最新章節
- 11.6 技能盤點
- 11.5.4 發布Web頁
- 11.5.3 輸出DWF文件
- 11.5.2 在圖形中添加超鏈接
- 11.5.1 啟動Internet訪問
- 11.5 技能提升與實現——在Internet上共享圖形文件

上架時間:2016-07-11 12:53:08
出版社:電子工業出版社
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- 11.6 技能盤點 更新時間:2019-01-09 15:51:10
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- 11.4.2 從圖紙空間輸出圖形
- 11.4.1 從模型空間輸出圖形
- 11.4 技能提升與實現——輸出圖形
- 11.3.2 打印設置
- 11.3.1 頁面設置
- 11.3 技能提升與實現——圖形的輸出設置
- 11.2.2 創建布局
- 11.2.1 模型空間與圖紙空間
- 11.2 技能提升與實現——布局的使用
- 11.1 技能提升與實現——添加和配置打印設備
- 第11章 機械圖形的輸出
- 10.7 技能盤點
- 10.6.3 創建實體
- 10.6.2 插入圖形塊
- 10.6.1 分解零件圖
- 10.6 技能實現——由二維工程圖創建三維模型實例
- 10.5.2 創建工程視圖
- 10.5.1 導入Solidworks模型
- 10.5 技能實現——從其他CAD模型繪制工程圖實例
- 10.4.3 標注圖形
- 10.4.2 創建模型視圖
- 10.4.1 加載模型和模板
- 10.4 技能實現——由AutoCAD實體繪制工程圖實例
- 10.3.2 從其他CAD模型來創建工程視圖
- 10.3.1 創建關聯圖形的工作流
- 10.3 技能提升——從三維模型創建工程視圖
- 10.2.3 輪廓
- 10.2.2 圖形
- 10.2.1 視圖
- 10.2 技能提升——工程圖圖形繪制工具
- 10.1 理論提升——三維模型與二維工程圖的應用
- 第10章 AutoCAD交互式設計
- 9.4 技能盤點
- 9.3.3 齒輪軸的渲染
- 9.3.2 水杯的渲染
- 9.3.1 簡單支架的渲染
- 9.3 技能實現——渲染機械模型
- 9.2.4 保存渲染圖像
- 9.2.3 使用相機定義三維視圖
- 9.2.2 材質與紋理
- 9.2.1 渲染光源
- 9.2 技能提升——模型渲染技術
- 9.1.6 初識渲染
- 9.1.5 視覺樣式
- 9.1.4 改變實體表面的平滑度
- 9.1.3 以線框形式顯示實體輪廓
- 9.1.2 改變三維圖形的曲面輪廓素線
- 9.1.1 消隱
- 9.1 理論提升——查看三維圖形效果
- 第9章 機械模型的渲染設計
- 8.4 技能盤點
- 8.3.6 三維模型的尺寸標注方法
- 8.3.5 手動閥門高級建模
- 8.3.4 搖柄手輪高級建模
- 8.3.3 箱體零件高級建模
- 8.3.2 軸承支架高級建模
- 8.3.1 法蘭盤高級建模
- 8.3 技能實現——三維高級建模繪制
- 8.2.2 其他實體編輯功能
- 8.2.1 操作面以修改實體
- 8.2 技能提升——實體編輯功能
- 8.1.8 三維布爾運算
- 8.1.7 三維陣列
- 8.1.6 三維鏡像
- 8.1.5 三維對齊
- 8.1.4 三維縮放
- 8.1.3 三維旋轉
- 8.1.2 三維移動
- 8.1.1 三維小控件工具
- 8.1 技能提升——三維模型基本操作
- 第8章 三維空間高級建模
- 7.4 技能盤點
- 7.3.6 繪制傳動飛輪
- 7.3.5 繪制閥體接頭模型
- 7.3.4 繪制皮帶輪的模型圖
- 7.3.3 繪制深溝球軸承模型
- 7.3.2 繪制端蓋模型
- 7.3.1 繪制軸
- 7.3 技能實現——三維基本實體的繪制
- 7.2.2 實體與曲面
- 7.2.1 設置視點
- 7.2 技能提升——AutoCAD建模基本功能
- 7.1.3 三維模型的表現形式
- 7.1.2 三維建模術語
- 7.1.1 三維建模坐標系
- 7.1 理論提升——三維建模基礎
- 第7章 三維實體基本建模
- 6.4 技能盤點
- 6.3.4 繪制減速器裝配圖
- 6.3.3 繪制手壓閥裝配圖
- 6.3.2 繪制固定架裝配圖
- 6.3.1 繪制球閥裝配圖
- 6.3 技能實現——裝配圖繪制實例
- 6.2.5 裝配圖的繪制方法
- 6.2.4 零件明細欄
- 6.2.3 裝配圖上的零件編號
- 6.2.2 裝配圖上的技術要求
- 6.2.1 裝配圖的尺寸標注
- 6.2 技能提升——裝配圖的標注與繪制
- 6.1.3 裝配圖的種類
- 6.1.2 裝配圖的內容
- 6.1.1 裝配圖的作用
- 6.1 理論提升——裝配圖概述
- 第6章 機械裝配圖繪制方法
- 5.4 技能盤點
- 5.3.4 叉架類(軸承座支架)零件圖繪制
- 5.3.3 繪制箱體類(銑刀頭座體)零件圖
- 5.3.2 繪制盤蓋類(軸承蓋)零件圖
- 5.3.1 繪制軸套類(閥桿)零件圖
- 5.3 技能實現——零件圖的繪制實例
- 5.2.3 機械工程CAD制圖規則
- 5.2.2 零件圖讀圖
- 5.2.1 零件圖標注要求
- 5.2 技能提升——零件圖讀圖與識圖
- 5.1.5 零件圖的技術要求
- 5.1.4 零件的機械加工要求
- 5.1.3 各類零件的分析與表達
- 5.1.2 零件圖的視圖選擇
- 5.1.1 零件圖的作用與內容
- 5.1 理論提升——零件與零件圖基礎
- 第5章 機械零件圖繪制方法
- 4.7 技能盤點
- 4.6.4 泵體軸測剖視圖
- 4.6.3 繪制軸承蓋正等軸測圖
- 4.6.2 繪制軸套配件正等軸測圖
- 4.6.1 繪制固定座零件軸測圖
- 4.6 技能實現——繪制零件軸測圖
- 4.5.2 正等軸測圖的圖元繪制
- 4.5.1 設置繪圖環境
- 4.5 技能提升——在AutoCAD中繪制軸測圖
- 4.4.2 軸測剖視圖的畫法
- 4.4.1 軸測剖視圖的剖切位置
- 4.4 技能提升——軸測剖視圖
- 4.3.3 斜二軸測圖的作圖方法
- 4.3.2 圓的斜二測投影
- 4.3.1 斜二測的軸間角和軸向伸縮系數
- 4.3 技能提升——斜二軸測圖
- 4.2.2 立體的正等測作圖
- 4.2.1 平行于坐標面的圓的正等軸測圖
- 4.2 技能提升——正等軸測圖及其畫法
- 4.1.3 軸測圖的尺寸標注軸
- 4.1.2 等軸測圖的圖案填充
- 4.1.1 軸測圖的繪制方法
- 4.1 理論提升——軸測圖概述現
- 第4章 軸測圖繪制方法
- 3.5 技能盤點
- 3.4.3 繪制彈簧
- 3.4.2 繪制蝸桿、蝸輪
- 3.4.1 繪制圓柱直齒輪
- 3.4 技能提升與實現——繪制常用件
- 3.3.2 繪制滾動軸承
- 3.3.1 滾動軸承的一般畫法
- 3.3 技能提升與實現——繪制軸承
- 3.2.2 繪制銷
- 3.2.1 繪制鍵
- 3.2 技能提升與實現——繪制連接件
- 3.1.3 繪制六角螺母
- 3.1.2 繪制雙頭螺栓
- 3.1.1 繪制六角頭螺栓
- 3.1 技能提升與實現——繪制螺紋緊固件
- 第3章 通用標準件設計
- 2.4 技能盤點
- 2.3.4 繪制油杯半剖視圖
- 2.3.3 繪制曲柄旋轉剖視圖
- 2.3.2 繪制軸承座的基本視圖
- 2.3.1繪制減速器透視孔蓋
- 2.3 技能實現——二維圖形及視圖的繪制
- 2.2.9 AutoCAD的圖形編輯工具
- 2.2.8 AutoCAD的圖形繪制工具
- 2.2.7 簡化畫法
- 2.2.6 端面圖
- 2.2.5 剖視圖
- 2.2.4 斜視圖
- 2.2.3 局部視圖
- 2.2.2 向視圖
- 2.2.1 基本視圖
- 2.2 圖形視圖的畫法
- 2.1.4 組合體的表面連接關系
- 2.1.3 組合體的形體表示
- 2.1.2 實體的圖形表達
- 2.1.1 工程常用的投影法知識
- 2.1 理論提升——機械圖形的表達
- 第2章 二維圖形設計與表達
- 1.4 技能盤點
- 1.3 技能實現——樣板圖的創建
- 1.2.3 AutoCAD機械工程圖樣板的創建
- 1.2.2 繪圖方法及步驟
- 1.2.1 機械制圖規范
- 1.2 技能提升——機械制圖規定與繪制
- 1.1.3 AutoCAD 2012工作界面
- 1.1.2 AutoCAD在機械設計中的應用
- 1.1.1 計算機輔助繪圖系統
- 1.1 理論提升——計算機與AutoCAD
- 第1章 機械設計與CAD基礎
- 前言
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 前言
- 第1章 機械設計與CAD基礎
- 1.1 理論提升——計算機與AutoCAD
- 1.1.1 計算機輔助繪圖系統
- 1.1.2 AutoCAD在機械設計中的應用
- 1.1.3 AutoCAD 2012工作界面
- 1.2 技能提升——機械制圖規定與繪制
- 1.2.1 機械制圖規范
- 1.2.2 繪圖方法及步驟
- 1.2.3 AutoCAD機械工程圖樣板的創建
- 1.3 技能實現——樣板圖的創建
- 1.4 技能盤點
- 第2章 二維圖形設計與表達
- 2.1 理論提升——機械圖形的表達
- 2.1.1 工程常用的投影法知識
- 2.1.2 實體的圖形表達
- 2.1.3 組合體的形體表示
- 2.1.4 組合體的表面連接關系
- 2.2 圖形視圖的畫法
- 2.2.1 基本視圖
- 2.2.2 向視圖
- 2.2.3 局部視圖
- 2.2.4 斜視圖
- 2.2.5 剖視圖
- 2.2.6 端面圖
- 2.2.7 簡化畫法
- 2.2.8 AutoCAD的圖形繪制工具
- 2.2.9 AutoCAD的圖形編輯工具
- 2.3 技能實現——二維圖形及視圖的繪制
- 2.3.1繪制減速器透視孔蓋
- 2.3.2 繪制軸承座的基本視圖
- 2.3.3 繪制曲柄旋轉剖視圖
- 2.3.4 繪制油杯半剖視圖
- 2.4 技能盤點
- 第3章 通用標準件設計
- 3.1 技能提升與實現——繪制螺紋緊固件
- 3.1.1 繪制六角頭螺栓
- 3.1.2 繪制雙頭螺栓
- 3.1.3 繪制六角螺母
- 3.2 技能提升與實現——繪制連接件
- 3.2.1 繪制鍵
- 3.2.2 繪制銷
- 3.3 技能提升與實現——繪制軸承
- 3.3.1 滾動軸承的一般畫法
- 3.3.2 繪制滾動軸承
- 3.4 技能提升與實現——繪制常用件
- 3.4.1 繪制圓柱直齒輪
- 3.4.2 繪制蝸桿、蝸輪
- 3.4.3 繪制彈簧
- 3.5 技能盤點
- 第4章 軸測圖繪制方法
- 4.1 理論提升——軸測圖概述現
- 4.1.1 軸測圖的繪制方法
- 4.1.2 等軸測圖的圖案填充
- 4.1.3 軸測圖的尺寸標注軸
- 4.2 技能提升——正等軸測圖及其畫法
- 4.2.1 平行于坐標面的圓的正等軸測圖
- 4.2.2 立體的正等測作圖
- 4.3 技能提升——斜二軸測圖
- 4.3.1 斜二測的軸間角和軸向伸縮系數
- 4.3.2 圓的斜二測投影
- 4.3.3 斜二軸測圖的作圖方法
- 4.4 技能提升——軸測剖視圖
- 4.4.1 軸測剖視圖的剖切位置
- 4.4.2 軸測剖視圖的畫法
- 4.5 技能提升——在AutoCAD中繪制軸測圖
- 4.5.1 設置繪圖環境
- 4.5.2 正等軸測圖的圖元繪制
- 4.6 技能實現——繪制零件軸測圖
- 4.6.1 繪制固定座零件軸測圖
- 4.6.2 繪制軸套配件正等軸測圖
- 4.6.3 繪制軸承蓋正等軸測圖
- 4.6.4 泵體軸測剖視圖
- 4.7 技能盤點
- 第5章 機械零件圖繪制方法
- 5.1 理論提升——零件與零件圖基礎
- 5.1.1 零件圖的作用與內容
- 5.1.2 零件圖的視圖選擇
- 5.1.3 各類零件的分析與表達
- 5.1.4 零件的機械加工要求
- 5.1.5 零件圖的技術要求
- 5.2 技能提升——零件圖讀圖與識圖
- 5.2.1 零件圖標注要求
- 5.2.2 零件圖讀圖
- 5.2.3 機械工程CAD制圖規則
- 5.3 技能實現——零件圖的繪制實例
- 5.3.1 繪制軸套類(閥桿)零件圖
- 5.3.2 繪制盤蓋類(軸承蓋)零件圖
- 5.3.3 繪制箱體類(銑刀頭座體)零件圖
- 5.3.4 叉架類(軸承座支架)零件圖繪制
- 5.4 技能盤點
- 第6章 機械裝配圖繪制方法
- 6.1 理論提升——裝配圖概述
- 6.1.1 裝配圖的作用
- 6.1.2 裝配圖的內容
- 6.1.3 裝配圖的種類
- 6.2 技能提升——裝配圖的標注與繪制
- 6.2.1 裝配圖的尺寸標注
- 6.2.2 裝配圖上的技術要求
- 6.2.3 裝配圖上的零件編號
- 6.2.4 零件明細欄
- 6.2.5 裝配圖的繪制方法
- 6.3 技能實現——裝配圖繪制實例
- 6.3.1 繪制球閥裝配圖
- 6.3.2 繪制固定架裝配圖
- 6.3.3 繪制手壓閥裝配圖
- 6.3.4 繪制減速器裝配圖
- 6.4 技能盤點
- 第7章 三維實體基本建模
- 7.1 理論提升——三維建模基礎
- 7.1.1 三維建模坐標系
- 7.1.2 三維建模術語
- 7.1.3 三維模型的表現形式
- 7.2 技能提升——AutoCAD建模基本功能
- 7.2.1 設置視點
- 7.2.2 實體與曲面
- 7.3 技能實現——三維基本實體的繪制
- 7.3.1 繪制軸
- 7.3.2 繪制端蓋模型
- 7.3.3 繪制深溝球軸承模型
- 7.3.4 繪制皮帶輪的模型圖
- 7.3.5 繪制閥體接頭模型
- 7.3.6 繪制傳動飛輪
- 7.4 技能盤點
- 第8章 三維空間高級建模
- 8.1 技能提升——三維模型基本操作
- 8.1.1 三維小控件工具
- 8.1.2 三維移動
- 8.1.3 三維旋轉
- 8.1.4 三維縮放
- 8.1.5 三維對齊
- 8.1.6 三維鏡像
- 8.1.7 三維陣列
- 8.1.8 三維布爾運算
- 8.2 技能提升——實體編輯功能
- 8.2.1 操作面以修改實體
- 8.2.2 其他實體編輯功能
- 8.3 技能實現——三維高級建模繪制
- 8.3.1 法蘭盤高級建模
- 8.3.2 軸承支架高級建模
- 8.3.3 箱體零件高級建模
- 8.3.4 搖柄手輪高級建模
- 8.3.5 手動閥門高級建模
- 8.3.6 三維模型的尺寸標注方法
- 8.4 技能盤點
- 第9章 機械模型的渲染設計
- 9.1 理論提升——查看三維圖形效果
- 9.1.1 消隱
- 9.1.2 改變三維圖形的曲面輪廓素線
- 9.1.3 以線框形式顯示實體輪廓
- 9.1.4 改變實體表面的平滑度
- 9.1.5 視覺樣式
- 9.1.6 初識渲染
- 9.2 技能提升——模型渲染技術
- 9.2.1 渲染光源
- 9.2.2 材質與紋理
- 9.2.3 使用相機定義三維視圖
- 9.2.4 保存渲染圖像
- 9.3 技能實現——渲染機械模型
- 9.3.1 簡單支架的渲染
- 9.3.2 水杯的渲染
- 9.3.3 齒輪軸的渲染
- 9.4 技能盤點
- 第10章 AutoCAD交互式設計
- 10.1 理論提升——三維模型與二維工程圖的應用
- 10.2 技能提升——工程圖圖形繪制工具
- 10.2.1 視圖
- 10.2.2 圖形
- 10.2.3 輪廓
- 10.3 技能提升——從三維模型創建工程視圖
- 10.3.1 創建關聯圖形的工作流
- 10.3.2 從其他CAD模型來創建工程視圖
- 10.4 技能實現——由AutoCAD實體繪制工程圖實例
- 10.4.1 加載模型和模板
- 10.4.2 創建模型視圖
- 10.4.3 標注圖形
- 10.5 技能實現——從其他CAD模型繪制工程圖實例
- 10.5.1 導入Solidworks模型
- 10.5.2 創建工程視圖
- 10.6 技能實現——由二維工程圖創建三維模型實例
- 10.6.1 分解零件圖
- 10.6.2 插入圖形塊
- 10.6.3 創建實體
- 10.7 技能盤點
- 第11章 機械圖形的輸出
- 11.1 技能提升與實現——添加和配置打印設備
- 11.2 技能提升與實現——布局的使用
- 11.2.1 模型空間與圖紙空間
- 11.2.2 創建布局
- 11.3 技能提升與實現——圖形的輸出設置
- 11.3.1 頁面設置
- 11.3.2 打印設置
- 11.4 技能提升與實現——輸出圖形
- 11.4.1 從模型空間輸出圖形
- 11.4.2 從圖紙空間輸出圖形
- 11.5 技能提升與實現——在Internet上共享圖形文件
- 11.5.1 啟動Internet訪問
- 11.5.2 在圖形中添加超鏈接
- 11.5.3 輸出DWF文件
- 11.5.4 發布Web頁
- 11.6 技能盤點 更新時間:2019-01-09 15:51:10