就在白凡回到了現實的時候,還是有些著急的,因為按照之前知道的信息,三連勝會得到一點生命值的,但是游戲里并沒有聽到獲得提示。
尤其是在看到了有人在將生命值消耗一空之后的鏡像,原本一直很淡定的白凡也變得著急了起來。
就在這時,白凡一直期待的提示音傳來。
“恭喜詭術妖姬-樂芙蘭,完成三連勝任務,獲得獎勵,生命值一點。”
聽到系統提示,白凡懸著的心終于放下了,加上之前殺幽靈狼獲得的一點,現在有三點了,運氣好,可以輸一把了。
不過系統提示并沒有結束。
“恭喜傳承者詭術妖姬-樂芙蘭獲得獎勵點超過十點,激活刪除功能。”
“刪除-可以花費十點經歷點將已擁有的天賦技能刪除,若刪除后天賦技能數目小于一,則隨機獲得新天賦一個。”
看到這個消息,白凡終于明白了之前扎克說的“洗掉”是什么意思了。
“洗掉”這個意思只有在第一條天賦時成立,而在第二個天賦及以后,那就像系統給命名的一樣,刪除。
至于白凡,現在三個技能如果白凡直接刪掉一個的話,等于要花46點重置一個技能,而自己增加一個天賦的話,只需要64點,多花18點獎勵點直接能多獲得一個獎勵點啊。
等等,想到這白凡一算。
一個技能的時候是10點隨機換一個,16點獲得一個。
兩個技能的時候是26點隨機換一個,36點獲得一個。
這樣看還看不出來,但是接下來往下算就出問題了。
三個技能的時候是46點隨機換一個,64點獲得一個。
四個技能的時候是74點隨機換一個,100點獲得一個。
五個技能的時候是110點隨機獲得一個,144點獲得一個。
第一個和第四個比較好算,第一個換技能占到獲得新技能的比例是百分之六十二點五,而第四個占得比例到了百分之七十四。
也就是說,隨機所消耗的獎勵點數目和繼續獲得一個天賦被動的獎勵點數目作比較得話,按照比例算,比例是越來越大的。
這意味著,換一個技能和重新獲得的技能比較,需要的資源是越來越接近于一的,而且起始比例就大于百分之五十。
所以說從這點來看,系統并不是在鼓勵傳承者去嘗試隨機獲得新的傳承技能,相反,這是在變相的遏制傳承者做出這樣的選擇。
或者說,這只是為了那些極其運氣差的傳承者補救用的,比如隨機到其他能量體系的被動,像耗藍英雄隨機到了加能量的被動,或者怒氣增加指定技能特效的被動,這種類似需要特定技能配合的就很慘了。
比如俄洛伊之外的任何一個英雄隨機到了俄洛伊的被動古神先知,如果沒有“刪除”這個功能,那么這不僅平白浪費之前隨機時消耗的獎勵點,也將使得下一次獲取新被動時消耗的獎勵點增加,更虧的是,因為風險收獲的平衡機制,這一個天賦將影響百分之十的獎勵點增減。
而有了“刪除”這個功能,則可以刪除獲得的無用技能,在傳承者確定這個技能自己無用的情況下,可以花費一定的代價刪除掉。
或者說因為生活所迫,在取舍之間,將有用,但是太顯眼,如“星原之準”,如果為了仍然繼續在人群中生活,這種被動就必須洗掉,但是如果有特殊情況,那么仍可以在特定范圍活動。
所以說這個功能是一個一定范圍內補救用的,它的作用僅僅是為了補救,或者說為了不被無用的被動影響之后所有的天賦被動的獲取消耗以及更好的適應戰斗平衡系統。
可見,系統出這個功能的出發點就像它的名字一樣-刪除,顧名思義,那就是用來刪除技能的。
但是之前白凡在扎克那里聽到的可不是這樣,“刪除”被扎克等人解釋為“洗掉”。
刪除是刪了,而洗掉是刪了重新再獲得。
而看其他人當時的表現,這個說法并沒有被其他人反駁,說明這個說法不說被所有人認可,但是起碼是被大部分人認可的。
從扎克的話里,白凡推測,這是因為現在的戰場里一套默認的規則。
即如果本身的被動有用,那么最佳的搭配是在前兩次時趁著消耗小,然后盡量換取兩個適合自己的傳承,然后第三個技能或者第四個技能使用傳承英雄本身的固有傳承技能固定消耗獎勵點的特性,來獲得這一天賦。
這樣好處就是可以最大化的利用系統的戰斗獎勵平衡系統,因為失敗了是要丟命的,這樣可以在失敗了的時候,減少丟失的生命值。
甚至就連白凡開始聽到這個功能的時候,也在后悔,自己為什么不管不顧,直接就花費將近全部的獎勵點獲得了額外兩個天賦技能。
但是在白凡開始算自己現在換一個技能的消耗和獲得一個技能做比較的時候,才發現這個問題。
之前那種做法正確的原因在于,盡量的減小失敗損失,讓自己的戰斗力在一定范圍內更高,然后在戰斗力成型之后慢慢的搏得下一個技能的獲得。
如果,白凡是說如果,這個戰場和現實中那樣,玩家想的話,一天能打上幾十局,這樣獲得的獎勵點將是十分可觀的,不用多久就可以獲得自身所預期的效果。
但是,還是但是,如果按照平均勝率五十來算的話,一個人,一共又能打上幾個幾十局?
如果運氣不好,沒有連勝,平時任務也沒有幾個,基本上和之前的諾手差不多,輸的場數也就在十七局左右,人也差不多死定了。
這就是最大的問題,想著少輸,基本一個天賦技能是百分之十,也就是兩點,分到五個人身上,才零點四點。
而且,在所有人都認可這個規則的時候,這個做法帶來的優勢幾近于無。
就像白凡經歷的三場來看,最多的一次,才差了三個,這還是因為有白凡這個只打了一兩場的人就有三個,而白凡一方又肯定有一個大幅度超過對面平均場數的人,擁有的天賦數目幾率很大也是三個。
所以在所有人都利用一個優勢的時候,這個優勢就不叫優勢了。
而造成這一現象的原因,有一點白凡不的不承認,系統的做法一定程度上助長了這種說法的成長。
哪怕是白凡,在得到通知的第一反應都是洗掉堅韌天賦,看看能不能隨機一個更好的。
而大部分也差不多,哪怕第一個還行,在有了新功能,自己嘗試一下也不難,如果之前再聽過一些洗技能的言論,那么也會在萬一換個更好的呢的想法中,刪除掉已經有的技能,然后聽天由命。
但是白凡又沒有辦法怪系統,因為系統明確的給這個功能的定名為-刪除。
正在白凡疑惑的時候,想到了自己將要選擇的做法,自己把自己驚了一身冷汗。
因為白凡此刻想的是,要裝作不經意間透露這個說法,也就是將“刪除”的概念偷換為“洗掉”,然后無意識的推廣這種做法。
是了,這是一個陽謀。
一個由系統的隱性誘導以及部分有心人的故意誤導,造成了這種說法的擴散。
有人利用剛開始進游戲時候急于保命的心理,會下意識的相信“老人”們的話,再加上這種說法以聽上去好像很有道理的樣子。
還有就是因為剛進游戲,得到十點,哪怕勝率比較慘,但是這時候一般還能剩下四十多點,很多新人還意識不到這意味著什么,所以就稀里糊涂的隨機了。
至于說意識到了收手。
這就是賭徒心理了。
就和股市一樣,一塊錢一股時買了一千股,突然降到了九毛,又買了九千股,那么就等一九千一買了一萬股,平均一股九毛一,因為理論上這種穩賺不賠的存在,助長了人們的僥幸心理,萬一隨機出一個好的呢,二十點換一個合適的技能,三十點換一個合適的技能,這樣就賺了。
最主要的一點,這種行為只要有上一兩次,那么在戰斗中,就會在五局甚至七八局里少一個技能,這樣,就足夠了。
所以說除非一開始就意識到這點的聰明人,或者第一個技能隨機的比較順心的幸運兒,又或者白凡這種誤打誤撞的人,都會上這種當。
而不管是上當之前意識到了,或者上當之后意識到了這個問題,在這個拿命在玩的戰場里面,他們的選擇驚人的一致。
就是,助長這種言論,或者說,向看起來像是新人的人宣傳這種言論,讓對方落后于自己或者將對方拉到和自己一樣的線上。
這時候白凡突然意識到,原來這個戰場里不僅是戰斗的時候和對方在拿命賭,隨時要搜集戰場上每個人的表現出來的信息,甚至還有隊友之間的算計。
PS:啊,真的不想寫現實中的東西啊。但是不寫每局結束后回到現實中怎么樣,又感覺不太好,就寫一些分析吧,后期可能會拿出一些章節特意寫一下。現實部分湊活著看吧。下章,或者明天早上的一章,開始新的戰斗。傳這章的時候我還沒寫呢,不清楚,提前傳上來,因為我怕到時候正在做其他的。忘了傳章節。
還有一件事,我有點方,我的快件昨天寄的,今天晚上七點鐘時查進度還是查不到。快遞是不是也放假?我明天要不要去看看。