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  • 3ds Max 2016從入門到精通
  • 唐茜 耿曉武主編 崔學敏 張振華副主編
  • 187字
  • 2019-05-21 17:42:55

第3章 三維編輯

本章要點:

1 編輯修改器的使用與配置

2 常用三維編輯命令

在日常建模時,現成的物體對象實現的造型,可以直接通過命令面板中的標準基本體、擴展基本體等直接創建生成。對于在基本模型的基礎上,添加部分編輯命令可以實現的造型,則需要在選定的物體上添加三維編輯命令,制作符合要求的物體造型,在3ds Max 2016軟件中,常見的編輯命令有很多,包括二維命令和三維命令,本章主要介紹三維編輯命令。

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