- 附 錄 A 更新時間:2018-12-27 12:40:10
- 參 考 文 獻
- 10.7 小 結
- 10.6 面向Agent的軟件工程路線圖
- 10.5.2 普適計算中的Agent
- 10.5.1 信息服務中的Agent
- 10.5 應 用 機 遇
- 10.4.3 Agent的部署工具
- 10.4.2 Agent的實現工具
- 10.4.1 Agent的設計工具
- 10.4 實現、部署和運行的工具
- 10.3.2 MAS的驗證和測試
- 10.3.1 FIPA對于未來MAS設計的建議
- 10.3 構建多Agent系統的方法
- 10.2 Agent作為新的建模范型
- 10.1 引 言
- 第10章 面向Agent軟件工程的路線圖
- 9.5 小 結
- 9.4.5 MAS工程中的協調平衡
- 9.4.4 制品(Artifact)與協調基礎設施
- 9.4.3 MAS協調的行為理論框架
- 9.4.2 協調對MAS工程化的影響
- 9.4.1 MAS中的協調模式
- 9.4 MAS中的協調基礎設施
- 9.3.4 應用
- 9.3.3 測試和管理工具
- 9.3.2 Agent模型
- 9.3.1 運行時系統
- 9.3 授權型基礎設施JADE
- 9.2.4 與FIPA兼容的基礎設施
- 9.2.3 基礎設施的授權VS控制
- 9.2.2 MAS基礎設施的作用
- 9.2.1 MAS基礎設施的概念
- 9.2 MAS的基礎設施
- 9.1 引 言
- 第9章 多Agent系統的基礎設施
- 8.5 小 結
- 8.4.5 應用
- 8.4.4 語義學
- 8.4.3 算法
- 8.4.2 工具
- 8.4.1 模型
- 8.4 AUML的發展方向
- 8.3.2 Agent類圖
- 8.3.1 時序圖
- 8.3 目前AUML的相關工作
- 8.2 AUML的目的
- 8.1 引 言
- 第8章 AUML方法
- 7.7 小 結
- 7.6.2 C4I系統的應用
- 7.6.1 元模型抽取
- 7.6 軟件實現階段
- 7.5.2 C4I系統應用
- 7.5.1 選取元模型
- 7.5 Agent建模階段
- 7.4.2 C4I系統應用
- 7.4.1 選取元模型
- 7.4 MAS框架設計階段
- 7.3.2 C4I系統中的應用
- 7.3.1 選取元模型
- 7.3 需求分析階段
- 7.2.2 人工魚建模方法
- 7.2.1 RoadMap建模方法
- 7.2 方法選取階段
- 7.1 引 言
- 第7章 HDA在C4I系統項目中的應用
- 6.5 小 結
- 6.4 設計模式在AgentBuilder中的應用
- 6.3.5 移動Agent層次模式
- 6.3.4 Agent架構層次模式
- 6.3.3 Agent協調層次模式
- 6.3.2 Agent交互層次模式
- 6.3.1 Agent組織層次模式
- 6.3 基于HDA的設計模式劃分
- 6.2.6 應用的關鍵
- 6.2.5 潛在的問題
- 6.2.4 元模型
- 6.2.3 HDA的使用規則
- 6.2.2 HAD的定義
- 6.2.1 方法工程學
- 6.2 HDA的定義
- 6.1 引 言
- 第6章 按需定制的開發框架HDA
- 5.7 小 結
- 5.6.5 輔助要素
- 5.6.4 迭代開發
- 5.6.3 開放系統中的交互
- 5.6.2 Agent架構
- 5.6.1 支持階段
- 5.6 評 估 總 結
- 5.5.4 語用
- 5.5.3 開發過程
- 5.5.2 符號和建模技巧
- 5.5.1 概念和屬性
- 5.5 評估MaSE
- 5.4.4 語用
- 5.4.3 開發過程
- 5.4.2 符號和建模技巧
- 5.4.1 概念和屬性
- 5.4 對Tropos的評估
- 5.3.4 語用
- 5.3.3 開發過程
- 5.3.2 符號和建模技巧
- 5.3.1 概念和屬性
- 5.3 對Gaia的評估
- 5.2.5 衡量標準
- 5.2.4 語用
- 5.2.3 開發過程
- 5.2.2 符號和建模技巧
- 5.2.1 概念和屬性
- 5.2 評 估 框 架
- 5.1 引 言
- 第5章 面向Agent方法的比較和評估
- 4.5 小 結
- 4.4.6 結論
- 4.4.5 工具支持
- 4.4.4 詳細設計
- 4.4.3 框架設計
- 4.4.2 系統規范
- 4.4.1 方法綜述
- 4.4 Prometheus方法
- 4.3.6 結論
- 4.3.5 MESSAGE的評價
- 4.3.4 對于底層設計的考慮
- 4.3.3 旅行Agent案例分析/設計
- 4.3.2 方法綜述
- 4.3.1 背景介紹
- 4.3 MESSAGE方法
- 4.2.7 結論
- 4.2.6 ADELFE工具
- 4.2.5 設計階段
- 4.2.4 分析階段
- 4.2.3 最終需求
- 4.2.2 初始需求
- 4.2.1 背景介紹
- 4.2 ADELFE方法
- 4.1 引 言
- 第4章 面向Agent的特殊開發方法
- 3.5 小 結
- 3.4.5 結論
- 3.4.4 AgentTool
- 3.4.3 設計階段
- 3.4.2 分析階段
- 3.4.1 概況
- 3.4 MaSE方法
- 3.3.5 結論
- 3.3.4 目標模型
- 3.3.3 基于社會性的MAS架構
- 3.3.2 形式化Tropos方法
- 3.3.1 概況
- 3.3 Tropos方法
- 3.2.5 結論
- 3.2.4 采用AUML對Gaia的擴展
- 3.2.3 RoadMap方法
- 3.2.2 Gaia的第2個版本
- 3.2.1 Gaia初始版本
- 3.2 Gaia方法
- 3.1 引 言
- 第3章 面向Agent的經典開發方法
- 2.5 小 結
- 2.4 更多的信息
- 2.3.4 測試
- 2.3.3 實現
- 2.3.2 設計
- 2.3.1 分析
- 2.3 方 法 過 程
- 2.2.5 方法學
- 2.2.4 平臺
- 2.2.3 建模語言
- 2.2.2 語言
- 2.2.1 需求工程
- 2.2 關 鍵 主 題
- 2.1 引 言
- 第2章 面向Agent的軟件工程
- 1.7 小 結
- 1.6 語義重用的Agent和組件
- 1.5 Agent與組件的對比
- 1.4 Agent的組織類型
- 1.3 Agent的體系架構
- 1.2 Agent的開發抽象
- 1.1 引 言
- 第1章 面向Agent的軟件開發抽象
- 前言
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 前言
- 第1章 面向Agent的軟件開發抽象
- 1.1 引 言
- 1.2 Agent的開發抽象
- 1.3 Agent的體系架構
- 1.4 Agent的組織類型
- 1.5 Agent與組件的對比
- 1.6 語義重用的Agent和組件
- 1.7 小 結
- 第2章 面向Agent的軟件工程
- 2.1 引 言
- 2.2 關 鍵 主 題
- 2.2.1 需求工程
- 2.2.2 語言
- 2.2.3 建模語言
- 2.2.4 平臺
- 2.2.5 方法學
- 2.3 方 法 過 程
- 2.3.1 分析
- 2.3.2 設計
- 2.3.3 實現
- 2.3.4 測試
- 2.4 更多的信息
- 2.5 小 結
- 第3章 面向Agent的經典開發方法
- 3.1 引 言
- 3.2 Gaia方法
- 3.2.1 Gaia初始版本
- 3.2.2 Gaia的第2個版本
- 3.2.3 RoadMap方法
- 3.2.4 采用AUML對Gaia的擴展
- 3.2.5 結論
- 3.3 Tropos方法
- 3.3.1 概況
- 3.3.2 形式化Tropos方法
- 3.3.3 基于社會性的MAS架構
- 3.3.4 目標模型
- 3.3.5 結論
- 3.4 MaSE方法
- 3.4.1 概況
- 3.4.2 分析階段
- 3.4.3 設計階段
- 3.4.4 AgentTool
- 3.4.5 結論
- 3.5 小 結
- 第4章 面向Agent的特殊開發方法
- 4.1 引 言
- 4.2 ADELFE方法
- 4.2.1 背景介紹
- 4.2.2 初始需求
- 4.2.3 最終需求
- 4.2.4 分析階段
- 4.2.5 設計階段
- 4.2.6 ADELFE工具
- 4.2.7 結論
- 4.3 MESSAGE方法
- 4.3.1 背景介紹
- 4.3.2 方法綜述
- 4.3.3 旅行Agent案例分析/設計
- 4.3.4 對于底層設計的考慮
- 4.3.5 MESSAGE的評價
- 4.3.6 結論
- 4.4 Prometheus方法
- 4.4.1 方法綜述
- 4.4.2 系統規范
- 4.4.3 框架設計
- 4.4.4 詳細設計
- 4.4.5 工具支持
- 4.4.6 結論
- 4.5 小 結
- 第5章 面向Agent方法的比較和評估
- 5.1 引 言
- 5.2 評 估 框 架
- 5.2.1 概念和屬性
- 5.2.2 符號和建模技巧
- 5.2.3 開發過程
- 5.2.4 語用
- 5.2.5 衡量標準
- 5.3 對Gaia的評估
- 5.3.1 概念和屬性
- 5.3.2 符號和建模技巧
- 5.3.3 開發過程
- 5.3.4 語用
- 5.4 對Tropos的評估
- 5.4.1 概念和屬性
- 5.4.2 符號和建模技巧
- 5.4.3 開發過程
- 5.4.4 語用
- 5.5 評估MaSE
- 5.5.1 概念和屬性
- 5.5.2 符號和建模技巧
- 5.5.3 開發過程
- 5.5.4 語用
- 5.6 評 估 總 結
- 5.6.1 支持階段
- 5.6.2 Agent架構
- 5.6.3 開放系統中的交互
- 5.6.4 迭代開發
- 5.6.5 輔助要素
- 5.7 小 結
- 第6章 按需定制的開發框架HDA
- 6.1 引 言
- 6.2 HDA的定義
- 6.2.1 方法工程學
- 6.2.2 HAD的定義
- 6.2.3 HDA的使用規則
- 6.2.4 元模型
- 6.2.5 潛在的問題
- 6.2.6 應用的關鍵
- 6.3 基于HDA的設計模式劃分
- 6.3.1 Agent組織層次模式
- 6.3.2 Agent交互層次模式
- 6.3.3 Agent協調層次模式
- 6.3.4 Agent架構層次模式
- 6.3.5 移動Agent層次模式
- 6.4 設計模式在AgentBuilder中的應用
- 6.5 小 結
- 第7章 HDA在C4I系統項目中的應用
- 7.1 引 言
- 7.2 方法選取階段
- 7.2.1 RoadMap建模方法
- 7.2.2 人工魚建模方法
- 7.3 需求分析階段
- 7.3.1 選取元模型
- 7.3.2 C4I系統中的應用
- 7.4 MAS框架設計階段
- 7.4.1 選取元模型
- 7.4.2 C4I系統應用
- 7.5 Agent建模階段
- 7.5.1 選取元模型
- 7.5.2 C4I系統應用
- 7.6 軟件實現階段
- 7.6.1 元模型抽取
- 7.6.2 C4I系統的應用
- 7.7 小 結
- 第8章 AUML方法
- 8.1 引 言
- 8.2 AUML的目的
- 8.3 目前AUML的相關工作
- 8.3.1 時序圖
- 8.3.2 Agent類圖
- 8.4 AUML的發展方向
- 8.4.1 模型
- 8.4.2 工具
- 8.4.3 算法
- 8.4.4 語義學
- 8.4.5 應用
- 8.5 小 結
- 第9章 多Agent系統的基礎設施
- 9.1 引 言
- 9.2 MAS的基礎設施
- 9.2.1 MAS基礎設施的概念
- 9.2.2 MAS基礎設施的作用
- 9.2.3 基礎設施的授權VS控制
- 9.2.4 與FIPA兼容的基礎設施
- 9.3 授權型基礎設施JADE
- 9.3.1 運行時系統
- 9.3.2 Agent模型
- 9.3.3 測試和管理工具
- 9.3.4 應用
- 9.4 MAS中的協調基礎設施
- 9.4.1 MAS中的協調模式
- 9.4.2 協調對MAS工程化的影響
- 9.4.3 MAS協調的行為理論框架
- 9.4.4 制品(Artifact)與協調基礎設施
- 9.4.5 MAS工程中的協調平衡
- 9.5 小 結
- 第10章 面向Agent軟件工程的路線圖
- 10.1 引 言
- 10.2 Agent作為新的建模范型
- 10.3 構建多Agent系統的方法
- 10.3.1 FIPA對于未來MAS設計的建議
- 10.3.2 MAS的驗證和測試
- 10.4 實現、部署和運行的工具
- 10.4.1 Agent的設計工具
- 10.4.2 Agent的實現工具
- 10.4.3 Agent的部署工具
- 10.5 應 用 機 遇
- 10.5.1 信息服務中的Agent
- 10.5.2 普適計算中的Agent
- 10.6 面向Agent的軟件工程路線圖
- 10.7 小 結
- 參 考 文 獻
- 附 錄 A 更新時間:2018-12-27 12:40:10