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1.1 操作界面

1.1.1 【操作目的】

通過打開文件和取消組合熟悉菜單欄的操作,通過選取圖形和改變圖形的大小熟悉工具箱中工具的使用方法,通過改變圖形的顏色熟悉控制面板的使用方法。

1.1.2 【操作步驟】

步驟1 打開Flash CS6軟件,選擇“文件 > 打開”命令,彈出“打開”對話框。選擇云盤中的“Ch01 > 效果 > 繪制時尚插畫”文件,單擊“打開”按鈕打開文件,如圖1-1所示,顯示Flash CS6的軟件界面。

圖1-1

步驟2 單擊“時間軸”面板下方的“新建圖層”按鈕,創建新圖層并將其命名為“人物”,如圖1-2所示。選擇“文件 > 導入 > 導入到舞臺”命令,彈出“導入”對話框。選擇云盤中的“Ch01 > 素材 > 繪制時尚插畫 > 02”文件,單擊“打開”按鈕,人物圖形被導入舞臺窗口中。

圖1-2

步驟3 選擇右側工具箱中的“任意變形”工具,選中人物圖形,拖曳控制點,改變人物圖形的大小。選擇“選擇”工具,拖曳圖形到適當的位置,效果如圖1-3所示。多次按Ctrl+B組合鍵將其打散,效果如圖1-4所示。

圖1-3

圖1-4

步驟4 在舞臺窗口中的空白處單擊鼠標,取消對圖形的選擇。選擇人物的衣服圖形,按Shift+F9組合鍵調出“顏色”面板,輸入新的顏色值(#910BC4),如圖1-5所示。人物衣服的顏色發生改變,在舞臺窗口的空白處單擊鼠標,效果如圖1-6所示。

圖1-5

圖1-6

步驟5 按Ctrl+S組合鍵保存文件。

1.1.3 【相關工具】

1.菜單欄

Flash CS6的菜單欄依次分為:“文件”菜單、“編輯”菜單、“視圖”菜單、“插入”菜單、“修改”菜單、“文本”菜單、“命令”菜單、“控制”菜單、“調試”菜單、“窗口”菜單及“幫助”菜單,如圖1-7所示。

圖1-7

“文件”菜單:主要功能是創建、打開、保存、打印、輸出動畫,以及導入外部圖形、圖像、聲音、動畫文件,以便在當前動畫中使用。

“編輯”菜單:主要功能是對舞臺上的對象以及幀進行選擇、復制、粘貼,以及自定義面板、設置參數等。

“視圖”菜單:主要功能是進行環境的設置。

“插入”菜單:主要功能是向動畫中插入對象。

“修改”菜單:主要功能是修改動畫中的對象。

“文本”菜單:主要功能是修改文字的外觀、對齊文字以及對文字進行拼寫檢查等。

“命令”菜單:主要功能是保存、查找、運行命令。

“控制”菜單:主要功能是測試、播放動畫。

“調試”菜單:主要功能是啟動調試器,檢查和修改變量的值,讓程序運行到某個定點然后停止等。

“窗口”菜單:主要功能是控制各功能面板是否顯示以及面板的布局設置。

“幫助”菜單:主要功能是提供Flash CS6在線幫助信息和支持站點的信息,包括教程和ActionScript幫助。

2.主工具欄

為方便用戶使用,Flash CS6將一些常用命令以按鈕的形式組織在一起,置于操作界面的上方。主工具欄中包含“新建”按鈕、“打開”按鈕、“轉到Bridge”按鈕、“保存”按鈕、“打印”按鈕、“剪切”按鈕、“復制”按鈕、“粘貼”按鈕、“撤銷”按鈕、“重做”按鈕、“貼緊至對象”按鈕、“平滑”按鈕、“伸直”按鈕、“旋轉與傾斜”按鈕、“縮放”按鈕及“對齊”按鈕,如圖1-8所示。

圖1-8

選擇“窗口 > 工具欄 > 主工具欄”命令,可以調出主工具欄,還可以通過拖曳鼠標指針來改變工具欄的位置。

“新建”按鈕:新建一個Flash文件。

“打開”按鈕:打開一個已存在的Flash文件。

“轉到Bridge”按鈕:打開文件瀏覽窗口,可以對文件進行瀏覽和選擇。

“保存”按鈕:保存當前正在編輯的文件,不退出編輯狀態。

“打印”按鈕:將當前編輯的內容送至打印機輸出。

“剪切”按鈕:將選中的內容剪切到系統剪貼板中。

“復制”按鈕:將選中的內容復制到系統剪貼板中。

“粘貼”按鈕:將剪貼板中的內容粘貼到選定的位置。

“撤銷”按鈕:取消前面的操作。

“重做”按鈕:還原被取消的操作。

“貼緊至對象”按鈕:單擊此按鈕進入貼緊狀態,用于繪圖時調整對象,以便準確定位,設置動畫路徑時能自動粘連。

“平滑”按鈕:使曲線或圖形的外觀更光滑。

“伸直”按鈕:使曲線或圖形的外觀更平直。

“旋轉與傾斜”按鈕:改變舞臺對象的旋轉角度和傾斜變形。

“縮放”按鈕:改變舞臺中對象的大小。

“對齊”按鈕:調整舞臺中多個選中對象的對齊方式。

3.工具箱

圖1-9

工具箱中提供了用于圖形繪制和編輯的各種工具,分為“工具”“查看”“顏色”和“選項”4個功能區,如圖1-9所示。選擇“窗口 > 工具”命令或按Ctrl+F2組合鍵,可以調出工具箱。

◎“工具”區

“工具”區用于提供選擇、創建、編輯圖形的工具。

“選擇”工具:選擇和移動舞臺上的對象,改變對象的大小和形狀等。

“部分選取”工具:用來抓取、選擇、移動和改變形狀路徑。

“任意變形”工具:對舞臺上選定的對象進行縮放、扭曲和旋轉變形。

“漸變變形”工具:對舞臺上選定的對象填充漸變色變形。

“3D旋轉”工具:可以在3D空間中旋轉影片剪輯實例。在使用該工具選擇影片剪輯后,3D旋轉控件出現在選定對象之上。x軸為紅色,y軸為綠色,z軸為藍色。使用橙色的自由旋轉控件可同時繞x軸和y軸旋轉。

“3D平移”工具:可以在3D空間中移動影片剪輯實例。在使用該工具選擇影片剪輯后,影片剪輯的x、y和z 3個軸將顯示在舞臺上對象的頂部。x軸為紅色、y軸為綠色、z軸為黑色。應用此工具可以將影片剪輯分別沿著x軸、y軸或z軸進行平移。

“套索”工具:在舞臺上選擇不規則的區域或多個對象。

“鋼筆”工具:繪制直線和光滑的曲線,調整直線長度、角度、曲線曲率等。

“文本”工具:創建、編輯字符對象和文本窗體。

“線條”工具:繪制直線段。

“矩形”工具:繪制矩形矢量色塊或圖形。

“橢圓”工具:繪制橢圓形、圓形矢量色塊或圖形。

“基本矩形”工具:繪制基本矩形,此工具用于繪制圖元對象。圖元對象是允許用戶在“屬性”面板中調整其特征的形狀??梢栽趧摻ㄐ螤钪?,精確地控制形狀的大小、邊角半徑,以及其他屬性,而無需從頭開始繪制。

“基本橢圓”工具:繪制基本橢圓形,此工具用于繪制圖元對象。圖元對象是允許用戶在屬性面板中調整特征的形狀。可以在創建形狀之后,精確地控制形狀的開始角度、結束角度、內徑,以及其他屬性,而無需從頭開始繪制。

“多角星形”工具:繪制等比例的多邊形。

“鉛筆”工具:繪制任意形狀的矢量圖形。

“刷子”工具:繪制任意形狀的矢量色塊或圖形。

“噴涂刷”工具:可以一次性地將形狀圖案“刷”到舞臺上。默認情況下,噴涂刷使用當期選定的填充顏色噴射粒子點,也可以使用“噴涂刷”工具將影片剪輯或圖形元件作為圖案應用。

“Deco”工具:可以對舞臺上的選定對象應用效果。在選擇“Deco”工具后可以從屬性面板中選擇要應用的效果樣式。

“骨骼”工具:可以向影片剪輯、圖形和按鈕實例添加IK骨骼。

“綁定”工具:可以編輯單個骨骼和形狀控制點之間的連接。

“顏料桶”工具:改變色塊的顏色。

“墨水瓶”工具:改變向量線段、曲線和圖形邊框線的顏色。

“滴管”工具:將舞臺圖形的屬性賦予當前繪圖工具。

“橡皮擦”工具:擦除舞臺上的圖形。

◎“查看”區

“查看”區用于改變舞臺畫面以便更好地觀察。

“手形”工具:移動舞臺畫面以便更好地觀察。

“縮放”工具:改變舞臺畫面的顯示比例。

◎“顏色”區

“顏色”區用于選擇繪制、編輯圖形的筆觸顏色和填充顏色。

“筆觸顏色”按鈕:選擇圖形邊框和線條的顏色。

“填充顏色”按鈕:選擇圖形要填充區域的顏色。

“黑白”按鈕:系統默認的顏色。

“交換顏色”按鈕:可將筆觸顏色和填充顏色進行交換。

◎“選項”區

不同的工具有不同的選項,通過“選項”區可以為當前選擇的工具進行屬性設置。

4.時間軸

“時間軸”面板用于組織和控制文件內容在一定時間內播放。按照功能的不同,“時間軸”面板分為左、右兩部分,即層控制區和時間線控制區,如圖1-10所示。時間軸的主要組件是層、幀和播放頭。

圖1-10

◎ 層控制區

層控制區位于時間軸的左側。層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個層都包含一個顯示在舞臺中的不同圖像。在層控制區中,可以顯示舞臺上正在編輯作品的所有層的名稱、類型和狀態,并可以通過工具按鈕對層進行操作。

“新建圖層”按鈕:增加新層。

“新建文件夾”按鈕:增加新的圖層文件夾。

“刪除”按鈕:刪除選定的層。

“顯示或隱藏所有圖層”按鈕:控制選定層的顯示/隱藏狀態。

“鎖定或解除鎖定所有圖層”按鈕:控制選定層的鎖定/解鎖狀態。

“將所有圖層顯示為輪廓”按鈕:控制選定層的顯示圖形外框/顯示圖形狀態。

◎ 時間線控制區

時間線控制區位于時間軸的右側,由幀、播放頭和多個按鈕及信息欄組成。與膠片一樣,Flash文檔將時間長度分為幀。每個層中包含的幀顯示在該層名右側的一行中,時間軸頂部的時間軸標題指示幀編號,播放頭指示舞臺中當前顯示的幀,信息欄顯示當前幀編號、動畫播放速率,以及到當前幀為止動畫的運行時間等信息。時間線控制區中按鈕的基本功能如下。

“幀居中”按鈕:將當前幀顯示到控制區窗口中間。

“繪圖紙外觀”按鈕:在時間線上設置一個連續的顯示幀區域,區域內的幀所包含的內容同時顯示在舞臺上。

“繪圖紙外觀輪廓”按鈕:在時間線上設置一個連續的顯示幀區域,除當前幀外,區域內的幀所包含的內容僅顯示圖形外框。

“編輯多個幀”按鈕:在時間線上設置一個連續的顯示幀區域,區域內的幀所包含的內容可同時顯示和編輯。

“修改繪圖紙標記”按鈕:單擊該按鈕會彈出一個多幀顯示選項菜單,用來定義2幀、5幀或全部幀內容。

5.場景和舞臺

場景是所有動畫元素的最大活動空間,如圖1-11所示。像多幕劇一樣,場景可以不止一個。要查看特定場景,可以選擇“視圖 > 轉到”命令,再從其子菜單中選擇場景的名稱。

圖1-11

場景也就是常說的舞臺,是編輯和播放動畫的矩形區域。在舞臺上可以放置和編輯矢量插圖、文本框、按鈕、導入的位圖圖形和視頻剪輯等,可以對舞臺進行包括大小和顏色等設置。

在舞臺上可以顯示網格和標尺,幫助用戶準確定位。顯示網格的方法是選擇“視圖 > 網格 > 顯示網格”命令或按Ctrl+’組合鍵,顯示網格如圖1-12所示。顯示標尺的方法是選擇“視圖 > 標尺”命令或按Ctrl+Shift+Alt+R組合鍵,顯示標尺如圖1-13所示。

圖1-12

圖1-13

在制作動畫時,還常常需要輔助線來作為舞臺上不同對象的對齊標準。需要時,可以從標尺上向舞臺拖曳鼠標以產生綠色的輔助線,如圖1-14所示,它在動畫播放時并不顯示。不需要輔助線時,可以通過從舞臺上向標尺方向拖曳輔助線來進行刪除,還可以通過“視圖 > 輔助線 > 顯示輔助線”命令顯示出輔助線。選擇“視圖 > 輔助線 > 編輯輔助線”命令或按Ctrl+Shift+Alt+G組合鍵,可修改輔助線的顏色等屬性。

圖1-14

6.“屬性”面板

對于正在使用的工具或資源,使用“屬性”面板可以很容易地查看和更改它們的屬性,從而簡化文檔的創建過程。當選定單個對象時,如文本、組件、形狀、位圖、視頻、組或幀等,“屬性”面板中可以顯示相應的信息和設置,如圖1-15所示。當選定了兩個或多個不同類型的對象時,“屬性”面板中會顯示選定對象的位置和大小,如圖1-16所示。

圖1-15

圖1-16

7.“浮動”面板

“浮動”面板是Flash CS6中所有面板的統稱,使用“浮動”面板可以查看、組合和更改資源。但屏幕的大小有限,為了盡量使工作區最大化,Flash CS6提供了多種自定義工作區的方式。如可以通過“窗口”菜單顯示和隱藏面板,還可以通過拖曳鼠標指針來調整面板的大小以及重新組合面板,如圖1-17和圖1-18所示。

圖1-17

圖1-18

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