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第61章 一鼓作氣

  • 森羅之故域
  • 裊下下
  • 3689字
  • 2017-07-09 09:00:00

此時已經十點半了,橙子說道,咱們這次可是受到了全面的補寄啊,所以我們必須趁著這半個小時,一鼓作氣拿下老二,不然,如何面對江東父老?速度副本集合。

大伙兒通過八個方位的通道來到老二的院子之后,橙子說道,前面第一階段,我對你們的輸出不再要求,但是必須保證不能超過260秒,這個你們無需擔心,最差的時候你們也沒有到這個程度。

不過,我的要求是,不能減員。

并且,你們自己看好BOSS的血量,我要求,在BOSS開啟第二階段的時候,你們所有輸出的氣海必須是恢復到滿的狀態,之前的你們怎么用氣海,我不做要求。我發起確認,拉屎拉尿的注意了。

確認完畢之后,橙子讓所有輸出把熊掌吃了,雖然第一階段不需要輸出怎么高,但是進入戰斗之后是不可以吃東西,只能一開始就吃了。

然后暴起仔再次開了BOSS,橙子依舊不提醒誰該抗技能,經過前面的糾結路程,大伙兒已經可以應對自如了,而且橙子現在連什么時候爆發也不做要求了。

幾分鐘后,打到了第二階段,橙子一看BOSS的倒計時,還有243秒。這次大家顯然留藍了,而且沒有在“開”的時候集體爆發,居然還是用了不到一半的時間,可見整體抬高了屬性之后,效果是不一樣。

BOSS開了第二階段,整個語音里面明顯緊張多了,之前大家在一階段還能說幾句廢話,反正沒出事,又沒有人指揮,橙子也沒管他們。

到了二階段,霎時鴉雀無聲了,大家都開始提起注意力,應對BOSS的每一個變化,以及服從指揮突然性的命令。

大伙兒運氣不錯,BOSS第一次用技能就是乾元奪先天,在承傷的那一瞬間,橙子大喊道,所有輸出立馬爆發,不要吝嗇一點氣,要是十秒之后我看你們氣海剩余情況,剩多了直接罰款。

要說控制氣海消耗,可能是一門技術,但是要說用氣海,那大伙兒絕對不含糊。

由于猛烈的輸出,BOSS在眾人加傷百分之五十的情況下,在這十秒內幾乎打了百分之四的血,算是一個恐怖的傷害了。

而由于輸出的劇增,橙子也必須不惜氣海的連續強仇,不然就會掉仇恨,而治療們,自然是在這種階段不需要用什么氣的,加上之前眾位對治療們的高度贊賞,讓這五個治療更加的嚴謹,所謂如履薄冰也不為過。

橙子在第二階段之后,才開始每次出現“開”的時候提示眾人爆發,以發揮出最大的輸出,十秒之后,輸出們幾乎沒有氣海了,橙子立馬讓大伙兒把藍藥磕了,這樣可以爭取使用兩次回藍藥。

沒多久,BOSS終于開始進行第一次四分身了,這就是之前女諸葛所說的艱難階段的開始。

而此時,橙子發現了一個問題,那就是BOSS的八個技能,除去兩個中平的,其他六個是三兇三吉切互相克制的。

例如加輸出的“開”和減輸出的“死”,這兩個技能都是百分之五十的效果。

群掉血的“傷”和群回血的“生”都是回血百分之七十。

而BOSS加傷害的“驚”和BOSS停滯的“休”明顯也互為牽制。

而如果BOSS同時使用的這四個技能中,恰好有了相互牽制的技能,這些技能是不會像之前“驚”頂掉“二”這種情況的,幾個技能承受后的效果都會出現的。

但是,之前根據前一次全體被“生”回血之后,再被“傷”炸血來看,效果的出現順序會根據承受的細微先后順序,而依次的體現效果。

這里區別就大了,就像上面所說,血量少的時候如果先是“傷”炸了,那么回血就沒用了,因為已經死了。

不過要是大家沒血量非常高的話,那么先后順序確實沒什么關系,橙子腦子一直就是這么想的。

但是這次可能是對輸出問題極為敏感,橙子發現了一個問題。

群體增加傷害的“開”和群體減傷效果的“死”都在同一次分身的時候出現了,這樣的情況有幾次。

橙子最開始認為,雖然這兩個BUFF可能會有細微的先后順序產生,但是區別可以說是很細微的,不論是先加后減,還是先減后加,兩個BUFF同時存在的時間超過九秒,也就是說這十秒內幾乎都是互相抵消的,沒什么意義。

過了幾次之后,橙子顯然發現了,大伙兒無論是先獲得了“開”隨后再獲得“死”還是反過來,大伙兒下血的速度會慢一些。

要知道,在這兩個BUFF同時出現的時候,橙子是不會喊大伙兒集火也不會喊大家留藍的,畢竟抵消了沒啥效果。

所以為什么會出現這種情況呢,難道是巧合?

就在橙子思考的時候,BOSS第四次四分身出現了,再次出現了“開”和“死”,不過這次是“死”略微先獲得,橙子發現大伙兒輸出比正常時候會低一些了,但是一時卻不知道哪里出了問題。

BOSS到了五分身階段了,由于五個技能同時出現,這讓技能出現的架構重復率大大提高。

BOSS要么不出現“開”了,要么就出現“開”和“死”同時出現,運氣十分差。

這讓橙子特別窩火,因為只單獨出現加傷害的情況一次都沒出現了,大伙兒留著不少藍等爆發,卻出現了這樣的情況。

五分身期間的的五次技能,居然一次都沒單獨出現“開”的情況,不過輸出們也不是白癡,雖然沒有爆發,但是始終控制著藍處于非滿的狀態,這樣可以確保不浪費氣海的回復,也可以隨時準備爆發。

BOSS開始第一次六分身了,治療和坦的壓力猛增,可以是說已經在開始拖命了。

橙子一看BOSS的血量,還有百分之十左右,但是這次可能是BOSS出技能的運氣不好,或者是治療的發揮不大好,治療們已經氣海很不支了,而且團血線也偏低。

還沒有到BOSS第二次進行六分身,BOSS成功的敲死了暴起仔,治療們已經奶不起來了。

但是橙子說道,所有人,不管BOSS,讓他打,該輸出的繼續輸出,出技能了該承傷承傷。

雖然此時BOSS在沒有“驚”狀態候,卻也頂著“六”的BUFF,砍其他人自然是一刀一個了。

但是畢竟有二十多個人,一刀一個也得砍個幾秒,而才砍了十來個人,BOSS進行了第二次六分身。

雖然BOSS分身用技能的時候,這兩秒是不會打人的,但是畢竟減員這么多了,承傷的人肯定湊不齊了,于是技能一出,就團滅了。橙子此時看BOSS的血量,還有百分之三。

大伙兒都默默的爬起來準備待命,看來女諸葛說的確實不錯,只有在實力絕對發揮再加上運氣不錯的時候,治療們和坦才能堅持到BOSS使用六分身三次。

最開始那一次,所謂的治療們的神級操作了,再加上運氣好,居然抗到了使用兩次六分身之后,而這一次BOSS使用了一次六分身之后就倒坦了。

這并不是怪奶媽,因為沒有有誰可以每次都保證百分百實力的發揮。

這也再次印證了女諸葛的話,在第二次分身之前打死BOSS,才有百分之十的機會,因為看這個血量,在第一次分身之前打死BOSS,幾乎是沒有任何希望。

而這次坦雖然死得早一點,但是真正團滅還是在BOSS使用第二次六分身技能的同時,血量是還差百分之三。

這次雖然沒有開始那一次抗的久,但是下的血卻比那一次還多一些,可見輸出已經大幅度提高。

橙子說道,這次輸出顯然提高了很多,如果再給我們十秒的話,肯定能拿下BOSS,可惜我們抗不到那個時候。

我們雖然第一次的時候抗到了使用第二次技能之后的中途,但那絕對是僥幸中的僥幸,我們不要以次為標準。

我的意見是,必須在BOSS使用第二次技能之前弄死他,這也是我們治療必須發揮的非常穩定才能做到的,堅持到第三次技能,那畢竟是閉眼的理論最大極限,根本不用考慮。

這話大家還是非常贊同的,之初說道,我們輸出也很憋屈啊,特別是到了四分身之后,BOSS幾乎都不出現單獨的“開”效果了,我們不少人為了爆發,還特地換了不少適合爆發時候用的技能呢,打著老憋屈了。

這話一出,不少輸出紛紛附和道,表示太討厭了,有力使不出啊。

聽到這話,橙子把之前的疑慮說了出來,不知道為啥“開”和“死”BUFF同時出現,團體的輸出會降低不少,難道是幻覺?

聽完橙子的疑慮,女諸葛沉吟了一會兒說道,幫主啊,你這次是發現了個大發現,這次我們過BOSS有希望了!

橙子被這種直愣愣的夸獎一時弄得比較懵,這家伙意思是我真的發現了什么不得了的還是在嘲諷我?橙子一時有點摸不準,只能問道這話怎么說。

因為橙子也不知道為啥世界上會有這種傳統,一般女孩子的閨蜜對她們的男朋友都比較喜歡嘲諷,跟情敵似得,所以橙子對女諸葛這話保留十足的戒心。

閉眼說道,我不是在嘲諷你,如你所說,BOSS的三吉門和三兇門是相互牽制的,但是這三種牽制是絕對不是一個類型的。

首先,BOSS的停滯和BOSS的傷害增加,這一對是屬于絕對克制,因為一旦BOSS不能動了,那么他傷害再高,也沒有意義。

另一組,是群回血和群掉血,這兩個效果一般來說是相互克制的,同時出現沒有任何意義,但是在一些特殊情況,例如有即將減員的情況,顯然先回血再掉血,是對我們有利的,反之就是不利的。

但是關于幫主困惑的第三組技能,這兩個技能看似互相克制,其實區別跟前面兩組巨大,因為這兩個技能,無論在任何時候,只要同時出現,就不是沒有意義的,他的唯一意義就是對我們不利。

當然除非這兩個技能同時承傷,當然這是不可能的,理論上沒有同時這種說法。

橙子說道,這什么意思,要知道這兩個BUFF同時出現超過九秒,難道你想說區別就在那零點幾秒,你這不是廢話嘛,有什么用。

女諸葛說道,不是我說廢話,是你自己沒轉過來。

BOSS這兩個技能無論是減傷還是增加傷害,都是百分之五十對吧。百分比加成可跟數值加成完全不一樣啊。

聽到這里,橙子不是傻得,自然知道問題的關鍵所在了。

閉眼繼續說道,我舉個例子,如果我的輸出是100,那么加成百分之五十之后,我的輸出就是150,這個好理解。

那么這時我再受到削減百分之五十,那么自然是從我現有的數據上削減,那就是削減75,那么我最終就只剩下75了,這就比我正常的時候還低了。

但是如果我還是一百,先受到削減百分之五十,那么我的傷害就是50了,此時我再提高百分之五十就是25點,那么我的傷害還是75,那么自然還是比我現有的輸出低了。

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