有一陣子,因為興趣原因,所以嘗試地看了一下跟我自己創(chuàng)作歸類相同或者不一樣的小說。
雖然小說看是看得下,內(nèi)容上也是足夠讓人有所興趣,能吸引人的。可看了不少作品之后,我好像覺得,同質(zhì)化的創(chuàng)作確實挺多的。
因為體系創(chuàng)作,就需要一個所謂的創(chuàng)作“系統(tǒng)”來做支撐,否則內(nèi)容結(jié)構(gòu)就無法進(jìn)行長時間的連續(xù)創(chuàng)作。
主角設(shè)定,都是基于這個“系統(tǒng)”的官方外掛。一路越級戰(zhàn)斗,無往不利。
有些人創(chuàng)作的時候,往往更加注重于“系統(tǒng)”的不斷拓展。漸漸地,倒把人物之間的關(guān)系慢慢淡化了。
到了后面,才發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作出來的作品是很干澀乏味的。因為創(chuàng)作的內(nèi)容除了渲染主角的光環(huán)之外,并沒有聲明主角用這光環(huán)做到了什么有意義的事情。
系統(tǒng)的打怪升級,而沒有內(nèi)容表達(dá)出來,這種感覺就和我們?nèi)粘M娴挠螒蛞粯印R坏r間久了或者篇幅加長,人們就會對游戲本身變得麻木,就會慢慢對作品本身不再有關(guān)注的熱情。
這是很多人都選擇在中后期棄書的原因。系統(tǒng)就算各異,但整體的功能卻是殊途同歸的。
很多事物,本身沒有意義,也并不是因為我們付出過時間和精力而變得有意義。
因為我們付出了情感,很多事物才有了意義。興奮和好奇,總歸是一時興起,持續(xù)久了,自然會索然寡味。
作為“系統(tǒng)”創(chuàng)作,本身也是如此,需要有情感支撐。因為無論環(huán)境如何變換,系統(tǒng)再怎么稀奇和高端。身處其中,并讓這系統(tǒng)變得有意義的,永遠(yuǎn)是人。
我想,越級挑戰(zhàn)縱然有熱血的地方。可一旦沒有情感支撐,稀里糊涂地越級打怪有什么意思!
說到底,修煉升級的意義是為了什么?保護人?換種方式也行。一定非要自己修行打怪升級?
我倒是支持人要變得強有力一點,至少有保護自己以及周圍人的力量,但是強到比大部分人都打不過的時候。再變得更強的動力又在哪里?就為了爭一個天下第一?
再者,系統(tǒng)再怎么設(shè)定,強悍總歸有一個頂峰。否則設(shè)定上就很難把握尺度,創(chuàng)作遇到瓶頸后崩潰的情況將大大增加。
至于修行到頂峰后,就意味著征服了系統(tǒng)嗎?很多人都幻想著掌控一切,所以才給主角開了那么多外掛,讓主角去實現(xiàn)這個野心。
實力強大,只能在系統(tǒng)里面立于有利的位置,但這永遠(yuǎn)征服不了人心。這樣,又怎么能期望讀者能夠買單呢?
能夠讓人真正喜愛的系統(tǒng),除了系統(tǒng)本身的設(shè)定能夠滿足創(chuàng)作者理想世界觀的效果之外,也應(yīng)該是大眾都認(rèn)可的。
系統(tǒng)的出現(xiàn),最多的是用來輔助塑造人物,從而體現(xiàn)人物的飽滿與特質(zhì)。既在成功塑造一個經(jīng)典角色的同時,也在成就作品本身。
看動畫《刀劍神域》,系統(tǒng)本身也是如此。無論設(shè)定變得再強,也終究出現(xiàn)了超越系統(tǒng)存在的人。這無疑成功而鮮明地塑造了主角,也成就了作品。給很多人看過作品的人,留下了印象。
反過來看,可以看到的是,現(xiàn)在普遍的很多系統(tǒng)所塑造的,并不是一個人,而是一個各項指標(biāo)都完美達(dá)到系統(tǒng)頂級的玩家而已。
這樣的系統(tǒng)設(shè)定,跟時下很多游戲的職業(yè)頂級玩家再神似不過。但是諷刺的是,無論在系統(tǒng)變得再強,出了系統(tǒng)之外,這些角色與玩家就什么也不是了。
既然創(chuàng)作了連系統(tǒng)都超越不了的主角,那么創(chuàng)作的系統(tǒng)本身,是不是就是在創(chuàng)作一個牢籠呢?
一個不只把玩家和角色困住,還把推崇這部作品的眾多讀者也一并困住的牢籠。
不覺得這樣的創(chuàng)作反而不是在幫助讀者得到他們追求的東西,而是在開灶點火,溫水煮青蛙式地把他們的一切消耗得一干二凈嗎?
如果一部作品把人困住了,那么創(chuàng)作不就是失敗了嗎?創(chuàng)作是為了給人們帶來一些有用的或能幫得上他們的東西,而不是在玩作繭自縛的游戲。
能把人困住的系統(tǒng),無論在什么時候,都會讓人覺得是可怕的。如果能讓人們至少無憾地在系統(tǒng)里度過一生,自然是再好不過了。
假如系統(tǒng)只是讓人們煎熬地過完一生,那么是不是就是可悲又充滿遺憾的結(jié)果呢?
不過,常用系統(tǒng)類的文章一般比較適用于比較完整的故事類型。小文章一般不會有過多的枝節(jié),有時候還很難體現(xiàn)出一個完整的系統(tǒng)構(gòu)造就已經(jīng)結(jié)束了。
這也在一定程度上使得小故事或文章顯得更加有趣,也是為什么比較適合用來表達(dá)歡樂等一類近于童話故事的原因。
構(gòu)造系統(tǒng)本身就是一項具有挑戰(zhàn)性的工程,這樣的文字塑造過程無疑是很多人都難以完成的。
既需要精雕細(xì)琢,也需要擁有獨具的匠心慧眼,還有滿腹的才華沉淀。
這樣的沉淀,既離不開日積月累的刻苦用功鍛煉,也離不開寫作人對生活本身的領(lǐng)悟。
這樣塑造出來的系統(tǒng),才能環(huán)環(huán)相扣,細(xì)絲穩(wěn)固如定。經(jīng)得起讀者的品讀,也經(jīng)得起歲月的磨合,展現(xiàn)出更加令人驚艷的魅力。
而一說到穩(wěn)固,倒讓我想起中國古代在建筑搭建上采用的榫卯結(jié)構(gòu)。彼此的相互嵌入,相互支撐,才構(gòu)建起令人贊嘆的建筑智慧。
而現(xiàn)在很多人,都停留在搭建金字塔一樣的積木游戲當(dāng)中。一個不小心,系統(tǒng)就很容易被摧毀。這跟強穩(wěn)的榫卯相比,實在是過于脆弱。
事實證明的是,穩(wěn)固和美妙的系統(tǒng)本身,本身就存在著不可忽視的明亮點。
寫作文章與故事也同是如此,在搭建之初,系統(tǒng)本身還得多多雕作,多琢磨。這樣一來,故事到了最后,說不準(zhǔn)就有看頭可言。
如果借助的是已有系統(tǒng)的,在創(chuàng)作上就少了許多麻煩,但要拓展的話也就更加需要與原系統(tǒng)同步。
畢竟系統(tǒng)本身起了矛盾沖突,本身就容易使得后續(xù)的創(chuàng)作難以為繼。在創(chuàng)作期間,還要時時想著錦上添花的創(chuàng)作,這就考驗創(chuàng)作者本身對原有系統(tǒng)的熟悉程度。這樣一看,也并不是什么人都能輕易在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展創(chuàng)作。