第6章 電光石火
- 傳奇之無敵氪命系統
- Aval
- 2145字
- 2019-02-21 15:43:25
“只能這樣了!”
聽到破風聲已停,凌子軒用最快的速度沖出了大石柱,玩命向前狂奔。
事實上,這和他要去的門之間南轅北轍,一直這樣跑要多花三秒左右的時間才能脫困,然而只有大石柱遮擋的這么一條道上,沒有被骨刺覆蓋。
在游戲里,骨刺踩到了是要掉血的,而現在,這些一米多長的骨刺斜斜地插在地上,密密麻麻的,就是想往上踩都沒有落腳的地方。
一邊跑,凌子軒還以最快的速度拉出狀態欄,對跳躍技能進行加速。
生死關頭,他甚至都沒管具體要消耗多少壽命,只是不住確定著。
“成功領悟跳躍Ⅰ”
“成功領悟跳躍Ⅱ”
“成功領悟跳躍Ⅲ”
跳躍Ⅲ(0/0),當前最大跳躍高度3米。
特效:瞬躍,立即向前方越進一段距離(冷卻時間30秒)
“狂舞吧,好好享受死亡的盛宴!”
剛得到跳躍的滿級特效沒多久,那嘶啞刺耳的聲音再度響徹。
所有的骨刺,都像是得到了號令一般不斷地顫動,朝著“煉獄魔爪”的中心——凌子軒所在匯聚而來。
“艸!”
凌子軒的精神一下子就緊繃到了極致,這是骸骨君王在自己到達出口前最后一個技能,也是最為要命的技能。
煉獄魔爪本該是吟唱過后,范圍內直接伸出巨大的白骨利爪,進行全方位掃蕩。
但讓骨刺聚攏這一效果,他可從未見過。
就這點游戲與現實之間的小差異,很有可能轉變成為能置他于死地的關鍵所在!
“拼了!”眼前匯聚過來的骨刺已經徹底掩蓋了前路,凌子軒縱身一躍,急速奔跑的身軀猶如踩到了彈簧般拔地而起,蹦起一人多高,朝著前方一塊突起的柱狀巖石撞了過去。
在高速飛馳的身體即將接觸到巖柱的剎那,凌子軒抬腳,發動了瞬躍,身體以更快的速度朝另外一個方向疾射而去。
作為一個在“傳奇降臨”中馳騁了十年的老手,這一串操作再接一個突進技能“野蠻沖撞”,能瞬間拉開一個屏幕多的距離,曾使他多次擺脫圍剿,絕處逢生。
令他想不到的是,在如今這個現實世界之中,他依舊能抓準瞬躍的節奏,銜接得行云流水,沒有絲毫偏差。
降落之后,凌子軒翻滾卸力起身一氣呵成,頭也不回地狂奔著。
身后,不斷聚攏的骨刺早已伴隨著晦澀難明的咒語,變成了如玉般的白骨利爪,撕裂著范圍內的所有東西,帶起道道恐怖的勁風。
但這一切,都和提前脫離了范圍的凌子軒,沒有任何關系了。
進入那個類似洞穴的出口,凌子軒雙眼一花,似乎有種天旋地轉的感覺,當他再度睜開雙眼的時候,發現自己已經出現在了一處布滿樹根的甬道之中。
場景的變換,讓他徹底松了一口氣。
不過他依舊沒有停留,一直沿著這條斜向上的甬道奔跑了一會,終于瞥見了出口。
下一刻,他便從一顆巨樹的樹洞中鉆了出來,映入眼簾的,是植被茂密的叢林。
“都是為了你啊!”看著掌心那顆早已失去了光芒,仿佛封上了一層石粉的戒指,凌子軒嘴角露出了一抹笑意,緩緩將它帶在了手上。
前世,神戒在游戲中的爆率一直很低,除了那幾張隱藏地圖剛開啟時,會以類似的方法必出一枚之外,其他獲取途徑簡直低得令人發指。
因此這些戒指的價格一直居高不下,最高時接近千萬。
擁有者無不是在“傳奇降臨”里呼風喚雨的一代大能。
當然游戲后期官方的抽獎活動增加了各類戒指的產出,才導致神戒慢慢開始貶值。
“??”激動的情緒還沒持續多久,凌子軒忽然感覺帶上了戒指的食指一陣刺痛。
他駭然發現,自己的氣血值,正在持續不斷地下降著,而魔血石,則是源源不斷地開始提供氣血恢復。
“這是怎么回事?”眼下發生的情況,超出了凌子軒的認知,他立即想脫下戒指,卻發現這東西仿佛和血肉生長在了一起一般,一用力就會傳來鉆心劇痛,根本扯不下來。
“還好我有魔血石!”發現掉血的速度沒有超過恢復速度,凌子軒暗暗松了口氣,倒是鎮靜了下來,反正沒有性命之憂,他倒是要看看這枚“災厄”,到底能整出什么幺蛾子來。
等啊等,足足吸夠了三萬氣血值,戒指上的那層石粉忽然開裂,露出了嶄新的模樣。
指環是深邃得足以攝人魂魄的黑玉,上面鑲嵌著一個猙獰的仿佛活過來的骷髏頭。
神咒戒-災厄
重量:0
等級:0
攻擊:5-5
魔法:5-5
道術:5-5
防御:5-5
魔防:5-5
特性
血咒:每次攻擊對自身造成10%最大氣血值流失,并對目標造成同等傷害。
蝕血:佩戴時,最大氣血值-25%
厄運:詛咒力+9
神器:永不磨損,無級別、屬性限制。
令人恐懼的災厄,如影隨形,無法擺脫。
“強大!”饒是前世已經無數次看過這一大串的屬性,凌子軒依舊相當感慨。
災厄表面上是三職業通用神器,實際上只有戰士才能發揮特性的最強威力。
畢竟戰士的最大氣血值才是最高的,血咒的10%最大氣血值傷害,才能發揮出極限效果。
就如護身戒指,能以魔法值抵消受到的傷害,道士也能用,但肯定沒有在魔法值上千的法師身上作用大。
當然,災厄的副作用也相當明顯,不僅會使自身氣血上限少掉四分之一,也會讓自身陷入極限的詛咒狀態。
“傳奇降臨”里,保留了幸運和詛咒的設定。
當幸運值達到九時,每一次攻擊都會發揮出屬性的上限。同樣的當詛咒值達到九時,每次攻擊都會發揮出屬性的下限。
比如一把0-30攻擊力的武器,如果在幸運九玩家手里,每次都能打出三十點的最大威力,而落到詛咒九的玩家手里,根本就是塊廢鐵,每次揮刀都會觸發最低的零攻。
本來詛咒只會出現在武器之上,是對玩家胡亂殺人的一種懲罰。
要將一般詛咒殺到九,也不太容易,手底下起碼得有上百條亡魂。
而災厄,則是一步到位地將佩戴玩家的厄運值固定在了九,會令每次的攻擊,都發揮最低威力。
凌子軒也不介意,帶上災厄之后,他的攻擊力來到了8-8,即便是每次都發揮下限,也是穩點的八點傷害。