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1.2 Flash CS6的文件操作

1.2.1 新建文件

新建文件是使用Flash CS6進行設計的第一步。

選擇“文件>新建”命令,彈出“新建文檔”對話框,如圖1-14所示。在對話框中,可以創建Flash文檔,設置Flash影片的媒體和結構。創建基于窗體的Flash應用程序,應用于Internet;也可以創建用于控制影片的外部動作腳本文件等。選擇完成后,單擊“確定”按鈕,完成新建文件的任務,如圖1-15所示。

圖1-14

圖1-15

1.2.2 保存文件

編輯和制作完動畫后,就需要將動畫文件進行保存。

通過“文件>保存”“另存為”“另存為模板”等命令可以將文件保存在磁盤上,如圖1-16所示。當設計好作品進行第一次存儲時,選擇“保存”命令,彈出“另存為”對話框,如圖1-17所示;在對話框中,輸入文件名,選擇保存類型,單擊“保存”按鈕,即可將動畫保存。

圖1-16

圖1-17

提示

當對已經保存過的動畫文件進行了各種編輯操作后,選擇“保存”命令,將不彈出“另存為”對話框,計算機直接保留最終確認的結果,并覆蓋原始文件。因此,在未確定要放棄原始文件之前,應慎用此命令。

若既要保留修改過的文件,又不想放棄原文件,可以選擇“文件 >另存為”命令,彈出“另存為”對話框,在該對話框中,可以為更改過的文件重新命名、選擇路徑、設定保存類型,然后進行保存。這樣原文件保留不變。

1.2.3 打開文件

如果要修改已完成的動畫文件,必須先將其打開。

選擇“文件 >打開”命令,彈出“打開”對話框,在該對話框中搜索路徑和文件,確認文件類型和名稱,如圖1-18所示。然后單擊“打開”按鈕,或直接雙擊文件,即可打開所指定的動畫文件,如圖1-19所示。

圖1-18

圖1-19

技巧

在“打開”對話框中,也可以一次同時打開多個文件,只要在文件列表中將所需的幾個文件選中,并單擊“打開”按鈕,系統將逐個打開這些文件,以免多次反復調用“打開”對話框。在“打開”對話框中,按住Ctrl鍵的同時,用鼠標單擊可以選擇不連續的文件。按住Shift鍵,用鼠標單擊可以選擇連續的文件。

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