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  • 跨界網
  • 凌逾
  • 10字
  • 2019-09-09 19:22:53

第二章 全球創客新浪潮

一 何謂“創客”

“創客”,即“makers、creator、DIY愛好者”,或叫作“某客、某族、某友、geek、極客”,就是努力將點子變成金子的行動達人,創意孵化者。創客注重DIY,即do-it-yourself,自己動手制作,運用最新的工業技術和互聯網,將網絡智慧用于現實世界,把各種創意轉變為現實,進行創造。

創客引領科技行業新方向,造就劃時代的新浪潮。美國《連線》主編克里斯·安德森,將創客譽為“新工業革命”。[1]澳大利亞蓋·蘭道爾則認為,創客時代,意味著3D打印、機器人技術、新材料和新能源未來時代的到來。[2]20世紀70年代末80年代初,人們才將電腦搬到自家臺面,步入個人電腦發展期。1990年,互聯網在歐洲核子研究組織中誕生。接著,全球很快就實現了網絡的無縫連接。而到新世紀,人們已能將制造業搬到桌面,跨入自給自銷的零邊際成本時代。

這意味著,私人訂制成為時髦。2013年底,馮小剛導演了電影《私人訂制》,把準了時代的脈搏。但該片的私人訂制是替他人圓夢,成全別人,惡心自己。其圓夢方案是幫助個人情感宣泄,屬于文化的私人訂制,而不是制造業、科技界的私人訂制。新工業時代注重“個體制造”,“一批批”的消費者轉變為“一個個”的消費者,這迥異于大工業時代的“批量制造”和“大量復制”。新時代不再是共時制的,不是中國的看更時代,或西方的教堂鐘聲時代,而是異時制的,鬧鐘設定的個體時代。創客,不再是流水線上的工人,不再是《摩登時代》卓別林扮演的那個擰螺絲釘的工人查理,而是個性化的產消者,創客就是生產者與消費者集于一身的獨創者,自己決定生產什么產品,自己使用消費。

克里斯·安德森還寫過一本書,叫《長尾理論》,即商業文化的未來不在于暢銷商品這個頭部,而在于冷門商品這個尾部。如亞馬遜網絡書店,冷門書籍的銷售比例高速增長,估計將占書市一半。“80后”“90后”更加追求個性化消費,因此,一種商品通吃全球的現象,未來將會減少,而個性產品訂制需求將會飆升。在長尾時代,每個人都可能是產品經理。

創客,有人也曾稱之為威客。威客英文witkey,即wit智慧+key鑰匙,the key of wisdom的縮寫。威客,2005年由中科院研究生劉鋒提出,指人的知識、智慧、經驗、技能通過互聯網轉換成實際收益,從而達到各取所需的互聯網新模式,主要解決科學、技術、工作、生活、學習等問題,體現了互聯網按勞取酬和以人為中心的新理念。劉川郁、陳曉華主編的書籍《威客力:從精英創意到大眾創意》[3]認為,威客正從精英走向大眾,這呼應于個人訂制時代的到來。

當今全球正在大力發展物聯網(internet of things,IOT)。物聯網在互聯網基礎上延伸,為物物相連的互聯網。物聯網利用局部網絡或互聯網等通信技術,通過智能感知、識別技術與普適計算等通信感知技術,連接傳感器、控制器、機器、人員和物等,形成人與物、物與物相連,實現信息化、遠程管理控制和智能化網絡。物聯網聯結互聯網上所有的資源,兼容互聯網所有的應用,如水電、燃氣、交通、圖書影視等,但所有的元素包括設備、資源及通信等都是個性化、私有化的。應用創新是物聯網發展的核心,以用戶體驗為核心的創新2.0是物聯網發展的靈魂。物聯網被稱為繼計算機、互聯網之后世界信息產業發展的“第三次浪潮”。

物聯網時代將會催生出更新的內容,3D電影+3D打印+3D游戲,全息互動影視游戲也將登場亮相。4D比3D打印多一個時間維度,通過軟件設定模型和時間,變形材料會在設定時間內變形而成物件,即打印根據編程隨時間而變化的物體,把智慧植入材料,成為帶記憶的智能材料?!?D是制造業造物呈現的終結,4D打印則是造物呈現的開始,像人類誕生一樣?!?a id="w4">[4]如果說克隆人、機器人,是造人的技術;那么開源設計、3D、4D打印,則可謂是造萬物的技術。未來,人類DNA也可以修改,那將是怎樣的世界?

《道德經》云:“道生一,一生二,二生三,三生萬物?!比缃?,創客求生萬物。

3D、4D打印比孫悟空的七十二變更厲害,可以打印人體器官、液態組織、抗病毒的納米機器人,新醫學讓人脫胎換骨;打印建筑,甚至是光固化成形的建筑,若魯班轉世,都要大吃一驚;打印槍支武器;打印自己設計的汽車;打印可以塑形的衣服、鞋子,再也沒有服飾不合身這一說法;打印精美大餐,不再需要烹飪;永續栽培、養耕共生;彩色人體塑像、復制實存人的機器人、克隆立體人……應有盡有,包攬衣食住行,指日可待。有些甚至超越想象:點擊鼠標,就建立起工廠;若大規模生產成為在線服務,就有云工廠;創意夢工廠,技術烏托邦,打印成真,建設未來,一次一個城市,一個更美好的世界。有人預言其將改變未來商業生態,有人稱之為“第三次工業革命的引擎”。[5]

追溯歷史,我們可以梳理清創客運動的來龍去脈。第一次工業革命,18世紀興起的技術革命,以蒸汽機作為動力機廣泛使用為標志,機器代替手工勞動,工廠代替手工場,自耕農階級式微,工業資產階級和無產階級壯大。英國率先完成工業革命,成為世界霸主。蒸汽機不僅有利于開疆辟土,也為人類贏取更多時間,用來發明創造。

第二次工業革命,19世紀中期,歐洲和美國、日本興起資產階級革命和技術革命,以電器的廣泛應用為標志,人類進入“電氣時代”,壟斷組織應運而生,爭奪市場經濟和世界霸權的斗爭更激烈,促成了世界殖民體系、資本主義世界體系。幾百年前,幾乎所有人都為生產生存必需品忙碌,而如今,這一景象不再,人們有更多的休閑時間。

第三次工業革命,20世紀末期,以3D、4D打印、機器人技術、新材料為標志,數字—網絡技術正以幾何級數增長,高科技發展正在加速。比特是數字領域內最基本的組成單元。比特改變了世界。新的比特賦予舊有原子新的生命?;魻柲匪怪赋?,自由依賴稅。弗里德曼認為,自由依賴資本。而如今,自由依賴網絡,依賴創客。

技術革命歷經幾代變化,從蒸汽到電力,到流水線,到機器人,自動化程度越來越高。在創客時代,“奴隸、農民、工人、商人、知識分子”這類標簽顯然不適用了,不夠用了。創客們可以在家借網絡上班,時間支配更自由,更有利于產生更多的創意靈感。如汽車更像車輪上的電腦,電力系統驅動,軟件控制,從規模生產的機器,變成移動電腦,更加智能。如果汽車也像手機般,可以經常更新汽車軟件,改進車輛性能,常換常新,那也是很刺激的體驗。

最近,VR(virtual reality)技術也發展火熱,即利用計算機模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如身臨其境一般,可以及時、無限制地觀察三維空間內的事物。復旦大學中文系嚴峰教授,科學雜志《新發現》主編,業余為隨筆專欄作家,音樂評論家,資深電腦游戲玩家,電子閱讀器發燒友,IT產品評論家,其癡迷VR技術,微博一直在推薦最新的VR設備,可謂是跨界達人。

電影技術也越來越先進,從眾所周知的3D電影,再往高階發展,按照百度的說法,各有奇妙。

4D:觀看電影時能獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受。除了立體的視覺畫面外,放映現場還能模擬設計煙霧、雨、閃電、雪花、光電、氣泡、氣味、布景、任務表演效果,觀眾座椅還能產生下墜、震動、吹風、噴水、掃腿等動作。這些現場特技效果和立體畫面與劇情緊密結合,在視覺和身體體驗上給觀眾帶來全新的娛樂效果,猶如身臨其境,緊張刺激。

5D:讓觀眾從聽覺、視覺、嗅覺、觸覺及動感全方位體驗中來達到身臨其境的效果。當觀眾在看立體電影時,順著影視情節內容變化感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧所對應的立體事件,座椅也隨時搖擺。

6D:影院有六個影廳、播放六部短片,每個影廳各有特效,根據電影情節變化,適時調整影院內的環境,如聲音、音響、氣味、色彩,好像走進迪士尼樂園,電影除了看,還可以聞、摸、動,靜態欣賞變成動態參與,聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺加感覺,全方位整合。

動態影廳內建動態座椅,配合影片模擬潛水艇進入水面下探險,沖入水面時還有水汽噴出,碰上大烏賊攻擊時,座椅還會模擬撞擊,甚至可制造出氣味,整個體驗過程讓觀眾融入其中,很難分辨出真實與模擬的場景。

創客起源于西方的車庫文化。美國的家庭車庫里多有各種工具,可以隨意組裝實驗。硅谷很多巨頭企業,如惠普、蘋果,都起家于車庫。3D打印誕生于美國,已經發展了20多年。如今,創客發展于網絡社區。創客理念強調打破技術獨享,變為網絡共享,即開源(open source)。蘋果公司分享了Store及其開發工具,APP開發者成為創客,創造了大批創客就業。創意因分享而放大,在分享中傳播,因分享而發展為團隊項目。

有些創客產品讓人驚異。如“掃墓go”APP,運用AR技術,即增強實時技術,上墳時,手機能記錄墓碑位置,讓人看到逝者的圖片或視頻,聽到說話聲,這些視頻錄于逝者生前,可在不同時間地點播放。

創客不僅注重個性化,也強調合作精神。在世界各個角落的一幫志同道合者,因網絡而輕松地結成開源創新社區,將潛在才能、潛在供需聯結起來。眾人拾柴火焰高,全球志愿者們一起動腦、動手,激發出潛在能量,作為創新的引擎。匯聚眾人智慧的網絡社區,比單體公司更高效,更省錢,更有成效。有些實體公司,也開始設置創客空間、技術工作坊,吸收會員,鼓勵眾人自由創造,開發新技術,為公司注入創客精神。

更高級別的創客謀求建造通用制造機,即幾乎能按需制造所有物品的機器,而不僅是激光切割、3D打印、數控銑床等。這需要發展生物學這原始的工廠,尋找生命的基本組件,智能物質。結構DNA,將材料當作建筑材料,可以編程,構成物品的腳手架。DIY生物學,合成修改DNA,基因工程,制造、改造生命,這遠比嫁接、農業遺傳學走得更遠。

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