),擁有強(qiáng)大的建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)和渲染功能,同時(shí)對(duì)硬件的要求也比較高。3ds Max軟件內(nèi)部采用按鈕化設(shè)計(jì),所有的命令都可以通過(guò)按鈕命令來(lái)完成,能夠滿(mǎn)足制作高質(zhì)量動(dòng)畫(huà)、電影特效、電腦游戲、設(shè)計(jì)效果等領(lǐng)域的需要。

3ds Max經(jīng)過(guò)了多個(gè)版本的發(fā)展歷程,其圖形制作功能幾乎已和圖形工作站沒(méi)有差異。除此之外,3ds Max還具有操作簡(jiǎn)便、易學(xué)易用、教材豐富以及豐富的外掛插件等優(yōu)勢(shì)。在國(guó)內(nèi),3ds Max目前的用戶(hù)人數(shù)已大大超過(guò)了其他三維設(shè)計(jì)軟件。

1.1.2 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域

3ds Max廣泛應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)、機(jī)械制造、建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)等領(lǐng)域。特別是在室內(nèi)設(shè)計(jì)和三維動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)得尤為突出。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是目前規(guī)模相當(dāng)巨大且極具發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)。在進(jìn)行施工之前,可以先通過(guò)3ds Max進(jìn)行真實(shí)場(chǎng)景的模擬,并且渲染出多角度的效果圖,以觀察竣工后的效果,甚至在未動(dòng)工之前就可以制作出竣工后的效果展示片。如果效果不理想,可以在施工之前改變方案;特別是現(xiàn)在可以和3d打印技術(shù)無(wú)縫切合,可以直接產(chǎn)生產(chǎn)品或模型,從而節(jié)約了大量的時(shí)間與資金。

作為PC平臺(tái)上較優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,3ds Max自推出以來(lái)就一直在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域占據(jù)著重要的位置,并已逐漸成為PC機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的主流。3ds Max的功能強(qiáng)大,內(nèi)置工具十分豐富,外置接口也很多,它的內(nèi)部采用按鈕化設(shè)計(jì),一切命令都可通過(guò)按鈕命令來(lái)實(shí)現(xiàn)。3ds Max的算法較先進(jìn),所帶來(lái)的質(zhì)感和圖形工作站幾乎沒(méi)有差異:它以64位進(jìn)行運(yùn)算,可存儲(chǔ)32位真彩圖像。3ds Max一經(jīng)推出,其強(qiáng)大功能立即使它成為制作PC效果圖和三維動(dòng)畫(huà)的首選軟件。它是通用性極強(qiáng)的三維造型、動(dòng)畫(huà)制作軟件,該軟件功能非常全面,可以完成從建模、渲染到動(dòng)畫(huà)的全部制作任務(wù),因而被廣泛運(yùn)用于各個(gè)領(lǐng)域。3ds Max可使用戶(hù)極為輕松地制作動(dòng)畫(huà)。實(shí)時(shí)的可視反饋?zhàn)屖褂谜哂凶畲笙薅鹊闹庇^感受,編輯堆棧可方便自由地返回創(chuàng)作的任何一步,隨時(shí)修改。利用該軟件,使用者可以預(yù)視所做的所有工作,按下動(dòng)畫(huà)按鈕,對(duì)象便可以隨著時(shí)間的改變而形成動(dòng)畫(huà);建立影視和三維效果的融合;應(yīng)用攝像機(jī)和真實(shí)的場(chǎng)景相匹配;修改場(chǎng)景中的任意組件。

3ds Max最大的特點(diǎn)是開(kāi)放性好,外掛插件眾多,全世界有許多專(zhuān)業(yè)技術(shù)公司在為3ds Max設(shè)計(jì)各種插件,其專(zhuān)業(yè)高效的外掛插件多達(dá)數(shù)千個(gè)。擁有了這些插件,就可以利用3ds Max & V-Ray輕松地制作出各種驚人的效果。

1.1.3 3ds Max學(xué)習(xí)要點(diǎn)

3ds Max是較大的應(yīng)用類(lèi)軟件,很多初學(xué)者在剛接觸時(shí)會(huì)在繁多的菜單命令、工具按鈕和參數(shù)設(shè)置面前不知所措,無(wú)從下手。學(xué)習(xí)要循序漸進(jìn),不要急于了解軟件所有的菜單命令、工具等軟件設(shè)置的用途和應(yīng)用方法,應(yīng)先了解該軟件在室內(nèi)表現(xiàn)圖中的常用命令和工具,了解有代表性的主要參數(shù)的設(shè)置,然后再根據(jù)練習(xí)中遇到的實(shí)際問(wèn)題不斷補(bǔ)充知識(shí)、擴(kuò)展學(xué)習(xí)范圍。

1.1.4 學(xué)習(xí)3ds Max必須掌握的內(nèi)容

要想學(xué)好3ds Max軟件,還必須掌握以下幾個(gè)方面的內(nèi)容。

① 三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系

應(yīng)該要做到一眼就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置,這是使用者要掌握的最基本的技能。如果掌握不好,后面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響。如果不具有設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和空間識(shí)別能力,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,也可以很快地掌握。這是課程培訓(xùn)的第一步,一般人學(xué)習(xí)一天就可以掌握。

② 掌握基本的操作命令

像選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都能用到。在熟悉了幾個(gè)常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù)后,就掌握了3ds Max的基本操作命令。

③ 二維圖形的編輯

這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都取決于二維圖形,主要是用【編輯樣條曲線】來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

④ 幾個(gè)常用必備的編輯命令

掌握了像拉伸、斜切、旋轉(zhuǎn)、編輯樣條曲線、彎曲、編輯多邊形等幾個(gè)這樣的命令,其他的就都可以完全自行學(xué)習(xí)了。

⑤ 材質(zhì)、燈光方面

材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來(lái)體現(xiàn)的,材質(zhì)也會(huì)影響燈光效果表現(xiàn)。材質(zhì)、燈光是效果圖的靈魂,也是效果圖制作的一個(gè)難點(diǎn)。如何運(yùn)用好材質(zhì)和燈光,大概有以下幾個(gè)途徑和方法:

a. 掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用;

b. 熟悉燈光的參數(shù)與材質(zhì)效果的關(guān)系;

c. 燈光、材質(zhì)效果的表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)對(duì)材質(zhì)的物理知識(shí)有所認(rèn)識(shí);

d. 要想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上幾方面,藝術(shù)修養(yǎng)也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。這就需要學(xué)習(xí)者不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等。

e. 渲染。渲染是制作效果圖很重要的一部分,現(xiàn)在制作室內(nèi)外效果圖大部分都使用V-Ray渲染器進(jìn)行渲染,所以學(xué)好怎樣運(yùn)用V-Ray渲染器是很重要的一個(gè)部分。

用戶(hù)界面是用戶(hù)與3ds Max溝通的橋梁。用戶(hù)通過(guò)對(duì)界面的操作,向3ds Max發(fā)出命令、設(shè)置參數(shù)、控制視圖、制作動(dòng)畫(huà)等。

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