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知識儲(chǔ)備

知識1 欣賞優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫作品

在學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫之前,首先要對Flash動(dòng)畫有所了解,通過欣賞優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫作品,可以揭開Flash的神秘面紗,同時(shí)培養(yǎng)用戶對Flash動(dòng)畫的學(xué)習(xí)興趣。只要對Flash產(chǎn)生興趣,接下來的學(xué)習(xí)就會(huì)很輕松。這里我們選取了一些優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫作品供同學(xué)們欣賞。

優(yōu)秀作品賞析,如圖1-1所示。

圖1-1 優(yōu)秀作品賞析圖例

· 作品1:使用矢量動(dòng)畫軟件表現(xiàn)三維效果,模擬電影的鏡頭手法,毫不遜色于視頻大片。

· 作品2:使用計(jì)算機(jī)繪畫手法,高明度的色調(diào),以詼諧幽默的表現(xiàn)形式展現(xiàn)的Flash網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫。

· 作品3:細(xì)膩的手繪技巧,富有形式美感的線條,具有裝飾美的顏色,將繪畫功底與Flash軟件完美融合。

· 作品4:借鑒版畫的藝術(shù)格式,樸素的描繪,悲傷的故事情境,拓展了Flash動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)力。

· 作品5:瀟灑、自由、隨性的線條傳達(dá)出作者超強(qiáng)的手繪功底,表現(xiàn)技巧予取予求、收放自如,以點(diǎn)帶面,類似于“嬉皮士”的表達(dá)風(fēng)格,一個(gè)人一生的“沉浮”盡現(xiàn)觀眾眼底,此乃大師級的作品。

· 作品6:細(xì)膩的手繪技巧,富有形式美感的線條,具有裝飾美的顏色,模仿電影的表現(xiàn)形式,演繹完整的故事情節(jié),這是典型的Flash動(dòng)畫作品。

知識2 了解Flash動(dòng)畫

Flash是1997年Macromedia公司發(fā)布的基于網(wǎng)絡(luò)的多媒體動(dòng)畫制作工具,Macromedia公司于2005年4月18日被Adobe公司收購。與傳統(tǒng)的多媒體動(dòng)畫制作工具相比,F(xiàn)lash動(dòng)畫有使用方便、文件容量小、傳輸速度快等優(yōu)點(diǎn),現(xiàn)已被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、廣告、游戲、影片等因特網(wǎng)相關(guān)領(lǐng)域。

1. Flash動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)

(1)文件容量小

與其他大容量的影像文件相比,F(xiàn)lash動(dòng)畫作品以其容量小、畫面華麗、交互性強(qiáng)等優(yōu)點(diǎn)成為網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的首選格式。

(2)圖像放大或縮小時(shí)不受損傷

Flash以矢量形式處理圖像,在放大或縮小圖像時(shí),圖片質(zhì)量不會(huì)受到影響。

(3)互動(dòng)性強(qiáng)

Flash不僅能夠演示動(dòng)畫而且還可以利用鼠標(biāo)事件和按鈕事件配合Action Script語句為動(dòng)畫制作交互效果,實(shí)現(xiàn)與用戶的人機(jī)交互。

(4)音形并茂

Flash可以通過插入聲音和視頻來表現(xiàn)影像的真實(shí)與動(dòng)感。

(5)下載速度快

Flash采用當(dāng)今先進(jìn)的“流”式播放技術(shù),用戶可以邊下載邊觀看Flash動(dòng)畫,最大限度地解決了網(wǎng)絡(luò)帶寬不足的問題。同時(shí)也可以在Flash獨(dú)有的Action Script腳本中添加等待程序,使動(dòng)畫在下載完畢后再觀看,解決了網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的速度限制。

(6)學(xué)習(xí)簡單、費(fèi)用低廉

與其他強(qiáng)大的多媒體制作工具相比,F(xiàn)lash動(dòng)畫的制作成本非常低,學(xué)習(xí)起來快而簡便,同時(shí)對計(jì)算機(jī)的配置要求較低,是我們以最低廉的費(fèi)用、最快的速度實(shí)現(xiàn)制作出自己獨(dú)創(chuàng)動(dòng)畫作品夢想的首選工具。

2. Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域

由于Flash動(dòng)畫包含以上眾多優(yōu)點(diǎn),所以能夠應(yīng)用于很多領(lǐng)域。從網(wǎng)頁設(shè)計(jì)到多媒體宣傳,F(xiàn)lash動(dòng)畫不僅在因特網(wǎng)上流行,而且在脫機(jī)狀態(tài)下的使用也得到了充分的發(fā)展,特別是新興的手機(jī)媒體。

(1)網(wǎng)頁藝術(shù)

主要指網(wǎng)頁設(shè)計(jì)以及以Flash動(dòng)畫為主題建立個(gè)人或企業(yè)的網(wǎng)站,如圖1-2所示。

圖1-2 Flash軟件制作的網(wǎng)頁

(2)制作多媒體光盤

主要應(yīng)用于企業(yè)宣傳、教育教學(xué)、產(chǎn)品展示、電子雜志等方面,如圖1-3所示。

圖1-3 Flash軟件制作的多媒體光盤

(3)幼兒教育用Flash動(dòng)畫

主要包括網(wǎng)絡(luò)童話、益智游戲等,如圖1-4所示。

圖1-4 Flash軟件制作的益智游戲

(4)網(wǎng)絡(luò)廣告

常用于產(chǎn)品宣傳、新聞消息等,如圖1-5所示。

圖1-5 Flash軟件制作的網(wǎng)絡(luò)廣告

(5)動(dòng)畫藝術(shù)

常用于在特定主題動(dòng)畫、動(dòng)漫網(wǎng)站、電視節(jié)目中連載的Flash動(dòng)畫,如圖1-6所示。

圖1-6 動(dòng)漫網(wǎng)站中連載的Flash動(dòng)畫

Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師是一個(gè)時(shí)尚且高薪的職業(yè),深受年輕人的喜愛。然而,目前專業(yè)從事Flash動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的人才十分缺乏。因?yàn)樗粌H要求從業(yè)人員能夠熟練操作Flash動(dòng)畫軟件及其他繪圖軟件,還要求從業(yè)人員具備良好的美術(shù)功底、藝術(shù)修養(yǎng)和扎實(shí)的繪畫能力,同時(shí)還要具有制作動(dòng)畫的經(jīng)驗(yàn)和掌握制作方法。然而,這個(gè)崗位上的大部分工作人員并不是在從事專業(yè)的動(dòng)畫創(chuàng)作,他們主要集中在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計(jì)、多媒體光盤制作等領(lǐng)域。這些領(lǐng)域?qū)臉I(yè)人員的要求相對低一些,待遇也相對低一些。

3. Flash動(dòng)畫的制作流程

根據(jù)前期的腳本設(shè)計(jì),先利用Flash、Illustrator、Photoshop等繪圖或圖像處理軟件繪好圖形或編輯處理好素材圖像,然后再把它編輯成為動(dòng)畫影像。典型的繪圖工具有Photoshop和Illustrator等,編輯影片文件的工具有Premiere和After Effect等。Flash則是一種既能繪制圖形又能編輯影音、圖像的一種簡單方便的多媒體動(dòng)畫制作工具。制作Flash動(dòng)畫的流程如下。

(1)前期策劃

制作Flash動(dòng)畫之前要有一個(gè)思路或者規(guī)劃,首先要明確制作這個(gè)動(dòng)畫的目的是什么?主題是什么?受眾是誰?要根據(jù)目的、主題和受眾設(shè)計(jì)腳本、風(fēng)格、色調(diào)、背景音樂等。

(2)制作素材

在確立了劇情或者主題后,要根據(jù)前期策劃收集或者繪制合適的素材。編輯素材時(shí)要多配合其他軟件,如Photoshop。

(3)制作動(dòng)畫

利用Flash制作動(dòng)畫是整個(gè)過程中最重要的一步,直接關(guān)系到最終動(dòng)畫作品的效果。我們要扎實(shí)地學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫的制作技術(shù),通過參考書、互聯(lián)網(wǎng)等吸收借鑒成功作品的技術(shù)應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),精益求精,制作出富有生命力和藝術(shù)效果的動(dòng)畫作品。

(4)調(diào)試優(yōu)化

調(diào)試的過程是優(yōu)化動(dòng)畫的節(jié)奏、色彩、聲音以及播放效果等的過程,通過調(diào)試,保證動(dòng)畫作品的最終效果與質(zhì)量。

(5)測試動(dòng)畫

在不同配置的計(jì)算機(jī)上對動(dòng)畫進(jìn)行播放和下載等測試,根據(jù)測試結(jié)果對動(dòng)畫作品進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,保證動(dòng)畫在不同環(huán)境下保持良好的播放效果。

(6)發(fā)布動(dòng)畫

根據(jù)動(dòng)畫的用途、使用環(huán)境進(jìn)行輸出格式、畫面品質(zhì)和聲音等的設(shè)置,用于網(wǎng)絡(luò)傳播的動(dòng)畫作品應(yīng)充分考慮網(wǎng)速對動(dòng)畫播放速度的影響,權(quán)衡設(shè)置。

知識3 熟悉Flash CS4的基本操作和工作界面

在學(xué)習(xí)應(yīng)用Flash CS4之前我們應(yīng)該先對Flash軟件有一個(gè)基本的了解,掌握Flash軟件基本的操作規(guī)范。

1. Flash CS4的基本操作

(1)啟動(dòng)Flash CS4

Flash CS4安裝完成后,該軟件即可使用。啟動(dòng)Flash CS4的方法主要有以下3種。

· 雙擊計(jì)算機(jī)桌面上的Flash CS4快捷方式圖標(biāo),啟動(dòng)Flash CS4。

· 選擇“開始”“> 所有程序”Adobe Flash CS4 Professional命令啟動(dòng)Flash CS4,如圖1-7、圖1-8所示。

圖1-7 啟動(dòng)Flash軟件

圖1-8 Flash軟件啟動(dòng)畫面

· 打開一個(gè)Flash CS4動(dòng)畫文檔,啟動(dòng)Flash CS4。

(2)退出Flash CS4

動(dòng)畫制作完成之后,需要關(guān)閉Flash CS4,關(guān)閉Flash CS4的方法主要有以下3種。

· 選擇“文件”>“退出”命令,關(guān)閉Flash CS4。

· 按Ctrl+Q快捷鍵,退出Flash CS4。

· 單擊Flash CS4操作界面右上角的按鈕,退出Flash CS4。

2. Flash CS4的工作界面

啟動(dòng)Flash CS4之后,將打開默認(rèn)的工作界面。Flash CS4的工作界面主要由“菜單欄”、“圖層”、“時(shí)間軸”、“工具箱”、“舞臺(tái)”、 “面板”、“‘屬性’面板”等部分組成,如圖1-9所示。

圖1-9 軟件默認(rèn)的工作界面

(1)菜單欄

Flash CS4中的菜單欄包含11個(gè)菜單,這些菜單提供了大量的命令和操作,F(xiàn)lash中所有的功能都可以在菜單中找到,如圖1-10所示。

圖1-10 菜單欄

(2)圖層

與Photoshop等軟件中的圖層一樣,主要用于分層管理圖像,便于修改和操作,上方圖層的圖形將遮擋下方圖層的圖形,如圖1-11所示。

圖1-11 圖層

(3)時(shí)間軸

“時(shí)間軸”用于組織和控制動(dòng)畫。Flash將時(shí)間分割成許多小塊,每一塊表示一幀,在時(shí)間軸中對應(yīng)的是時(shí)間軸上的一個(gè)小格,由左向右按順序逐幀播放就形成了動(dòng)畫,如圖1-12所示。

圖1-12 時(shí)間軸

(4)工具箱

“繪圖工具欄”類似于一個(gè)“工具箱”,里面包含各式各樣的工具,這些工具可以用來繪制和編輯圖形、調(diào)整顏色、放大和縮小畫面等,如圖1-13所示。

圖1-13 工具箱

(5)舞臺(tái)

“舞臺(tái)”是繪制圖形、經(jīng)營畫面和制作動(dòng)畫的區(qū)域,如圖1-14所示。

圖1-14 舞臺(tái)

(6)面板欄

面板欄中集中了Flash中的編輯工具,用于設(shè)置Flash操作中的各選項(xiàng)值。隱藏面板的快捷鍵是F4,如圖1-15所示。

圖1-15 面板欄

(7)“屬性”面板

“屬性”面板主要由“發(fā)布”、“屬性”2個(gè)選項(xiàng)卡,其中“發(fā)布”選項(xiàng)卡主要顯示了Flash作品的播放器、腳本等內(nèi)容;“屬性”選項(xiàng)卡主要顯示工具、對象以及文檔的基本屬性,如圖1-16所示。

圖1-16 “屬性”面板

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