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1.6 各種組成元素

本節將針對Maya 2016操作界面中的各項組成元素進行詳細介紹。對于初學者而言,掌握這些組成元素是很有必要的,可以快速提高工作效率。

本節知識概述

1.6.1 標題欄

標題欄用于顯示文件的一些相關信息,如當前使用的軟件版本、目錄和文件等,如圖1-15所示。

圖1-15

1.6.2 菜單欄

菜單欄中包括了Maya所有的命令和工具,因為Maya的命令非常多,無法在同一個菜單欄中顯示出來,所以Maya采用模塊化的顯示方法,除了9個公共菜單命令外,其他的菜單命令都歸納在不同的模塊中,這樣菜單結構就一目了然了。如“動畫”模塊的菜單欄可以分為3個部分,分別是公共菜單、動畫菜單和幫助菜單,如圖1-16所示。

圖1-16

重點 1.6.3 狀態欄

狀態欄中主要是一些常用的視圖操作按鈕,如模塊選擇器、選擇層級、捕捉開關和編輯器開關等,如圖1-17所示。

圖1-17

疑難問答

問:為何狀態欄中的工具那么少?

答:在默認情況下,狀態欄中的某些工具圖標是沒有顯示出來的,如果要顯示所有的工具圖標,可以單擊圖標進行操作;如果要隱藏某些工具圖標,可以單擊圖標進行操作。

模塊選擇器

模塊選擇器主要是用來切換Maya的功能模塊,從而改變菜單欄上相對應的命令,共有5大模塊,分別是“建?!蹦K、“裝備”模塊、“動畫”模塊、FX模塊和“渲染”模塊,在5大模塊下面的“自定義”模塊主要用于自定義菜單欄,如圖1-18所示。制作一個符合自己習慣的菜單組可以大大提高工作效率。按F2~F6鍵可以切換相對應的模塊。

圖1-18

場景管理

管理場景的工具包括3個,分別是“創建新場景”、“打開場景”和“保存當前場景”。

場景管理工具介紹

創建新場景對應“文件>新建場景”菜單命令,用于創建新場景。

打開場景對應“文件>打開場景”菜單命令,用于打開場景文件。

保存當前場景對應“文件>保存場景”菜單命令,用于保存場景文件。

技巧與提示

新建場景、打開場景和保存場景對應的快捷鍵分別是Ctrl+N、Ctrl+O和Ctrl+S。

選擇模式

選擇模式的工具包括4個,分別介紹如下。

選擇模式工具介紹

選擇模式菜單設置可以使用“選擇工具” 選擇哪些組件類型。

按層級和組合選擇可以選擇成組的物體。

按對象類型選擇使選擇的對象處于物體級別,在此狀態下,后面選擇的遮罩將顯示物體級別下的遮罩工具。

按次組件類型選擇舉例說明,在Maya中創建一個多邊形球體,這個球是由點、線、面構成的,這些點、線、面就是次物體級別,可以通過這些點、線、面再次對創建的對象進行編輯。

捕捉開關

捕捉開關的工具包括7個,分別介紹如下。

捕捉開關工具介紹

捕捉到柵格將對象捕捉到柵格上。當激活該按鈕時,可以將對象在柵格點上進行移動??旖萱I為X鍵。

捕捉到曲線將對象捕捉到曲線上。當激活該按鈕時,操作對象將被捕捉到指定的曲線上。快捷鍵為C鍵。

捕捉到點將選擇對象捕捉到指定的點上。當激活該按鈕時,操作對象將被捕捉到指定的點上。快捷鍵為V鍵。

捕捉到投影中心啟用后,將對象(關節、定位器)捕捉到選定網格或 NURBS 曲面的中心。

捕捉到視圖平面捕捉頂點(CV 或多邊形頂點)或樞軸點到視圖平面。

激活選定對象將選定的曲面轉化為激活的曲面。

捕捉到視圖平面將對象捕捉到視圖平面上。

渲染工具

渲染工具包括4個,分別介紹如下。

渲染工具介紹

打開渲染視圖單擊該按鈕可打開“渲染視圖”對話框,如圖1-19所示。

渲染當前幀(Maya軟件)單擊該按鈕可以渲染當前所在幀的靜幀畫面。

IPR渲染當前幀(Maya軟件)一種交互式操作渲染,其渲染速度非???,一般用于測試渲染燈光和材質。

顯示“渲染設置”窗口(Maya軟件)單擊該按鈕可以打開“渲染設置”對話框,如圖1-20所示。

圖1-19

圖1-20

編輯器開關

編輯器開關的工具包括4個,分別介紹如下。

編輯器工具介紹

顯示/隱藏建模工具包單擊該按鈕可以打開或關閉“建模工具包”面板。

顯示/隱藏屬性編輯器單擊該按鈕可以打開或關閉“屬性編輯器”面板。

顯示/隱藏工具設置單擊該按鈕可以打開或關閉“工具設置”面板。

顯示/隱藏通道盒/層編輯器單擊該按鈕可以打開或關閉“通道盒/層編輯器”面板。

重點 1.6.4 工具架

工具架在狀態欄的下面,如圖1-21所示。

圖1-21

Maya的工具架非常有用,它集合了Maya各個模塊下最常用的命令,并以圖標的形式分類顯示在工具架上。這樣,每個圖標就相當于相應命令的快捷鏈接,單擊該圖標,就等效于執行相應的命令。

工具架分上下兩部分,最上面一層稱為標簽欄。標簽欄下方放置圖標的一欄稱為工具欄,標簽欄上的每一個標簽都有文字,每個標簽實際對應著Maya的一個功能模塊,如“多邊形”標簽下的圖標集合對應的就是多邊形建模的相關命令,如圖1-22所示。

圖1-22

單擊工具架左側的“更改顯示哪個工具架選項卡”按鈕,在彈出的菜單中選擇“自定義”命令可以自定義一個工具架,如圖1-23所示。這樣可以將常用的工具放在工具架中,形成一套自己的工作方式,同時還可以單擊“更改顯示哪個工具架選項卡”按鈕下的“用于修改工具架的項目菜單”按鈕,在彈出的菜單中選擇“新建工具架”命令,這樣可以新建一個工具架,如圖1-24所示。

圖1-23

圖1-24

重點 1.6.5 工具盒

Maya的工具盒在整個界面的最左側,這里集合了選擇、平移、旋轉和縮放等常用工具,如圖1-25所示。

圖1-25

技巧與提示

這些工具非常重要,其具體操作方法將在后面的內容中進行詳細講解。

1.6.6 快捷布局工具

在工具盒的下方,還有一排控制視圖顯示樣式的工具,如圖1-26所示。

圖1-26

技巧與提示

Maya將一些常用的視圖布局集成在這些按鈕中,通過單擊這些按鈕可快速切換各個視圖。如單擊第1個按鈕就可以快速切換到單一的透視圖,單擊第2個按鈕則是快速切換到四視圖,其他幾個按鈕是Maya內置的幾種視圖布局,用來配合在不同模塊下進行工作。

重點 1.6.7 工作區

Maya的工作區是作業的主要活動區域,大部分工作都在這里完成,圖1-27所示的是一個透視圖的工作區。

圖1-27

技巧與提示

Maya中所有的建模、動畫、渲染都需要通過這個工作區來進行觀察,可以形象地將工作區理解為一臺攝影機,攝影機從空間45°來監視Maya的場景運作。

默認情況下,工作區中的內容會以Viewport 2.0模式顯示,并且工作區不顯示“視圖導航器”,展開工作區中的“渲染器”菜單,如圖1-28所示。選擇“舊版默認視口”或“舊版高質量視口”,可顯示“視圖導航器”,效果如圖1-29所示。

圖1-28

圖1-29

重點 1.6.8 通道盒/層編輯器

通道盒是用于編輯對象屬性的最快最高效的主要工具,而“層編輯器”可以顯示三個不同的編輯器來處理不同類型的層。

通道盒

通道盒用來訪問對象的節點屬性,如圖1-30所示。通過它可以方便地修改節點的屬性,單擊鼠標右鍵會打開一個快捷菜單,通過這個菜單可以方便地為節點屬性設置動畫。

圖1-30

技巧與提示

這里的通道盒只列出了部分常用的節點屬性,而完整的節點屬性需要在“屬性編輯器”面板中進行修改。

通道盒屬性介紹

通道:該菜單包括設置動畫關鍵幀、表達式等屬性的命令,和在對象屬性上單擊右鍵打開的菜單一樣,如圖1-31所示。

編輯:該菜單主要用來編輯通道盒中的節點屬性。

圖1-31

對象:該菜單主要用來顯示選擇對象的名字。對象屬性中的節點屬性都有相應的參數,如果需要修改這些參數,可以選中這些參數后直接輸入要修改的參數值,然后按Enter鍵即可。拖曳光標選出一個范圍可以同時改變多個參數,也可以按住Shift鍵的同時選中這些參數后再對其進行相應的修改。

顯示:該菜單主要用來顯示通道盒中的對象節點屬性。

技巧與提示

有些參數設置框用“啟用”和“關閉”來表示開關屬性,在改變這些屬性時,可以用0和1來代替,1表示“啟用”,0表示“關閉”。

另外,還有一種修改參數屬性的方法。先選中要改變的屬性前面的名稱,然后用鼠標中鍵在視圖中拖曳光標就可以改變其參數值。單擊按鈕將其變成按鈕,此時就關閉鼠標中鍵的上述功能,再次單擊按鈕會出現3個按鈕。按鈕表示再次開啟用鼠標中鍵改變屬性功能;按鈕表示用鼠標中鍵拖曳光標時屬性變化的快慢,按鈕的綠色部分越多,表示變化的速度越快;按鈕表示變化速度成直線方式變化,也就是說變化速度是均勻的,再次單擊它會變成按鈕,表示變化速度成加速度增長。如果要還原到默認狀態,可再次單擊按鈕。

層編輯器

Maya中的層有3種類型,分別是顯示層、渲染和動畫。

3種類型的層介紹

顯示層:用來管理放入層中的物體是否被顯示出來,可以將場景中的物體添加到層內,在層中可以對其進行隱藏、選擇和模板化等操作,如圖1-32所示。

圖1-32

渲染:可以設置渲染的屬性,通常所說的“分層渲染”就在這里設置,如圖1-33所示。

動畫:可以對動畫設置層,如1-34所示。

圖1-33

圖1-34

技巧與提示

單擊按鈕可以打開“編輯層”對話框,如圖1-35所示。在該對話框中可以設置層的名稱、顏色、是否可見和是否使用模板等,設置完畢后單擊“保存“按鈕可以保存修改的信息。

圖1-35

1.6.9 動畫控制區

動畫控制區主要用來制作動畫,可以方便地進行關鍵幀的調節。在這里可以手動設置節點屬性的關鍵幀,也可以自動設置關鍵幀,同時也可以設置播放起始幀和結束幀等,如圖1-36所示,動畫控制區的右側是一些與動畫播放相關的設置按鈕。

圖1-36

動畫控制區按鈕介紹

轉至播放范圍開頭將當前所在幀移動到播放范圍的起點。

后退一幀將當前幀向后移動一幀,快捷鍵為Alt+,(逗號)。

后退到前一關鍵幀返回到上一個關鍵幀,快捷鍵為,(逗號)。

向后播放從右至左反向播放。

向前播放從左至右正向播放。

前進到下一關鍵幀將當前幀前進到下一個關鍵幀,快捷鍵為。(句號)。

前進一幀將當前幀向前移動一幀,快捷鍵為Alt+。(句號)。

轉至播放范圍末尾將當前所在的幀移動到播放范圍的最后一幀。

1.6.10 命令欄

命令欄是用來輸入Maya的MEL命令或腳本命令的地方,如圖1-37所示。Maya的每一步操作都有對應的MEL命令,所以Maya的操作也可以通過命令欄來實現。

圖1-37

1.6.11 幫助欄

幫助欄是向用戶提供幫助的地方,用戶可以通過它得到一些簡單的幫助信息,給學習帶來了很大的方便。當光標放在相應的命令或按鈕上時,在幫助欄中都會顯示出相關的說明;在旋轉或移動視圖時,在幫助欄里會顯示相關坐標信息,給用戶直觀的數據信息,這樣可以大大提高操作精度,如圖1-38所示。

圖1-38

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