- Flash CS6動漫制作案例教程(微課版)
- 王至 趙蘭畔
- 3298字
- 2019-09-04 09:57:20
1.2 文件設置
1.2.1 【操作目的】
通過打開效果文件熟練掌握打開命令,通過新建文件熟練掌握新建命令,通過關閉新建文件熟練掌握保存和關閉命令。
1.2.2 【操作步驟】
步驟1 打開Flash CS6軟件,選擇“文件 > 打開”命令,彈出“打開”對話框,如圖1-19所示。選擇云盤中的“Ch01 > 素材 > 繪制太陽插畫 > 01”文件,單擊“打開”按鈕打開文件,如圖1-20所示。

圖1-19

圖1-20
步驟2 按Ctrl+A組合鍵全選圖形,如圖1-21所示。按Ctrl+C組合鍵復制圖形。選擇“文件 > 新建”命令,在彈出的“新建文檔”對話框中進行設置,如圖1-22所示,單擊“確定”按鈕,新建一個空白文檔。

圖1-21

圖1-22
步驟3 按Ctrl+V組合鍵粘貼圖形到新建的空白文檔中,并用鼠標拖曳到適當的位置,如圖1-23所示。選擇“文件 > 保存”命令,彈出“另存為”對話框,在“文件名”文本框中輸入文件的名稱,如圖1-24所示,單擊“保存”按鈕保存文件。

圖1-23

圖1-24
步驟4 選擇“文件 > 導出 > 導出影片”命令,彈出“導出影片”對話框,在“文件名”文本框中輸入新的名稱,在“保存類型”選項下拉列表中選擇“SWF影片(*.swf)”,如圖1-25所示,單擊“保存”按鈕,完成影片的輸出。

圖1-25
步驟5 單擊舞臺窗口右上角的按鈕,彈出提示對話框,如圖1-26所示。單擊“否”按鈕,關閉窗口。再次單擊舞臺窗口右上角的按鈕
,關閉打開的“01”文件。單擊軟件界面中標題欄右側的“關閉”按鈕
,可關閉軟件。

圖1-26
1.2.3 【相關工具】
1.新建文件
新建文件是使用Flash CS6進行設計的第一步。
選擇“文件 > 新建”命令,彈出“新建文檔”對話框,如圖1-27所示。在對話框中可以創建Flash文檔,設置Flash影片的媒體和結構;可以創建基于窗體的Flash應用程序,應用于Internet;也可以創建用于控制影片的外部動作腳本文件等。選擇完成后,單擊“確定”按鈕,即可完成新建文件的任務,如圖1-28所示。

圖1-27

圖1-28
2.打開文件
如果要修改已完成的動畫文件,必須先將其打開。
選擇“文件 > 打開”命令,彈出“打開”對話框,在對話框中搜索路徑和文件,確認文件的類型和名稱,如圖1-29所示。然后單擊“打開”按鈕,或直接雙擊文件,即可打開所指定的動畫文件,如圖1-30所示。

圖1-29

圖1-30
在“打開”對話框中,也可以一次打開多個文件,只要在文件列表中將所需的幾個文件選中,然后單擊“打開”按鈕,系統就將逐個打開這些文件,以免多次反復調用“打開”對話框。在“打開”對話框中,按住Ctrl鍵的同時,用鼠標單擊可以選擇不連續的文件;按住Shift鍵的同時,用鼠標單擊可以選擇連續的文件。
3.保存文件
編輯和制作完動畫后,就需要將動畫文件進行保存。
通過“文件”菜單中的“保存”“另存為”和“另存為模板”等命令可以將文件保存在磁盤中,如圖1-31所示。當設計好作品進行第一次存儲時,選擇“保存”命令,彈出“另存為”對話框,如圖1-32所示,在對話框中設置文件名稱和保存類型,單擊“保存”按鈕,即可將動畫保存。

圖1-31

圖1-32
提示
當對已經保存過的動畫文件進行了各種編輯操作后,選擇“保存”命令,將不再彈出“另存為”對話框,系統直接保留最終確認的結果,并覆蓋原始文件。因此,在未確定是否要放棄原始文件之前,應慎用此命令。
若既要保留修改過的文件,又不想放棄原文件,可以選擇“文件 > 另存為”命令,彈出“另存為”對話框。在對話框中可以為更改過的文件重新命名、選擇路徑和設定保存類型,然后進行保存。這樣原文件將保持不變。
4.輸出影片格式
Flash CS6可以輸出多種格式的動畫或圖形文件,一般包含以下幾種常用類型。
◎ SWF影片(*.swf)
SWF動畫是瀏覽網頁時常見的動畫格式,它是以.swf為后綴的文件,具有動畫、聲音和交互等功能,它需要在瀏覽器中安裝Flash播放器插件才能觀看。將整個文檔導出為具有動畫效果和交互功能的Flash SWF文件,以便將Flash內容導入其他應用程序中,如導入Dreamweaver中。
選擇“文件 > 導出 > 導出影片”命令,彈出“導出影片”對話框,在“文件名”選項的文本框中輸入要導出動畫文件的名稱,在“保存類型”選項的下拉列表中選擇“SWF影片(*.swf)”,如圖1-33所示,單擊“保存”按鈕,即可導出影片。

圖1-33
提示
在以SWF格式導出Flash文件時,文本以Unicode格式進行編碼。Unicode是一種文字信息的通用字符集編碼標準,它是一種16位編碼格式。也就是說,Flash文件中的文字使用雙位元組字符集進行編碼。
◎ Windows AVI (*.avi)
Windows AVI是標準的Windows影片格式,它是一種很好的、用于在視頻編輯應用程序中打開Flash動畫的格式。由于AVI是基于位圖的格式,因此如果包含的動畫很長或者分辨率比較高,文件量就會非常大。將Flash文件導出為Windows視頻時,會丟失所有的交互性。
選擇“文件 > 導出 > 導出影片”命令,彈出“導出影片”對話框,在“文件名”選項的文本框中輸入要導出視頻文件的名稱,在“保存類型”選項的下拉列表中選擇“Windows AVI (*.avi)”,如圖1-34所示,單擊“保存”按鈕,彈出“導出Windows AVI”對話框,如圖1-35所示。

圖1-34

圖1-35
“寬”和“高”選項:可以指定AVI影片的寬度和高度,以像素為單位。當寬度和高度兩者只指定一個時,另一個尺寸會自動設置,這樣會保持原始文檔的高寬比。
“保持高寬比”選項:取消勾選此選項,可以分別設置寬度和高度。
“視頻格式”選項:可以選擇輸出作品的顏色位數。目前許多應用程序不支持32位色的圖像格式,如果使用這種格式時出現問題,可以使用24位色的圖像格式。
“壓縮視頻”選項:勾選此選項,可以選擇標準的AVI壓縮選項。
“平滑”選項:可以消除導出AVI影片中的鋸齒。勾選此選項,能產生高質量的圖像。背景為彩色時,AVI影片可能會在圖像的周圍產生模糊,此時,不勾選此選項。
“聲音格式”選項:設置音軌的取樣比率和大小,以及是以單聲還是以立體聲導出聲音。取樣率高,聲音的保真度就高,但占據的存儲空間也大。取樣率和大小越小,導出的文件就越小,但可能會影響聲音品質。
◎ WAV音頻(*.wav)
可以將動畫中的音頻對象導出,并以WAV聲音文件格式保存。
選擇“文件 > 導出 > 導出影片”命令,彈出“導出影片”對話框,在“文件名”選項的文本框中輸入要導出音頻文件的名稱,在“保存類型”選項的下拉列表中選擇“WAV音頻 (*.wav)”,如圖1-36所示,單擊“保存”按鈕,彈出“導出Windows WAV”對話框,如圖1-37所示。

圖1-36

圖1-37
“聲音格式”選項:可以設置導出聲音的取樣頻率、比特率以及立體聲或單聲。
“忽略事件聲音”選項:勾選此選項,可以從導出的音頻文件中排除事件聲音。
◎ JPEG圖像(*.jpg)
可以將Flash文檔中當前幀上的對象導出為JPEG位圖文件。JPEG格式圖像為高壓縮比的24 位位圖。JPEG格式適合顯示包含連續色調(如照片、漸變色或嵌入位圖)的圖像。其導出設置與位圖 (*.bmp)相似,這里不再贅述。
◎ GIF動畫(*.gif)
網頁中常見的動態圖標大部分是GIF動畫形式,它由多個連續的GIF圖像組成。在Flash動畫時間軸上的每一幀都會變為GIF動畫中的一幅圖片。GIF動畫不支持聲音和交互,并比不含聲音的SWF動畫文件要大。
選擇“文件 > 導出 > 導出影片”命令,彈出“導出影片”對話框,在“文件名”選項的文本框中輸入要導出動畫文件的名稱,在“保存類型”選項的下拉列表中選擇“GIF動畫 (*.gif)”,如圖1-38所示,單擊“保存”按鈕,彈出“導出GIF”對話框,如圖1-39所示。

圖1-38

圖1-39
“寬”和“高”選項:設置GIF動畫的尺寸大小。
“分辨率”選項:設置導出動畫的分辨率,并且讓Flash CS6根據圖形的大小自動計算寬度和高度。單擊“匹配屏幕”按鈕,可以將分辨率設置為與顯示器相匹配。
“顏色”選項:創建導出圖像的顏色數量。
“透明”選項:勾選此選項,輸出的GIF動畫的背景色為透明。
“交錯”選項:勾選此選項,瀏覽者在下載過程中,動畫以交互方式顯示。
“平滑”選項:勾選此選項,對輸出的GIF動畫進行平滑處理。
“抖動純色”選項:勾選此選項,對GIF動畫中的色塊進行抖動處理,以提高畫面質量。
“動畫”選項:可以設置GIF動畫的播放次數。
◎ PNG序列(*.png)
PNG文件格式是一種可以跨平臺支持透明度的圖像格式。選擇“文件 > 導出 > 導出影片”命令,彈出“導出影片”對話框,在“文件名”選項的文本框中輸入要導出序列文件的名稱,在“保存類型”選項的下拉列表中選擇“PNG序列 (*.png)”,如圖1-40所示,單擊“保存”按鈕,彈出“導出PNG”對話框,如圖1-41所示。

圖1-40

圖1-41
“寬”和“高”選項:設置PNG圖片的尺寸大小。
“分辨率”選項:設置導出圖片的分辨率,并且讓Flash CS6根據圖形的大小自動計算寬度和高度。
“包含”選項:設置導出圖片的區域大小。
“顏色”選項:創建導出圖片的顏色數量。
“平滑”選項:勾選此選項,對輸出的PNG圖片進行平滑處理。