- 14.6 本章小結 更新時間:2020-04-02 20:28:26
- 14.5 其他特征
- 14.4 創建連接孔和鍵槽
- 14.3 輪盤除料
- 14.2 創建帶槽
- 14.1 創建輪體
- 第14章 帶輪零件建模
- 13.3 本章小結
- 13.2.5 其他特征
- 13.2.4 創建花鍵
- 13.2.3 創建軸體
- 13.2.2 創建輪齒
- 13.2.1 創建柱體及螺旋線
- 13.2 蝸桿建模
- 13.1.6 其他特征
- 13.1.5 創建連接孔和鍵槽
- 13.1.4 創建輪齒
- 13.1.3 創建輪齒草圖
- 13.1.2 創建螺旋曲線
- 13.1.1 創建輪體
- 13.1 蝸輪建模
- 第13章 蝸輪蝸桿類零件建模
- 12.3 本章小結
- 12.2.5 創建其他特征
- 12.2.4 創建連接孔和鍵槽
- 12.2.3 創建齒槽
- 12.2.2 創建齒槽輪廓圖
- 12.2.1 創建輪體
- 12.2 圓錐齒輪建模
- 12.1.3 創建其他特征
- 12.1.2 創建連接孔和鍵槽
- 12.1.1 創建輪體及輪齒
- 12.1 圓柱齒輪建模
- 第12章 齒輪類零件建模
- 11.3 本章小結
- 11.2.5 創建齒
- 11.2.4 創建齒形輪廓
- 11.2.3 創建鍵槽
- 11.2.2 創建軸主體
- 11.2.1 創建軸輪廓圖
- 11.2 齒輪軸
- 11.1.3 創建鍵槽
- 11.1.2 創建軸主體
- 11.1.1 創建軸輪廓圖
- 11.1 普通軸建模
- 第11章 軸類零件建模
- 10.3 本章小結
- 10.2.2 創建滾子輪廓圖
- 10.2.1 創建內外環輪廓圖
- 10.2 圓錐滾子軸承建模
- 10.1.4 創建滾珠
- 10.1.3 創建內外環溝槽
- 10.1.2 內外環倒斜角
- 10.1.1 創建內外環
- 10.1 深溝球軸承建模
- 第10章 軸承類零件建模
- 9.3 本章小結
- 9.2.3 創建螺紋
- 9.2.2 創建螺紋孔
- 9.2.1 創建六棱柱并倒圓
- 9.2 螺母建模
- 9.1.5 創建螺紋
- 9.1.4 創建螺桿
- 9.1.3 創建小凸臺
- 9.1.2 六棱柱倒角
- 9.1.1 創建六棱柱
- 9.1 螺栓建模
- 第9章 螺栓螺母類零件建模
- 8.6 本章小結
- 8.5.2 創建尺寸公差和形位公差
- 8.5.1 創建視圖和剖視圖
- 8.5 實例操作
- 8.4 尺寸標注
- 8.3.7 局部剖視圖
- 8.3.6 旋轉剖視圖
- 8.3.5 半剖視圖
- 8.3.4 剖視圖
- 8.3.3 局部放大圖
- 8.3.2 投影視圖
- 8.3.1 基本視圖
- 8.3 視圖操作
- 8.2.4 顯示工程圖
- 8.2.3 編輯工程圖
- 8.2.2 刪除工程圖
- 8.2.1 建立工程圖
- 8.2 圖紙操作
- 8.1.4 注釋參數設置
- 8.1.3 視圖參數設置
- 8.1.2 剖切線參數設置
- 8.1.1 制圖首選項參數設置
- 8.1工程圖參數預設置
- 第8章 機械工程圖的生成
- 7.6 本章小結
- 7.5.2 傳動箱裝配
- 7.5.1 渦輪裝配
- 7.5 實例操作
- 7.4.2 第二種方法
- 7.4.1 第一種方法
- 7.4 自頂向下裝配
- 7.3 自底向上裝配
- 7.2.6 同心定位方式
- 7.2.5 距離定位方式
- 7.2.4 垂直定位方式
- 7.2.3 平行定位方式
- 7.2.2角度定位方式
- 7.2.1 配對定位方式
- 7.2 配對條件
- 7.1.3 “裝配”工具欄
- 7.1.2 裝配導航器
- 7.1.1 基本概念和術語
- 7.1 裝配概述
- 第7章 機械裝配設計
- 6.7 本章小結
- 6.6.6 特征操作實例操作
- 6.6.5 比例縮放
- 6.6.4偏置面操作
- 6.6.3 鏡像體操作
- 6.6.2 鏡像特征生成實體
- 6.6.1 特征實例
- 6.6 特征操作
- 6.5.7 詳細特征實例操作
- 6.5.6 拆分
- 6.5.5 修剪體
- 6.5.4 拔模
- 6.5.3 抽殼
- 6.5.2 倒斜角
- 6.5.1 邊倒圓
- 6.5 詳細特征
- 6.4.8 加工特征實例操作
- 6.4.7 創建螺紋
- 6.4.6 添加溝槽
- 6.4.5 創建鍵槽
- 6.4.4 創建墊塊
- 6.4.3 放置腔體
- 6.4.2 創建凸臺
- 6.4.1 孔加工特征
- 6.4 加工特征
- 6.3.5 掃描特征實例操作
- 6.3.4 管道掃掠生成實體
- 6.3.3 沿引導線掃掠
- 6.3.2 回轉掃描特征
- 6.3.1 拉伸特征操作
- 6.3 掃描特征
- 6.2.4 創建球
- 6.2.3 創建圓錐
- 6.2.2 創建圓柱體
- 6.2.1 創建長方體
- 6.2 基本特征
- 6.1 基準特征
- 第6章 三維零件實體建模
- 5.5 本章小結
- 5.4 草圖實例操作
- 5.3.3偏置和鏡像
- 5.3.2 投影曲線到草圖平面
- 5.3.1 創建交點
- 5.3 草圖操作
- 5.2.7 自動判斷約束和尺寸
- 5.2.6 切換至/自參考對象
- 5.2.5 顯示移除約束
- 5.2.4 顯示所有約束
- 5.2.3 自動約束
- 5.2.2 幾何約束
- 5.2.1 尺寸約束
- 5.2 草圖約束
- 5.1.2 激活草圖
- 5.1.1 創建草圖工作平面
- 5.1 創建草圖
- 第5章 基本草圖的繪制
- 4.5 本章小結
- 4.4.9 曲線編輯實例
- 4.4.8 樣條線光滑處理
- 4.4.7 長度延伸
- 4.4.6 拉長曲線到指定位置
- 4.4.5 圓角參數編輯
- 4.4.4 分割曲線為數段
- 4.4.3 修剪角操作
- 4.4.2 修剪曲線的多余部分
- 4.4.1 參數編輯
- 4.4 曲線編輯
- 4.3.10偏置和鏡像實例
- 4.3.9 抽取操作創建曲線
- 4.3.8 創建截面
- 4.3.7 求交操作
- 4.3.6 鏡像曲線
- 4.3.5 投影曲線或點
- 4.3.4 連結曲線操作
- 4.3.3 簡化操作方法
- 4.3.2 橋接操作
- 4.3.1偏置曲線到指定距離
- 4.3 曲線基本操作
- 4.2.7 創建螺旋線實例
- 4.2.6 繪制樣條曲線
- 4.2.5 繪制螺旋線
- 4.2.4 繪制一般二次曲線
- 4.2.3 繪制雙曲線
- 4.2.2 繪制拋物線
- 4.2.1 繪制橢圓
- 4.2 特殊曲線
- 4.1.8 創建扳手輪廓圖實例
- 4.1.7 創建多邊形
- 4.1.6 創建矩形
- 4.1.5 倒斜角操作
- 4.1.4 倒圓角操作
- 4.1.3 創建圓弧/圓
- 4.1.2 創建直線
- 4.1.1 創建點
- 4.1 基本曲線
- 第4章 曲線的創建與編輯
- 3.7 本章小結
- 3.6.10 定位操作實例
- 3.6.9 線落在線上
- 3.6.8 點落在線上
- 3.6.7 點落在點上
- 3.6.6 成角度
- 3.6.5 按一定距離平行
- 3.6.4 垂直定位
- 3.6.3 平行定位
- 3.6.2 豎直定位
- 3.6.1 水平定位
- 3.6 定位功能
- 3.5 點捕捉功能
- 3.4.2 創建坐標系操作實例
- 3.4.1 坐標系構造方法
- 3.4 坐標系
- 3.3.2 創建平面操作實例
- 3.3.1平面構造方法
- 3.3平面
- 3.2.2 創建矢量操作實例
- 3.2.1 矢量構造方法
- 3.2 矢量
- 3.1.3 創建點操作實例
- 3.1.2 坐標設置法
- 3.1.1 捕捉特征法
- 3.1 創建點
- 第3章 UG NX基本工具的應用
- 2.8 本章小結
- 2.7.3工作平面設置
- 2.7.2 可視化
- 2.7.1 對象參數設置
- 2.7系統參數設置
- 2.6.3 測量體
- 2.6.2 測量角度
- 2.6.1 測量距離
- 2.6 對象分析操作
- 2.5.2 曲線和特征信息
- 2.5.1 對象信息
- 2.5 信息查詢操作
- 2.4.5 圖層和WCS操作實例
- 2.4.4 WCS
- 2.4.3 復制至圖層
- 2.4.2 移動至圖層
- 2.4.1 UG圖層設置
- 2.4 圖層設置
- 2.3.2 視圖布局操作
- 2.3.1 視圖操作方法
- 2.3 視圖操作
- 2.2.4 操作實例
- 2.2.3 變換對象
- 2.2.2 顯示和隱藏操作
- 2.2.1 對象的顯示
- 2.2 對象編輯操作
- 2.1.5 文件導入/導出操作實例
- 2.1.4 導出文件
- 2.1.3 導入文件
- 2.1.2 關閉文件
- 2.1.1新建文件
- 2.1 文件操作
- 第2章 UG NX軟件基本操作
- 1.6 本章小結
- 1.5.7 創建輪槽
- 1.5.6 創建中心孔
- 1.5.5 陣列孔
- 1.5.4 創建孔
- 1.5.3 去除材料
- 1.5.2 創建圓柱體
- 1.5.1 準備工作
- 1.5 實例操作
- 1.4.3 軟件操作流程
- 1.4.2角色方法
- 1.4.1工作環境定制方法
- 1.4工作環境用戶化
- 1.3.6 UG文件要求
- 1.3.5 選擇過濾器
- 1.3.4 快速拾取和預選加亮
- 1.3.3 UG對話框
- 1.3.2 初識圖形工作界面
- 1.3.1 UG NX的啟動
- 1.3 基礎操作
- 1.2.4 其他特點
- 1.2.3 直觀的二維繪圖
- 1.2.2 協同化裝配建模
- 1.2.1 建模的靈活性
- 1.2 UG軟件特點
- 1.1 UG NX 8.0 概述
- 第1章 初識UG NX 8.0
- 前言
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 前言
- 第1章 初識UG NX 8.0
- 1.1 UG NX 8.0 概述
- 1.2 UG軟件特點
- 1.2.1 建模的靈活性
- 1.2.2 協同化裝配建模
- 1.2.3 直觀的二維繪圖
- 1.2.4 其他特點
- 1.3 基礎操作
- 1.3.1 UG NX的啟動
- 1.3.2 初識圖形工作界面
- 1.3.3 UG對話框
- 1.3.4 快速拾取和預選加亮
- 1.3.5 選擇過濾器
- 1.3.6 UG文件要求
- 1.4工作環境用戶化
- 1.4.1工作環境定制方法
- 1.4.2角色方法
- 1.4.3 軟件操作流程
- 1.5 實例操作
- 1.5.1 準備工作
- 1.5.2 創建圓柱體
- 1.5.3 去除材料
- 1.5.4 創建孔
- 1.5.5 陣列孔
- 1.5.6 創建中心孔
- 1.5.7 創建輪槽
- 1.6 本章小結
- 第2章 UG NX軟件基本操作
- 2.1 文件操作
- 2.1.1新建文件
- 2.1.2 關閉文件
- 2.1.3 導入文件
- 2.1.4 導出文件
- 2.1.5 文件導入/導出操作實例
- 2.2 對象編輯操作
- 2.2.1 對象的顯示
- 2.2.2 顯示和隱藏操作
- 2.2.3 變換對象
- 2.2.4 操作實例
- 2.3 視圖操作
- 2.3.1 視圖操作方法
- 2.3.2 視圖布局操作
- 2.4 圖層設置
- 2.4.1 UG圖層設置
- 2.4.2 移動至圖層
- 2.4.3 復制至圖層
- 2.4.4 WCS
- 2.4.5 圖層和WCS操作實例
- 2.5 信息查詢操作
- 2.5.1 對象信息
- 2.5.2 曲線和特征信息
- 2.6 對象分析操作
- 2.6.1 測量距離
- 2.6.2 測量角度
- 2.6.3 測量體
- 2.7系統參數設置
- 2.7.1 對象參數設置
- 2.7.2 可視化
- 2.7.3工作平面設置
- 2.8 本章小結
- 第3章 UG NX基本工具的應用
- 3.1 創建點
- 3.1.1 捕捉特征法
- 3.1.2 坐標設置法
- 3.1.3 創建點操作實例
- 3.2 矢量
- 3.2.1 矢量構造方法
- 3.2.2 創建矢量操作實例
- 3.3平面
- 3.3.1平面構造方法
- 3.3.2 創建平面操作實例
- 3.4 坐標系
- 3.4.1 坐標系構造方法
- 3.4.2 創建坐標系操作實例
- 3.5 點捕捉功能
- 3.6 定位功能
- 3.6.1 水平定位
- 3.6.2 豎直定位
- 3.6.3 平行定位
- 3.6.4 垂直定位
- 3.6.5 按一定距離平行
- 3.6.6 成角度
- 3.6.7 點落在點上
- 3.6.8 點落在線上
- 3.6.9 線落在線上
- 3.6.10 定位操作實例
- 3.7 本章小結
- 第4章 曲線的創建與編輯
- 4.1 基本曲線
- 4.1.1 創建點
- 4.1.2 創建直線
- 4.1.3 創建圓弧/圓
- 4.1.4 倒圓角操作
- 4.1.5 倒斜角操作
- 4.1.6 創建矩形
- 4.1.7 創建多邊形
- 4.1.8 創建扳手輪廓圖實例
- 4.2 特殊曲線
- 4.2.1 繪制橢圓
- 4.2.2 繪制拋物線
- 4.2.3 繪制雙曲線
- 4.2.4 繪制一般二次曲線
- 4.2.5 繪制螺旋線
- 4.2.6 繪制樣條曲線
- 4.2.7 創建螺旋線實例
- 4.3 曲線基本操作
- 4.3.1偏置曲線到指定距離
- 4.3.2 橋接操作
- 4.3.3 簡化操作方法
- 4.3.4 連結曲線操作
- 4.3.5 投影曲線或點
- 4.3.6 鏡像曲線
- 4.3.7 求交操作
- 4.3.8 創建截面
- 4.3.9 抽取操作創建曲線
- 4.3.10偏置和鏡像實例
- 4.4 曲線編輯
- 4.4.1 參數編輯
- 4.4.2 修剪曲線的多余部分
- 4.4.3 修剪角操作
- 4.4.4 分割曲線為數段
- 4.4.5 圓角參數編輯
- 4.4.6 拉長曲線到指定位置
- 4.4.7 長度延伸
- 4.4.8 樣條線光滑處理
- 4.4.9 曲線編輯實例
- 4.5 本章小結
- 第5章 基本草圖的繪制
- 5.1 創建草圖
- 5.1.1 創建草圖工作平面
- 5.1.2 激活草圖
- 5.2 草圖約束
- 5.2.1 尺寸約束
- 5.2.2 幾何約束
- 5.2.3 自動約束
- 5.2.4 顯示所有約束
- 5.2.5 顯示移除約束
- 5.2.6 切換至/自參考對象
- 5.2.7 自動判斷約束和尺寸
- 5.3 草圖操作
- 5.3.1 創建交點
- 5.3.2 投影曲線到草圖平面
- 5.3.3偏置和鏡像
- 5.4 草圖實例操作
- 5.5 本章小結
- 第6章 三維零件實體建模
- 6.1 基準特征
- 6.2 基本特征
- 6.2.1 創建長方體
- 6.2.2 創建圓柱體
- 6.2.3 創建圓錐
- 6.2.4 創建球
- 6.3 掃描特征
- 6.3.1 拉伸特征操作
- 6.3.2 回轉掃描特征
- 6.3.3 沿引導線掃掠
- 6.3.4 管道掃掠生成實體
- 6.3.5 掃描特征實例操作
- 6.4 加工特征
- 6.4.1 孔加工特征
- 6.4.2 創建凸臺
- 6.4.3 放置腔體
- 6.4.4 創建墊塊
- 6.4.5 創建鍵槽
- 6.4.6 添加溝槽
- 6.4.7 創建螺紋
- 6.4.8 加工特征實例操作
- 6.5 詳細特征
- 6.5.1 邊倒圓
- 6.5.2 倒斜角
- 6.5.3 抽殼
- 6.5.4 拔模
- 6.5.5 修剪體
- 6.5.6 拆分
- 6.5.7 詳細特征實例操作
- 6.6 特征操作
- 6.6.1 特征實例
- 6.6.2 鏡像特征生成實體
- 6.6.3 鏡像體操作
- 6.6.4偏置面操作
- 6.6.5 比例縮放
- 6.6.6 特征操作實例操作
- 6.7 本章小結
- 第7章 機械裝配設計
- 7.1 裝配概述
- 7.1.1 基本概念和術語
- 7.1.2 裝配導航器
- 7.1.3 “裝配”工具欄
- 7.2 配對條件
- 7.2.1 配對定位方式
- 7.2.2角度定位方式
- 7.2.3 平行定位方式
- 7.2.4 垂直定位方式
- 7.2.5 距離定位方式
- 7.2.6 同心定位方式
- 7.3 自底向上裝配
- 7.4 自頂向下裝配
- 7.4.1 第一種方法
- 7.4.2 第二種方法
- 7.5 實例操作
- 7.5.1 渦輪裝配
- 7.5.2 傳動箱裝配
- 7.6 本章小結
- 第8章 機械工程圖的生成
- 8.1工程圖參數預設置
- 8.1.1 制圖首選項參數設置
- 8.1.2 剖切線參數設置
- 8.1.3 視圖參數設置
- 8.1.4 注釋參數設置
- 8.2 圖紙操作
- 8.2.1 建立工程圖
- 8.2.2 刪除工程圖
- 8.2.3 編輯工程圖
- 8.2.4 顯示工程圖
- 8.3 視圖操作
- 8.3.1 基本視圖
- 8.3.2 投影視圖
- 8.3.3 局部放大圖
- 8.3.4 剖視圖
- 8.3.5 半剖視圖
- 8.3.6 旋轉剖視圖
- 8.3.7 局部剖視圖
- 8.4 尺寸標注
- 8.5 實例操作
- 8.5.1 創建視圖和剖視圖
- 8.5.2 創建尺寸公差和形位公差
- 8.6 本章小結
- 第9章 螺栓螺母類零件建模
- 9.1 螺栓建模
- 9.1.1 創建六棱柱
- 9.1.2 六棱柱倒角
- 9.1.3 創建小凸臺
- 9.1.4 創建螺桿
- 9.1.5 創建螺紋
- 9.2 螺母建模
- 9.2.1 創建六棱柱并倒圓
- 9.2.2 創建螺紋孔
- 9.2.3 創建螺紋
- 9.3 本章小結
- 第10章 軸承類零件建模
- 10.1 深溝球軸承建模
- 10.1.1 創建內外環
- 10.1.2 內外環倒斜角
- 10.1.3 創建內外環溝槽
- 10.1.4 創建滾珠
- 10.2 圓錐滾子軸承建模
- 10.2.1 創建內外環輪廓圖
- 10.2.2 創建滾子輪廓圖
- 10.3 本章小結
- 第11章 軸類零件建模
- 11.1 普通軸建模
- 11.1.1 創建軸輪廓圖
- 11.1.2 創建軸主體
- 11.1.3 創建鍵槽
- 11.2 齒輪軸
- 11.2.1 創建軸輪廓圖
- 11.2.2 創建軸主體
- 11.2.3 創建鍵槽
- 11.2.4 創建齒形輪廓
- 11.2.5 創建齒
- 11.3 本章小結
- 第12章 齒輪類零件建模
- 12.1 圓柱齒輪建模
- 12.1.1 創建輪體及輪齒
- 12.1.2 創建連接孔和鍵槽
- 12.1.3 創建其他特征
- 12.2 圓錐齒輪建模
- 12.2.1 創建輪體
- 12.2.2 創建齒槽輪廓圖
- 12.2.3 創建齒槽
- 12.2.4 創建連接孔和鍵槽
- 12.2.5 創建其他特征
- 12.3 本章小結
- 第13章 蝸輪蝸桿類零件建模
- 13.1 蝸輪建模
- 13.1.1 創建輪體
- 13.1.2 創建螺旋曲線
- 13.1.3 創建輪齒草圖
- 13.1.4 創建輪齒
- 13.1.5 創建連接孔和鍵槽
- 13.1.6 其他特征
- 13.2 蝸桿建模
- 13.2.1 創建柱體及螺旋線
- 13.2.2 創建輪齒
- 13.2.3 創建軸體
- 13.2.4 創建花鍵
- 13.2.5 其他特征
- 13.3 本章小結
- 第14章 帶輪零件建模
- 14.1 創建輪體
- 14.2 創建帶槽
- 14.3 輪盤除料
- 14.4 創建連接孔和鍵槽
- 14.5 其他特征
- 14.6 本章小結 更新時間:2020-04-02 20:28:26