書名: 3ds Max 2016從入門到精通作者名: 唐茜 耿曉武主編 崔學敏 張振華副主編本章字數: 1265字更新時間: 2019-05-21 17:42:55
3.1 編輯修改器的使用與配置
編輯器是三維設計中常用的對象編輯修改器工具,通過調整編輯修改器,可以對基本的三維模型進行調整編輯,以獲得需要的更為復雜的物體模型。
3.1.1 基本操作
在視圖中創建物體,首先選擇物體,在“命令”面板中,單擊按鈕切換到“修改”選項,單擊
下拉按鈕,在列表中選擇需要添加的命令,如圖3-1所示。

圖3-1 修改器列表
3.1.2 修改器面板詳解
通過“修改器”菜單或“修改器”面板,均可以為對象添加編輯修改命令,而通過“修改器”面板添加命令更方便。下面詳細介紹一下“修改器”面板,如圖3-2所示。
1.修改器列表
修改器列表用于為選中的對象添加修改命令,單擊該按鈕可以從打開的下拉列表中,添加所需要的命令。當一個物體添加多個修改命令時,集合為修改器堆棧。堆棧列表中包含的命令或對象,可以隨時返回到命令參數狀態,如圖3-2所示。圓柱體(Cylinder)添加“彎曲(Bend)”命令后,可以單擊修改器堆棧中的“Cylinder”返回圓柱體選項,更改相應的參數,如圖3-3所示。

圖3-2 “修改器”面板

圖3-3 返回更改參數
2.修改器堆棧
修改器堆棧用來顯示所有應用于當前對象上的修改命令,通過修改器堆棧可以對應用于該對象上的修改命令進行管理。如復制、剪切、粘貼、刪除編輯命令等操作。可以通過右擊修改器堆棧中的命令進行操作,如圖3-4所示。
3.修改器堆棧按鈕
修改器堆棧按鈕主要用于控制添加修改命令后,效果的顯示與否,各個按鈕作用如下。
·鎖定堆棧:保持選擇對象修改器的激活狀態,即在變換選擇的對象時,“修改器”面板顯示的還是原來對象的修改器。此按鈕主要用于協調修改器的效果與其他對象的相對位置。保持默認狀態即可。
·顯示最終效果:默認為開啟狀態,保持選中的物體在視圖中顯示堆棧內所有修改命令后的效果。方便查看某命令的添加對當前物體的影響。
·使唯一:斷開選定對象的實例或參考的鏈接關系,使修改器的修改只應用于該對象,而不影響與它有實例或參考關系的對象。若選擇的物體本身就是一個獨立的個體,該按鈕處于不可用狀態。
·刪除命令:單擊該按鈕后,會將當前選擇的編輯命令刪除,還原到以前狀態。
·配置修改器集:此按鈕用于設置“修改器”面板以及修改器列表中修改器的顯示。
4.配置修改器面板
在日常使用過程中,可以在“修改”選項中,將常用的編輯命令顯示為按鈕形式,使用時直接單擊按鈕,比從修改器列表中選擇命令方便很多。
單擊“修改器”面板中的按鈕,彈出“配置修改器集”界面,如圖3-5所示。
選擇“顯示按鈕”命令,再選擇“配置修改器集”命令,在彈出的界面中,從左側列表中選擇編輯命令,單擊并拖動到右側空白按鈕中。若拖動到已有名稱的按鈕,則會覆蓋編輯命令,通過“按鈕總數”可以調節顯示命令按鈕的個數,如圖3-6所示。

圖3-4 操作修改器

圖3-5 配置修改器集

圖3-6 配置命令
5.塌陷修改命令
塌陷修改命令就是在不改變編輯命令結果的基礎上刪除修改器,使系統不必每次操作都要運行一次修改器的修改,以節省內存。編輯命令塌陷完成后,不能返回修改器堆棧的命令,再次更改參數。
塌陷命令分為“塌陷到”和“塌陷全部”兩種方式,“塌陷到”只塌陷當前選擇的編輯命令,“塌陷全部”將應用于當前對象的所有編輯命令。
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