第62章 組建團(tuán)隊(duì)(感謝書友玄恩的打賞)
- 重生游戲筑夢(mèng)師
- 子非魚遠(yuǎn)
- 2139字
- 2019-02-02 14:01:34
邢偉淵無論從哪種角度看,都不像是個(gè)游戲行業(yè)從業(yè)者。
他一頭長(zhǎng)發(fā),平時(shí)穿皮夾克,騎摩托車上下班,胳膊上紋了一條大花臂。據(jù)說他以前不是干游戲的,而是烤串店老板,后來被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手砸了店,才流落出來找工作的。
蘇文看中他的,是他奇絕的腦洞,以及超強(qiáng)的執(zhí)行力。
蘇文不太喜歡傳統(tǒng)游戲公司出來的策劃,思維模式往往固定,半句話不離“留存”,“吸引付費(fèi)”,“月流水過XX億”之類的話。
那種策劃做的游戲往往是一個(gè)模子刻出來的,卡牌+抽獎(jiǎng)+競(jìng)技場(chǎng),換個(gè)皮就是個(gè)新游戲。蘇文要做的,從來不是那種游戲。所以他才看中了邢偉淵。
別看邢偉淵的項(xiàng)目經(jīng)歷少,可平時(shí)接觸下來,他的見解往往很深刻,而且總能帶給人新的思考方向。這是蘇文極為欣賞的。
“咳咳,那個(gè),會(huì)議室不要抽煙,會(huì)影響到同事。可以去筑夢(mèng)大樓外面抽。”蘇文看著邢偉淵把玩著打火機(jī),提醒道。
“哦,我這是電子煙,戒煙用的。我都半年不抽了,叼著這個(gè)純屬解悶,以前叼習(xí)慣了。”邢偉淵笑了笑說。
這人看著像個(gè)搞搖滾的,很高傲冷漠的樣子,實(shí)則是個(gè)個(gè)性蠻親切的人。
“好吧。那你說說看,我的項(xiàng)目企劃那里激進(jìn)了?”蘇文道。
“就是直覺啊,直覺。”邢偉淵指指腦袋,“要論做游戲,我肯定比不過店長(zhǎng)你。不過要是論直覺,我自認(rèn)還是蠻厲害的。曾有一次我預(yù)感最近有壞事發(fā)生,果然沒兩天仇人就堵我家門口了……扯遠(yuǎn)了。總之聽店長(zhǎng)說得天花亂墜,直覺卻告訴我,這個(gè)項(xiàng)目很冒險(xiǎn)。”
蘇文笑了。“這么說,你不看好這個(gè)項(xiàng)目嘍?”
邢偉淵也笑了,露出一口大白牙。“恰恰相反。我非常支持店長(zhǎng)。我一向認(rèn)為,敢冒險(xiǎn),才能搏出大收益。反正項(xiàng)目成了,大家賺錢。項(xiàng)目失敗,店長(zhǎng)破產(chǎn)。總之有人兜底。這種穩(wěn)賺不賠的買賣哪找去?”
蘇文簡(jiǎn)直情不自禁地為邢偉淵鼓掌。“說得好!其實(shí)我就希望大家有這種態(tài)度。根本不用操心別的,安心做游戲就行。筑夢(mèng)工作室沒有KPI,沒有收入壓力。我們用心為玩家創(chuàng)造快樂,即使不賺錢都行。這次的FPS的確是個(gè)冒險(xiǎn)的嘗試,因?yàn)槲也幌M?mèng)永遠(yuǎn)都做穩(wěn)妥的游戲,那不是筑夢(mèng)的風(fēng)格。筑夢(mèng)無論在何時(shí),都是勇于走在創(chuàng)新最前線的公司!創(chuàng)新基因融入在筑夢(mèng)的血液里,即便最終有一天公司會(huì)消亡,也會(huì)永遠(yuǎn)的留在玩家的記憶里,就足夠了。”
“大家還有什么見解嗎?”蘇文看了看眾人。
蘇文和虞結(jié)月對(duì)視了一眼,兩人都微微點(diǎn)了點(diǎn)頭。因?yàn)樘K文知道,無論自己說什么,虞結(jié)月都會(huì)是最堅(jiān)定的支持者,即便她可能會(huì)對(duì)FPS這個(gè)新類型抱有疑慮,卻不會(huì)質(zhì)疑蘇文的決定。
“好。那我繼續(xù)講下去了。這款游戲的幾個(gè)制作要點(diǎn)是……”
……
跟三名主要負(fù)責(zé)人講解完畢后,會(huì)議就解散了。
接下來就是蘇文布置任務(wù)給三位主管。為了能快速推進(jìn)項(xiàng)目,蘇文連續(xù)兩周,每天磕兩粒專注膠囊,瘋狂地出具體設(shè)計(jì)案。
記憶藥水消耗得也很厲害,畢竟CS是一款大型游戲,細(xì)節(jié)豐富得驚人,蘇文時(shí)常得回到記憶中反復(fù)確認(rèn),才能還原出一個(gè)邏輯自洽的系統(tǒng)。
蘇文是基于CS1.6來復(fù)刻的。CS1.6是最為穩(wěn)定的一個(gè)版本,在前世,CS1.5和1.6版本是傳播度最廣的兩個(gè)版本,當(dāng)然隨著1.6的登場(chǎng),CS1.5就慢慢退出歷史舞臺(tái)了。
相比1.5,1.6版本最大的改進(jìn)就是削弱了AWP的開鏡時(shí)間,進(jìn)而削弱AWP的強(qiáng)度,不然在1.5版本中就是跟BUG一般的存在。
之所以不選擇后來的版本復(fù)刻,是因?yàn)樘K文覺得,1.6版本流傳那么久是有原因的,它各方面都達(dá)到了很好的平衡,而且兼容度好,什么機(jī)器都能以不錯(cuò)的幀率幀率跑起來。
當(dāng)然更為重要的一點(diǎn)是,蘇文玩1.6版本玩得最多,理解得最深。讓他復(fù)刻出CS1.6,更得心應(yīng)手。
當(dāng)然,游戲不能簡(jiǎn)單的復(fù)刻出來就完事了。要知道平行世界的科技發(fā)展是略微超前的,現(xiàn)在很多大型游戲的畫面都到了極為精細(xì)的地步,若自己把CS1.6原汁原味的搬到平行世界來,光看那粗糙的畫面就判了死刑。
大家對(duì)2D游戲和3D游戲要求的標(biāo)準(zhǔn)可不一樣。2D游戲走像素風(fēng)格,還能理解為懷舊,有趣,要是3D游戲也出現(xiàn)鋸齒般的馬賽克,那就沒法看了,玩家連打開的欲望都不會(huì)有。
所以,復(fù)刻CS1.6首先要優(yōu)化的,就是畫面。將CS的畫面全面優(yōu)化到與本時(shí)代最為頂尖的那一批游戲的同等水平,即使多花錢也在所不惜。
為此,蘇文找了很多家美術(shù)外包,比較了質(zhì)量后,選了其中最好的一家。可神奇的是,質(zhì)量最好的那家外包,價(jià)格卻不是最高的。
這家美術(shù)外包,甚至還給國(guó)外的科幻、奇幻大片做過特效和模型,堪稱國(guó)內(nèi)頂尖水準(zhǔn)了。
蘇文需要美術(shù)外包做的,主要是地圖貼圖、建筑模型、槍械、人物建模等。只要是展現(xiàn)在玩家眼前的,統(tǒng)統(tǒng)要頂級(jí)水準(zhǔn)。
光是美術(shù)外包的錢,就差不多花了蘇文兩千多萬。可蘇文認(rèn)為,這是他花得最值得的一筆錢。
要知道,CS比起真正的大型游戲,尤其是那種3A級(jí)主機(jī)游戲來說,成本算是低的了。在有成熟引擎的情況下,成本最高的就是美術(shù)資源了。
畫面是一個(gè)游戲的外表,畫面不好,即便玩法再優(yōu)秀,玩家也可能無視掉。好比一個(gè)妹子長(zhǎng)得好看了,你才有興趣去了解她的內(nèi)涵。蘇文深知畫面的重要性,才對(duì)花出去的這兩千萬一點(diǎn)都不心疼。
與此同時(shí),筑夢(mèng)工作的招聘工作也在有條不紊地進(jìn)行中。轉(zhuǎn)眼間兩個(gè)月過去了,筑夢(mèng)已從最初的10個(gè)人,擴(kuò)充為擁有23人規(guī)模的小團(tuán)隊(duì)。
其中程序團(tuán)隊(duì)由穩(wěn)重不愛說話的竇濤負(fù)責(zé),手下有8名程序員。美術(shù)團(tuán)隊(duì)由筑夢(mèng)第一美女虞結(jié)月負(fù)責(zé),手下有6名美術(shù)。策劃團(tuán)隊(duì)由灑脫不羈的邢偉淵負(fù)責(zé),手下有5名策劃。
在大伙的通力合作下,終于,《反恐精英》由一個(gè)只存在于概念中的游戲,慢慢架起骨架,長(zhǎng)出血肉,初步有了一個(gè)游戲的樣子。