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Unity著色器和屏幕特效開發秘笈
最新章節: 11.3.4 參考
本書是一本全面介紹unity著色器的重要書籍,它對于想要學習unity著色器的人來說是—本不容錯過的好書.作者從最基礎的著色器結構到著色器的創建,循序漸進地講解著色器的各種知識,不僅會講解皮膚著色器、布料著色器、車漆著色器、透明裁剪著色器、處理動態反射的著色器等常用著色器的創建,而且也會詳細介紹如何開發后期特效,如夜視、反射等.同時,每章最后還會介紹一些新的技術,包括如何提高著色器質量以及著色08的編寫效率.全書共分為11章,幾乎包含了unity著色器中常用的效果示例.主要內容包括基礎的漫反射著色;兩種高光類型blinn和phong,以及利用這些高光類型創造蒙皮鏡面、金屬鏡面等高光效果;反射的實現;創建自定義的光照模型;透明度在游戲當中的實現;訪問存儲在3d網格中的頂點信息;移動端是如何減少著色器中的內存開銷的;著色器組的模塊化,以及重用代碼的必要性;使用渲染紋理實現屏幕特效。
因版權原因待上架

品牌:華章圖文
譯者:晏偉
上架時間:2017-02-23 10:11:17
出版社:機械工業出版社
本書數字版權由華章圖文提供,并由其授權上海閱文信息技術有限公司制作發行