第61章 平行世界的第一款FPS(感謝克毆打法書友的打賞)
- 重生游戲筑夢師
- 子非魚遠(yuǎn)
- 2303字
- 2019-02-01 21:04:38
對于FPS類型在平行世界中從未出現(xiàn)過的原因,蘇文有過自己的猜想。
在前世,第一款FPS游戲叫做《迷宮戰(zhàn)爭》,其實(shí)是個(gè)偽3D游戲,當(dāng)時(shí)的技術(shù)并不能夠?qū)崿F(xiàn)3D效果,于是利用放大和縮小來產(chǎn)生遠(yuǎn)近的距離感。真正普及開FPS這個(gè)概念的,是發(fā)行于1992年的《德軍總部3D》。
這款游戲采用了2D腳本和3D視角,重新定義了FPS游戲的概念,并且其中的很多規(guī)則都被沿用到后世。
而發(fā)行于1993年的《Doom》(即《毀滅戰(zhàn)士》系列)和1996年的《Quake》(即《雷神之錘》系列),更是徹底實(shí)現(xiàn)了3D第一視角,將更為真是刺激的槍戰(zhàn)帶給廣大玩家。
這些都是名為id software的游戲公司研發(fā)的,其創(chuàng)始人兼引擎師約翰·卡馬克,由于將近乎完美的3D技術(shù)應(yīng)用到了游戲中,更是被尊為FPS之父。
后來,《Quake2》引擎被Valve Software借用,開發(fā)出了《Half-Life》,正確翻譯為半衰期,但國內(nèi)更為知名的是另一個(gè)翻譯——半條命。
《半條命》的火爆讓無數(shù)FPS愛好者迸發(fā)出靈感,其中有一個(gè)叫“Gooseman”的男人看中了半條命引擎的出眾的技術(shù)條件,選擇通過為它制作MOD,連同另外一個(gè)創(chuàng)始人Jess Cliffe來推進(jìn)他的現(xiàn)實(shí)背景FPS游戲開發(fā)計(jì)劃。
那就是在后來橫空出世,稱霸世界的FPS游戲——《反恐精英》的緣起了。
平行世界對于FPS這一類型的探索,目前還局限在第一人稱的迷宮RPG上面,這么多年過去了,再無寸進(jìn)。按理說,平行世界的技術(shù)水平完全達(dá)到了開發(fā)FPS游戲的程度,可為什么卻沒人去做呢?
蘇文給出的答案是,平行世界缺少一個(gè)像約翰·卡馬克這樣的人。
在3D技術(shù)遠(yuǎn)未成熟的90年代初,約翰·卡馬克就和他的小伙伴們想著如何攻克技術(shù)難題,開發(fā)3DFPS游戲了。可以說約翰·卡馬克一手推動(dòng)了FPS的發(fā)展,沒有他,F(xiàn)PS的出現(xiàn)至少往后推十年。基于《雷神之錘》引擎的《半條命》不會(huì)出現(xiàn),CS更不會(huì)出現(xiàn)了。
一個(gè)天才式的人物就是會(huì)起到這樣巨大的作用。推動(dòng)世界進(jìn)步的,不是全體人類,而是某幾個(gè)天才的靈光一閃。
沒有牛頓,古典物理學(xué)的發(fā)展至少后退五十年。沒有愛因斯坦,也許相對論到現(xiàn)在都不會(huì)被提出來。
約翰·卡馬克之于FPS,就是這樣一個(gè)地位。
蘇文很慶幸平行世界里不存在約翰·卡馬克這一號人物。這樣一來,自己就可以替代卡馬克,成為FPS之父,將FPS這一廣受歡迎的游戲類型,帶給平行世界的玩家了!
除了能將自己最愛的游戲之一,復(fù)刻到平行世界的興奮,更令蘇文感到無比期待的,是游戲推出后,他就是這是個(gè)世界里,玩FPS最厲害的人了!
畢竟平行世界的玩家從沒玩過FPS游戲啊!適應(yīng)操作還得一段時(shí)間呢。而蘇文在前世中就是玩了近千小時(shí)的FPS大神,再加上在系統(tǒng)內(nèi)氪金提升了游戲水平數(shù)值,玩起FPS來不得吊打整個(gè)世界?
想想就有點(diǎn)小興奮呢!
……
蘇文站在黑板前,給三個(gè)主管濤濤不絕地講述自己要做一款什么樣的游戲。他太過投入了,以至于沒注意到下面的人眼中都流露出不同程度的疑惑。
竇濤翻開人手一冊的“《反恐精英》項(xiàng)目企劃”第一頁,那上面是游戲概述,是這樣介紹的:
《反恐精英》是一款將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊(duì),在一個(gè)地圖上完成多回合戰(zhàn)斗,達(dá)到要求完成目標(biāo)的游戲。
游戲采用第一視角設(shè)計(jì)的模式,通過鍵盤來操作人物移動(dòng),通過鼠標(biāo)來控制鏡頭及射擊。游戲提供4種模式,“爆破模式”,“人質(zhì)救援模式”,“刺殺模式”、“逃亡模式”。下面依次進(jìn)行介紹……
竇濤舉手。
蘇文停止講話,“不用舉手,有任何問題,直接打斷我說就行。”
竇濤是個(gè)極為沉穩(wěn)的人,已有三年的工作經(jīng)驗(yàn),歲數(shù)比蘇文還大一些。根據(jù)測試來看,技術(shù)水平過硬,這也是蘇文選他當(dāng)程序主管的原因。“我想問的是……FPS,也就是第一人稱射擊,是個(gè)什么類型?”
“就是如字面意思的類型,”蘇文解釋道,“就跟我們眼中觀察世界是一樣的,完全用第一人稱視角來模擬。游戲中,你看不到自己的全身,只能看到雙手,以及手中的槍。”
竇濤接著問:“那能看到身體的一部分嗎,比如說我控制鏡頭往下看時(shí),能看到胸口,腰腹,腿什么的么?”
蘇文回道:“不能。因?yàn)槲覀冸m然仿制第一人稱視角,但不用做到完全擬真。對于玩家來說,能看到雙臂和槍就足夠了,無用的部分無需展示給玩家。”
“即是說,別的玩家看到我時(shí),我是一個(gè)完整的人。而我自己觀察自己,身體卻不存在?”竇濤問。
“就是這樣。”蘇文回道,“我知道你作為程序員,對于這點(diǎn)會(huì)感到很奇怪,不過等到具體做底層架構(gòu)時(shí),我會(huì)跟你解釋為何要這么做。”
“好吧。”竇濤說,“那還有一個(gè)問題。”
“請說。”
“這個(gè)FPS類型,是店長你創(chuàng)造的新類型么?”
竇濤也是個(gè)游戲迷,不然不會(huì)入行游戲業(yè)。他玩的游戲不少,以撒也玩過,就是慕名swing,才應(yīng)聘來筑夢工作室的。
他原以為自己來后,制作的會(huì)是跟以撒、槍牢、細(xì)胞那種差不多類型的游戲,也就是Roguelike,可實(shí)際拿到企劃書后,就懵逼了。
FPS?這是個(gè)什么玩意兒?
看筑夢之前的作品,雖然有創(chuàng)新,也都是在現(xiàn)有游戲類型之上的創(chuàng)新,然而這款《反恐精英》走的可不是這個(gè)路數(shù),不僅從2D變成了3D,連游戲類型都是世上頭一份,連個(gè)可借鑒的游戲都沒有。
“是全新的游戲類型。等到《反恐精英》發(fā)售后,它就是這世界上第一款FPS游戲。這個(gè)意義比第一款RL游戲——以撒的意義還要大。”蘇文回道。
竇濤看著蘇文頗有自信的樣子,仿佛游戲上市后就一定能獲得成功一樣。貿(mào)然踏入全然未知的領(lǐng)域,他哪里來的自信?
3D游戲比2D游戲投入的成本是成倍增長的,如果項(xiàng)目失敗,極有可能耗光筑夢前幾款游戲累積下來的資金。他為何敢如此賭博?不怕失敗了就一朝回到解放前么?
比較穩(wěn)妥的做法,是繼續(xù)研發(fā)2D游戲,同時(shí)試水3D游戲。有一定經(jīng)驗(yàn)了,再嘗試制作這個(gè)所謂的FPS吧。不過竇濤猶豫了些,沒說出自己的想法。畢竟剛來每一周,就質(zhì)疑老板的計(jì)劃,不太好吧?
這時(shí),另一名新員工,策劃主管邢偉淵有所行動(dòng)。他先是把一根煙叼在嘴里,另一只手把玩著打火機(jī),吸引了大家的注意力后,才不緊不慢地開了口。“店長,你的新企劃是不是有點(diǎn)激進(jìn)了?”