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1.7 Maya的節點

Maya是一個節點式的軟件,里面的對象都是由一個個節點連接組成的,為了幫助理解,下面舉例進行說明。

重點 實戰:認識層次節點

場景文件 Scenes>CH01>A_1.7_A.mb

實例文件 Examples>CH01>A_1.7_A.mb

難易指數 ★☆☆☆☆

技術掌握 熟悉Maya的層級關系

01 打開下載資源中的“Scenes>CH01>A_1.7_A.mb”文件,場景中有兩個動物模型,如圖1-39所示。

圖1-39

疑難問答

問:如何打開場景文件?

答:執行“文件>打開場景”菜單命令或按快捷鍵Ctrl+O,可以打開場景文件。另外還有一種更簡便的方法,即直接將要打開的場景文件拖曳到視圖中。

02 框選兩個豹模型,然后執行“編輯>分組”菜單命令或按快捷鍵Ctrl+G,將兩個模型群組在一起,如圖1-40所示。

圖1-40

03 執行“窗口>大綱視圖”菜單命令,打開“大綱視圖”對話框,如圖1-41所示,在該對話框中可以觀察到場景對象的層級關系。

04 執行“窗口>Hypergraph:層次”菜單命令,打開“Hypergraph 層次”對話框,如圖1-42所示,在該對話框中也可以觀察到場景對象的層級關系。

圖1-41

圖1-42

技巧與提示

從圖1-42中可以觀察到對象group1是由a和a1組成的,在這里可以把a和a1看成是兩個節點,而group1是由節點a和a1通過某種方式連接在一起組成的。

通過這個實例可以對節點有個初步的了解,下面將通過材質節點來加深對節點的理解。

重點 實戰:認識材質節點

場景文件 Scenes>CH01>A_1.7_B.mb

實例文件 Examples>CH01>A_1.7_B.mb

難易指數 ★☆☆☆☆

技術掌握 熟悉Maya的材質節點

01 打開下載資源中的“Scenes>CH01>A_1.7_B.mb”文件,場景中有多個禮盒模型,如圖1-43所示。

圖1-43

02 執行“窗口>渲染編輯器>Hypershade”菜單命令,打開Hypershade對話框,可以觀察到已經創建了5個材質,如圖1-44所示。

圖1-44

疑難問答

問:為什么材質窗口中有8個材質球,而創建的卻是5個材質呢?

答:另外3個材質是基本材質。很多材質都是基于這3種材質來創建的,在后面的內容中將詳細講解這3種材質的用法。

03 選擇Gift10材質節點,然后單擊工作區中的工具欄上的“輸入和輸出鏈接”按鈕,展開Gift10材質球的節點網絡,如圖1-45所示。此時,在Hypershade對話框右側會顯示出Gift10材質的“特性編輯器”面板,或在界面右側顯示Gift10材質的“屬性編輯器”面板,如圖1-46所示。

圖1-45

圖1-46

04 單擊“屬性編輯器”面板中“顏色”屬性后面的按鈕,如圖1-47所示,然后在打開的“創建渲染節點”對話框中單擊“文件”節點,在“文件屬性”卷展欄下單擊“圖像名稱”后面的按鈕,最后在彈出的對話框中選擇下載資源中的“Scenes>CH01>A_1.7_B>3duGiftText5.jpg”文件,如圖1-48所示。

圖1-47

圖1-48

05 按6鍵以材質方式顯示場景對象,效果如圖1-49所示。然后用相同的方法為另外幾個模型賦予貼圖,完成后的效果如圖1-50所示。

06 Gift10材質的節點結構如圖1-51所示。Gift10材質由3個材質節點組成,其中Gift10的Phone材質是最基本的材質節點,可以用來控制一些基本屬性,如顏色、反射和透明度等;file是一個2D紋理節點,可以將file節點連接到Gift10材質節點的顏色屬性上,這樣顏色就會被貼圖顏色替換;place2dTexture是一個2D坐標節點,用來控制二維貼圖紋理的貼圖方式。

圖1-49

圖1-50

圖1-51

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