- Houdini動態圖形設計案例解析
- 武海峰編著
- 568字
- 2019-07-29 16:47:58
前言

Houdini是一款三維計算機圖形軟件,被稱為“電影特效魔術師”。近幾年的電影中許多驚艷的特效都有它的參與,例如,《阿凡達》《諸神之怒》和《洛杉磯之戰》等。從Houdini發布的Demo Reel中可以看到更多用它實現的電影場景。同時,它還廣泛應用于動畫、游戲、商業廣告等可以利用到特效的領域。由此,許多朋友開始了Houdini的學習,但是因為該軟件與其他三維軟件操作差異較大,只能從頭學起。本書將該軟件從節點概念到層級關系,從sop、vop、dop到語句表達,從燈光、材質、攝影機到渲染引擎設置以案例的形式進行講解,相信讀者在慢慢學習、熟悉的過程中一定會喜歡上它。
Houdini有諸多的優點,例如,數據更改與替換操作方便,有參數的地方便能使用語句,節點網絡可以制作成數字資產,各個模塊互通與交互性沒有障礙,數據可以緩存到硬盤,粒子系統與動力學系統計算精準,節點底層操作自由,Mantra物理渲染引擎光感真實等。這里將其中的一些知識點以案例的形式寫進了本書中,內容深入淺出,通俗易懂,側重視頻包裝與動態圖形范疇,其中不僅有技術知識的闡述,而且有藝術表現技巧的講解,希望對初學的朋友有所幫助。
在本書寫過程中得到了幾位熱心網友的技術支持,他們分別是曹偉鵬、楊智、王慶杰、鄧海前、賈佳男、MR.Warrior、風·浮生、典婆婆、Marlboro、Mr.R、FrivolouZ、黑旋風、Paul.Lee,在此表示衷心的感謝!同時,感謝讀者購買本書,也歡迎讀者加入QQ群365981809參與互動和討論。

2015年12月
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