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如何生動有趣地描寫人物的過去和背景

還有其他問題嗎?

鱷魚:為了使角色更有深度,我想交待該人物的過去和背景,但不管怎么描寫都顯得很無趣,像說明文……

大澤:最簡單的辦法是不要讓該人物自己講述過去,但通過“敘事”來講述呢,就容易變得像說明文。一般來說,回憶場景任誰來寫都很難做到有趣,因為讀者會在“敘事部分”看見作者。如果場景突然暫停,作者突然現身,說明“其實他有這樣的過去,因此這件事成了他的心理創傷”,肯定顯得很沒意思。這部分越長,越會使讀者感到不耐煩。看來鱷魚害怕這樣的局面。那該怎么辦呢?只要把回憶場景安排在“對話”里就行了。

要做到不在“敘事部分”進行長篇大論的說明,而是通過“對話”揭示主人公的過去,有兩種方法。

一種方法是塑造善于插話的對手。插話者可以是主人公的戀人,也可以是剛認識的朋友。這個角色問“你是不是有什么心事”,主人公就可以回答“其實……”。當然,如果主人公也一直啰哩啰嗦地長篇大論,就跟“敘事部分”的說明沒區別了,所以要讓另一個角色在適當的地方插話,一邊同時描寫兩個角色,一邊推動對話。

另一種方法是在對話進行到一定程度時插入敘事部分,稍作補充說明,然后再次回到對話。也就是說,最初的對話只是進入回憶場景的前序,敘事部分才是重點。不過,敘事部分過長同樣會顯得無聊,所以寫一段后還要安排角色插話,回歸對話。這種方法對技巧的要求很高,但能使回憶場景變得不再拖沓,給讀者以新鮮感。

仍以《新宿鮫》為例,主人公鮫島本是資深警官,卻中途離隊,現在成了新宿警署的刑警。他在床上向戀人阿晶解釋工作原因的場景,就是進入回憶的契機。阿晶發現鮫島后頸的傷疤,問他“脖子上的傷是怎么回事”,鮫島回答是被日本刀砍的,阿晶又問是不是黑道砍的,鮫島回答“是警官”。看到這里,讀者就會產生疑問:“啥?警官被警官砍傷?這是怎么回事?”然后場景切換,進入回憶。在這個故事里,光是回憶就長達一章,所以并不能立刻回到對話,但總而言之,進入回憶場景的契機很重要。關鍵是要創造這樣一個切入點:“我其實并不想說,但既然你問了,我就不得不說了。”

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