收回了發散的思維,白凡不由的笑了一聲。
想這些又有什么用的,畢竟自己都是在死亡線上掙扎的人。
難道自己要一進游戲就和別人說,這個說法是個大坑,誰信誰吃虧?
不患寡而患不均,如果自己幫了新人,卻引起了別人的仇視,損人不利己的事都很少有正常人去干,更別說損己利人的事了,白凡可不是什么圣母。
還是安心記下這場里面的英雄出現的被動,然后準備下一場吧。
想到做到,白凡立刻翻出了筆記本開始記錄。
“先是皎月,皎月雖然在單獨對烏鴉的時候傷害并不高,但是在對諾手戰斗的時候,傷害并不少,而且血量不低,其他的沒看出來,判斷被動除了自身被動,應該有加血或者加傷害的技能。”
“接下來是銳雯,聽他們的對話,銳雯明顯有普攻回血,而且吸血量不低,但是當時的時間,銳雯并不可能做出連個吸血大件,否則生命值是個問題。所以銳雯擁有的其中一個被動應該是狗頭的被動吞噬靈魂,自帶的被動吸血,以及腳下的光效,是輪子媽的被動敏銳疾行,還有本身的被動,恩,三個,基本確定了。”
不過,為什么輪子媽的敏銳疾行的概率那么大,是所有人都中意這個技能還是這個技能本身被隨機到的概率大?難道各個技能本身就有一個概率問題么。
“接下來是皇子,其中一個沒得跑,肯定是沙皇的恕瑞瑪的傳承,至于其他的,甚至有沒有本身的被動,這個看不出來了。”
想到這,白凡撓了撓頭,很多英雄的被動,沒有狀態欄,沒有自己和他同時做出傷害和受到傷害來對比,還真的一點也看不出來。
“對面的,下路倆貨中的韋魯斯,就知道有一個冰霜女巫的冰霜掌握,其他的不知道。”
“至于寒冰,應該是有一個減傷技能,要么是螃蟹祖安產螺旋增壓器,要么是卡薩丁的虛空之石。螃蟹的是普攻降低目標百分之十五的傷害,當時好像是被寒冰A了一下,卡薩丁的則是減免百分之十五的魔法傷害,如果是這兩個里面的一個,那么就一切解釋的通了。”
“而且,根據其中寒冰打小兵時小兵的變化,寒冰已經有了自己的天賦被動。那么只剩下一個被動是未知的了。”
“金屬,這個,應該有劍魔的被動吧,技能消耗的血量會在死亡時復活,但是一共沒見到金屬大師幾次,況且他自己本身就有一個護盾格,那個槽的樣子還真沒怎么注意,但是感覺應該是劍魔的被動槽,不是金屬自己的。剩下的也不知道了。”
“至于烏鴉,完全猜不出來。”
“還有最后的諾手,沒必要了,這算是被抹殺了吧?那么下次遇到的話,也不是這個諾手了。”
就這樣,一邊想一邊記,當向導諾手的時候,白凡看了看自己記得這些東西,又感覺有些頭疼。
因為白凡突然想到一個問題,兩個技能的說明剛進游戲不就,那么那些三個技能的誰知道他們還有多少生命值。
那豈不是說,記得這些三個天賦技能的家伙,很可能在下一次遇到的時候已經換人了?
白凡感覺自己頭又疼了。
走一步算一步吧,把本子合上后的白凡想了想,對著自己說道。
放下了本子后的白凡突然有些迷茫,現在自己干什么去好呢?
交際圈極其的小,沒有可以約出來的人。
去戰斗峽谷熟悉技能?已經熟悉得差不多了,再去,比錦上添花還不如,最多也就是給錦上添花的花吹了吹土。
要不去擼幾把聯盟?
想了想,白凡卻放棄了。
為什么呢,因為白凡怕自己在現實中玩這種固定英雄及被動的英雄聯盟玩習慣了,在戰斗峽谷和其他的傳承者玩的時候習慣性的按照這種一對一的天賦去應對,如果出現了這樣的現象,對于戰斗峽谷中的白凡來說,將是致命的。
這時候白凡已經不知道自己該做什么了。
之前殺手的時候,有任務出任務,沒任務的時候想辦法掩藏行蹤,然后學一些新的殺人方法。
在剛得到傳承之后的兩周,一直在生命值隨時清空的壓力下,也是時刻在想著怎么盡量做好自己的,去更好的了解各種被動的作用和表現形式。
于是,白凡突然發現自己現在從戰場出來,沒事做了。
“喂。系統你在不在。有沒有隨機任務可以發給我。”
本來抱著試一下的白凡,沒想到馬上得到了系統的回復。
“你是不是很無聊啊?”
白凡明顯從系統的聲音從聽到了嫌棄。
“為什么我從你的語氣中聽到了深深的嫌棄?”
誰知道聽到白凡的這話系統突然變得煩躁起來。
“我就是嫌棄你,不僅害我耗費資源幫你躲過命運安排,還要我用自己的能力幫你一個已死之人續命,我嫌棄你怎么了?”
“別的人基本上都是我選的,只有你,是擊殺了其他傳承者,通過隱藏條件獲得的傳承,偏偏因為你這場任務是有人特意安排的,你那天必須死。但是接受傳承的你提出疑問我還必須解答。”
“你要是第一場就死了也就罷了,偏偏不僅沒死,現在剩余生命值還從一點漲到了三點。就這樣也就罷了,你還沒事就找我說話,你很閑你以為我也很閑是不是?”
“我就問你我就是嫌棄你了,你能怎么滴?”
這一番話說的白凡是十分的尷尬,好像,聽著確實是這么回事。
因為當時第一場戰斗出來后,根據當地新聞,白凡了解到自己按理說,卻是是應該死在了那個小旅館里面?
正當白凡尷尬時候,系統卻突然冒了出來。
“對了,你想要任務是不是?這個給你,不用謝我。”
就在這時候,白凡突然聽到了系統提示。
“接受任務,勇者的挑戰。”
“自認為勇者你的已經接受了勇者的挑戰,在戰斗結束后將自動開始下一場戰斗匹配,持續十場,完成后獎勵隨機傳承技能一項。”
“系統提示,匹配開始。”