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Rhino 8.0中文版完全自學一本通
最新章節:
13.3.3 創建恐龍腿部曲面
本書基于Rhino8.0,全面講解軟件應用技巧與產品造型設計技能知識。本書從軟件的基本應用及行業知識入手,以Rhino8.0的應用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解機械圖紙及零件模型的設計技巧。本書中穿插大量的課外鏈接,以幫助讀者快速掌握軟件的應用。本書向讀者提供了超過10小時的設計案例的演示視頻、全部案例的素材文件和設計結果文件,以協助讀者完成案例的操作。
- 13.3.3 創建恐龍腿部曲面 更新時間:2023-12-06 17:00:07
- 13.3.2 創建恐龍頭部曲面
- 13.3.1 創建恐龍主體曲面
- 13.3 制作恐龍模型
- 13.2.4 創建琴頭的細節
- 13.2.3 創建琴弦的細節
- 13.2.2 創建琴身的細節
- 13.2.1 創建主體曲面
- 13.2 制作電吉他模型
- 13.1.4 創建兔腳模型
- 13.1.3 創建身體模型
- 13.1.2 創建兔頭模型
- 13.1.1 添加背景圖片
- 13.1 兔兔兒童早教機建模
- 第13章 工業產品設計綜合案例
- 12.5.2 三葉草墜飾的設計
- 12.5.1 綠寶石群鑲鉆戒的設計
- 12.5 實戰案例
- 12.4.3 鏈子、吊墜和掛鉤的設計
- 12.4.2 寶石鑲腳的設計
- 12.4.1 戒指的設計
- 12.4 使用珠寶工具設計首飾
- 12.3.3 珍珠與蛋面寶石
- 12.3.2 排石
- 12.3.1 寶石
- 12.3 寶石工具
- 12.2 使用變動工具設計首飾
- 12.1.2 RhinoGold 6.6設計工具
- 12.1.1 RhinoGold 6.6的下載與安裝
- 12.1 RhinoGold概述
- 第12章 RhinoGold珠寶設計
- 11.6.2 賦予材質
- 11.6.1 布置光源
- 11.6 實戰案例——材質質感表現
- 11.5.7 【降噪器】卷展欄
- 11.5.6 【輪廓】卷展欄
- 11.5.5 【空間環境】卷展欄
- 11.5.4 【全局照明】卷展欄
- 11.5.3 【渲染參數】卷展欄
- 11.5.2 【相機設置】卷展欄
- 11.5.1 【渲染】卷展欄
- 11.5 渲染器設置
- 11.4.5 【綁定】卷展欄
- 11.4.4 【VRayBRDF】卷展欄
- 11.4.3 材質編輯器
- 11.4.2 材質的賦予
- 11.4.1 材質的應用
- 11.4 材質與貼圖
- 11.3.4 設置攝像機
- 11.3.3 布置主要光源
- 11.3.2 設置環境光
- 11.3.1 光源的布置要求
- 11.3 光源、反光板與攝像機
- 11.2 布置渲染場景
- 11.1.3 V-Ray資源編輯器
- 11.1.2 【VRay All】選項卡
- 11.1.1 V-Ray for Rhino 8.0的安裝
- 11.1 V-Ray for Rhino 8.0渲染器簡介
- 第11章 渲染巨匠V-Ray for Rhino 8.0
- 10.10 實戰案例——成熟西瓜的渲染
- 10.9.2 【選項】渲染設置類別
- 10.9.1 【輸出】渲染設置類別
- 10.9 渲染
- 10.8 背景庫和紋理庫
- 10.7 環境庫
- 10.6.2 編輯光源材質
- 10.6.1 以光材質作為光源
- 10.6 燈光
- 10.5 顏色庫
- 10.4.3 自定義材質
- 10.4.2 編輯材質
- 10.4.1 賦予材質
- 10.4 材質庫
- 10.3.2 視圖控制
- 10.3.1 窗口管理
- 10.3 認識KeyShot 10的工作界面
- 10.2 安裝KeyShot 10
- 10.1 KeyShot渲染器簡介
- 第10章 KeyShot for Rhino 8.0渲染技術
- 9.8 實戰案例——可口可樂瓶的渲染
- 9.7.3 天光和太陽光
- 9.7.2 編輯燈光
- 9.7.1 燈光類型
- 9.7 光源
- 9.6.2 地板
- 9.6.1 環境
- 9.6 環境與地板
- 9.5.3 印花
- 9.5.2 貼圖軸
- 9.5.1 切換貼圖面板
- 9.5 貼圖與印花
- 9.4.4 賦予置換貼圖
- 9.4.3 賦予裝飾線
- 9.4.2 賦予渲染圓管
- 9.4.1 賦予渲染圓角
- 9.4 賦予渲染物件
- 9.3.5 設定渲染顏色
- 9.3.4 匹配材質屬性
- 9.3.3 編輯材質
- 9.3.2 賦予物件材質
- 9.3.1 材質賦予方式
- 9.3 材質與顏色
- 9.2 顯示模式
- 9.1.4 渲染設置
- 9.1.3 渲染工具
- 9.1.2 渲染前的準備
- 9.1.1 渲染類型
- 9.1 Rhino 8.0渲染概述
- 第9章 Rhino 8.0基本渲染
- 8.6.3 添加下部分的細節
- 8.6.2 添加上部分的細節
- 8.6.1 創建主體曲面
- 8.6 實戰案例——“哆啦A夢”存錢罐造型
- 8.5.4 將面折疊
- 8.5.3 將面分割
- 8.5.2 移動邊緣
- 8.5.1 打開實體物件的控制點
- 8.5 操作與編輯實體
- 8.4.5 取消邊緣的組合狀態
- 8.4.4 合并兩個共平面的面
- 8.4.3 抽離曲面
- 8.4.2 將平面洞加蓋
- 8.4.1 自動建立實體
- 8.4 曲面與實體轉換
- 8.3.2 將面移動
- 8.3.1 線切割
- 8.3 成形實體
- 8.2.5 文字
- 8.2.4 洞
- 8.2.3 封閉的多重曲面薄殼
- 8.2.2 不等距邊緣斜角
- 8.2.1 不等距邊緣圓角
- 8.2 工程實體
- 8.1.5 布爾運算兩個物件
- 8.1.4 布爾運算分割
- 8.1.3 布爾運算交集
- 8.1.2 布爾運算差集
- 8.1.1 布爾運算聯集
- 8.1 布爾運算
- 第8章 實體操作與編輯
- 7.9.4 分層管理
- 7.9.3 創建機箱細節
- 7.9.2 創建機箱模型
- 7.9.1 前期準備
- 7.9 實戰案例——蘋果電腦機箱造型
- 7.8.2 擠出建立實體
- 7.8.1 擠出封閉的平面曲線
- 7.8 擠出實體
- 7.7.3 圓管(圓頭蓋)
- 7.7.2 圓管(平頭蓋)
- 7.7.1 環狀體
- 7.7 環形體
- 7.6.2 圓柱管
- 7.6.1 圓柱體
- 7.6 柱形體
- 7.5.5 平頂金字塔
- 7.5.4 棱錐體
- 7.5.3 平頂錐體
- 7.5.2 圓錐體
- 7.5.1 拋物面錐體
- 7.5 錐形體
- 7.4.5 橢圓體:環繞曲線
- 7.4.4 橢圓體:角
- 7.4.3 橢圓體:從焦點
- 7.4.2 橢圓體:直徑
- 7.4.1 橢圓體:從中心點
- 7.4 橢圓體
- 7.3.7 球體:逼近數個點
- 7.3.6 球體:從與曲線正切的圓
- 7.3.5 球體:環繞曲線
- 7.3.4 球體:四點
- 7.3.3 球體:三點
- 7.3.2 球體:直徑
- 7.3.1 球體:中心點、半徑
- 7.3 球體
- 7.2.5 邊框方塊
- 7.2.4 立方體:底面中心點、角、高度
- 7.2.3 立方體:三點、高度
- 7.2.2 立方體:對角線
- 7.2.1 立方體:角對角、高度
- 7.2 立方體
- 7.1 實體概述
- 第7章 實體工具造型設計
- 6.6.2 構建手柄殼體和尾勾部分
- 6.6.1 構建燈頭部分
- 6.6 實戰案例——太陽能手電筒造型
- 6.5.3 在兩個曲面之間建立均分曲面
- 6.5.2 對稱
- 6.5.1 設置曲面的正切方向
- 6.5 其他曲面編輯工具
- 6.4.2 不等距偏移曲面
- 6.4.1 偏移曲面
- 6.4 曲面偏移
- 6.3.5 合并曲面
- 6.3.4 銜接曲面
- 6.3.3 不等距曲面混接
- 6.3.2 混接曲面
- 6.3.1 連接曲面
- 6.3 曲面連接
- 6.2.4 不等距曲面斜角
- 6.2.3 曲面斜角
- 6.2.2 不等距曲面圓角
- 6.2.1 曲面圓角
- 6.2 曲面倒角
- 6.1 延伸曲面
- 第6章 曲面操作與編輯
- 5.5 實戰案例——刨皮刀曲面造型
- 5.4 在物件表面產生布簾曲面
- 5.3.2 雙軌掃掠
- 5.3.1 單軌掃掠
- 5.3 掃掠曲面
- 5.2.4 以網線建立曲面
- 5.2.3 嵌面
- 5.2.2 以兩條、三條或四條邊緣曲線建立曲面
- 5.2.1 以平面曲線建立曲面
- 5.2 邊界曲面
- 5.1 放樣曲面
- 第5章 高級曲面造型設計
- 4.4 實戰案例——無線電話建模
- 4.3.2 沿著路徑旋轉曲面
- 4.3.1 旋轉成形曲面
- 4.3 旋轉曲面
- 4.2.6 往曲面法線方向擠出曲面
- 4.2.5 彩帶
- 4.2.4 擠出曲線成錐狀
- 4.2.3 擠出至點
- 4.2.2 沿著曲線擠出
- 4.2.1 直線擠出
- 4.2 擠出曲面
- 4.1.2 矩形平面
- 4.1.1 指定三個或四個角建立曲面
- 4.1 平面曲面
- 第4章 基本曲面造型設計
- 3.9 實戰案例——繪制零件圖形
- 3.8.4 重建曲線
- 3.8.3 從斷面輪廓線建立曲線
- 3.8.2 從兩個視圖的曲線
- 3.8.1 調整封閉曲線的接縫
- 3.8 曲線優化工具
- 3.7.3 全部圓角
- 3.7.2 曲線斜角
- 3.7.1 曲線圓角
- 3.7 曲線倒角
- 3.6.2 曲線布爾運算
- 3.6.1 修剪與切割曲線
- 3.6 曲線修剪與布爾運算
- 3.5.3 銜接曲線
- 3.5.2 弧形混接曲線
- 3.5.1 可調式混接曲線
- 3.5 混接曲線
- 3.4.3 偏移曲面上的曲線
- 3.4.2 往曲面法線方向偏移曲線
- 3.4.1 偏移曲線
- 3.4 曲線偏移
- 3.3.8 延伸曲面上的曲線
- 3.3.7 以圓弧延伸(指定中心點)
- 3.3.6 以圓弧延伸(保留半徑)
- 3.3.5 以圓弧延伸至指定點
- 3.3.4 以直線延伸
- 3.3.3 延伸曲線(平滑)
- 3.3.2 連接
- 3.3.1 延伸曲線與延伸到邊界
- 3.3 曲線延伸
- 3.2 繪制文字
- 3.1.5 繪制多邊形
- 3.1.4 繪制橢圓
- 3.1.3 繪制圓
- 3.1.2 繪制自由造型曲線
- 3.1.1 繪制直線
- 3.1 構建基本曲線
- 第3章 曲線繪制與編輯
- 2.4 實戰案例——電動玩具拖車造型
- 2.3.5 打散
- 2.3.4 合并曲面
- 2.3.3 合并邊緣
- 2.3.2 群組
- 2.3.1 組合
- 2.3 合并和打散工具
- 2.2.3 彎曲
- 2.2.2 扭轉
- 2.2.1 對齊
- 2.2 對齊、扭轉和彎曲工具
- 2.1.7 陣列
- 2.1.6 鏡像
- 2.1.5 傾斜
- 2.1.4 縮放
- 2.1.3 旋轉
- 2.1.2 復制
- 2.1.1 移動
- 2.1 復制類工具
- 第2章 物件的變動
- 1.6 可見性
- 1.5.2 設置視圖
- 1.5.1 視圖操作
- 1.5 視圖操作與設置
- 1.4.3 添加一個圖像平面
- 1.4.2 導入背景圖片輔助建模
- 1.4.1 預設工作視窗
- 1.4 工作視窗配置
- 1.3.5 以其他方式設定工作平面
- 1.3.4 旋轉工作平面
- 1.3.3 設定工作平面至物件
- 1.3.2 設置工作平面高度
- 1.3.1 設置工作平面原點
- 1.3 工作平面
- 1.2.2 坐標輸入方式
- 1.2.1 坐標系
- 1.2 Rhino 8.0坐標系統
- 1.1.2 Rhino 8.0建模的相關術語
- 1.1.1 Rhino 8.0界面
- 1.1 Rhino 8.0概述
- 第1章 Rhino 8.0造型基礎
- 前言
- 內容簡介
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 內容簡介
- 前言
- 第1章 Rhino 8.0造型基礎
- 1.1 Rhino 8.0概述
- 1.1.1 Rhino 8.0界面
- 1.1.2 Rhino 8.0建模的相關術語
- 1.2 Rhino 8.0坐標系統
- 1.2.1 坐標系
- 1.2.2 坐標輸入方式
- 1.3 工作平面
- 1.3.1 設置工作平面原點
- 1.3.2 設置工作平面高度
- 1.3.3 設定工作平面至物件
- 1.3.4 旋轉工作平面
- 1.3.5 以其他方式設定工作平面
- 1.4 工作視窗配置
- 1.4.1 預設工作視窗
- 1.4.2 導入背景圖片輔助建模
- 1.4.3 添加一個圖像平面
- 1.5 視圖操作與設置
- 1.5.1 視圖操作
- 1.5.2 設置視圖
- 1.6 可見性
- 第2章 物件的變動
- 2.1 復制類工具
- 2.1.1 移動
- 2.1.2 復制
- 2.1.3 旋轉
- 2.1.4 縮放
- 2.1.5 傾斜
- 2.1.6 鏡像
- 2.1.7 陣列
- 2.2 對齊、扭轉和彎曲工具
- 2.2.1 對齊
- 2.2.2 扭轉
- 2.2.3 彎曲
- 2.3 合并和打散工具
- 2.3.1 組合
- 2.3.2 群組
- 2.3.3 合并邊緣
- 2.3.4 合并曲面
- 2.3.5 打散
- 2.4 實戰案例——電動玩具拖車造型
- 第3章 曲線繪制與編輯
- 3.1 構建基本曲線
- 3.1.1 繪制直線
- 3.1.2 繪制自由造型曲線
- 3.1.3 繪制圓
- 3.1.4 繪制橢圓
- 3.1.5 繪制多邊形
- 3.2 繪制文字
- 3.3 曲線延伸
- 3.3.1 延伸曲線與延伸到邊界
- 3.3.2 連接
- 3.3.3 延伸曲線(平滑)
- 3.3.4 以直線延伸
- 3.3.5 以圓弧延伸至指定點
- 3.3.6 以圓弧延伸(保留半徑)
- 3.3.7 以圓弧延伸(指定中心點)
- 3.3.8 延伸曲面上的曲線
- 3.4 曲線偏移
- 3.4.1 偏移曲線
- 3.4.2 往曲面法線方向偏移曲線
- 3.4.3 偏移曲面上的曲線
- 3.5 混接曲線
- 3.5.1 可調式混接曲線
- 3.5.2 弧形混接曲線
- 3.5.3 銜接曲線
- 3.6 曲線修剪與布爾運算
- 3.6.1 修剪與切割曲線
- 3.6.2 曲線布爾運算
- 3.7 曲線倒角
- 3.7.1 曲線圓角
- 3.7.2 曲線斜角
- 3.7.3 全部圓角
- 3.8 曲線優化工具
- 3.8.1 調整封閉曲線的接縫
- 3.8.2 從兩個視圖的曲線
- 3.8.3 從斷面輪廓線建立曲線
- 3.8.4 重建曲線
- 3.9 實戰案例——繪制零件圖形
- 第4章 基本曲面造型設計
- 4.1 平面曲面
- 4.1.1 指定三個或四個角建立曲面
- 4.1.2 矩形平面
- 4.2 擠出曲面
- 4.2.1 直線擠出
- 4.2.2 沿著曲線擠出
- 4.2.3 擠出至點
- 4.2.4 擠出曲線成錐狀
- 4.2.5 彩帶
- 4.2.6 往曲面法線方向擠出曲面
- 4.3 旋轉曲面
- 4.3.1 旋轉成形曲面
- 4.3.2 沿著路徑旋轉曲面
- 4.4 實戰案例——無線電話建模
- 第5章 高級曲面造型設計
- 5.1 放樣曲面
- 5.2 邊界曲面
- 5.2.1 以平面曲線建立曲面
- 5.2.2 以兩條、三條或四條邊緣曲線建立曲面
- 5.2.3 嵌面
- 5.2.4 以網線建立曲面
- 5.3 掃掠曲面
- 5.3.1 單軌掃掠
- 5.3.2 雙軌掃掠
- 5.4 在物件表面產生布簾曲面
- 5.5 實戰案例——刨皮刀曲面造型
- 第6章 曲面操作與編輯
- 6.1 延伸曲面
- 6.2 曲面倒角
- 6.2.1 曲面圓角
- 6.2.2 不等距曲面圓角
- 6.2.3 曲面斜角
- 6.2.4 不等距曲面斜角
- 6.3 曲面連接
- 6.3.1 連接曲面
- 6.3.2 混接曲面
- 6.3.3 不等距曲面混接
- 6.3.4 銜接曲面
- 6.3.5 合并曲面
- 6.4 曲面偏移
- 6.4.1 偏移曲面
- 6.4.2 不等距偏移曲面
- 6.5 其他曲面編輯工具
- 6.5.1 設置曲面的正切方向
- 6.5.2 對稱
- 6.5.3 在兩個曲面之間建立均分曲面
- 6.6 實戰案例——太陽能手電筒造型
- 6.6.1 構建燈頭部分
- 6.6.2 構建手柄殼體和尾勾部分
- 第7章 實體工具造型設計
- 7.1 實體概述
- 7.2 立方體
- 7.2.1 立方體:角對角、高度
- 7.2.2 立方體:對角線
- 7.2.3 立方體:三點、高度
- 7.2.4 立方體:底面中心點、角、高度
- 7.2.5 邊框方塊
- 7.3 球體
- 7.3.1 球體:中心點、半徑
- 7.3.2 球體:直徑
- 7.3.3 球體:三點
- 7.3.4 球體:四點
- 7.3.5 球體:環繞曲線
- 7.3.6 球體:從與曲線正切的圓
- 7.3.7 球體:逼近數個點
- 7.4 橢圓體
- 7.4.1 橢圓體:從中心點
- 7.4.2 橢圓體:直徑
- 7.4.3 橢圓體:從焦點
- 7.4.4 橢圓體:角
- 7.4.5 橢圓體:環繞曲線
- 7.5 錐形體
- 7.5.1 拋物面錐體
- 7.5.2 圓錐體
- 7.5.3 平頂錐體
- 7.5.4 棱錐體
- 7.5.5 平頂金字塔
- 7.6 柱形體
- 7.6.1 圓柱體
- 7.6.2 圓柱管
- 7.7 環形體
- 7.7.1 環狀體
- 7.7.2 圓管(平頭蓋)
- 7.7.3 圓管(圓頭蓋)
- 7.8 擠出實體
- 7.8.1 擠出封閉的平面曲線
- 7.8.2 擠出建立實體
- 7.9 實戰案例——蘋果電腦機箱造型
- 7.9.1 前期準備
- 7.9.2 創建機箱模型
- 7.9.3 創建機箱細節
- 7.9.4 分層管理
- 第8章 實體操作與編輯
- 8.1 布爾運算
- 8.1.1 布爾運算聯集
- 8.1.2 布爾運算差集
- 8.1.3 布爾運算交集
- 8.1.4 布爾運算分割
- 8.1.5 布爾運算兩個物件
- 8.2 工程實體
- 8.2.1 不等距邊緣圓角
- 8.2.2 不等距邊緣斜角
- 8.2.3 封閉的多重曲面薄殼
- 8.2.4 洞
- 8.2.5 文字
- 8.3 成形實體
- 8.3.1 線切割
- 8.3.2 將面移動
- 8.4 曲面與實體轉換
- 8.4.1 自動建立實體
- 8.4.2 將平面洞加蓋
- 8.4.3 抽離曲面
- 8.4.4 合并兩個共平面的面
- 8.4.5 取消邊緣的組合狀態
- 8.5 操作與編輯實體
- 8.5.1 打開實體物件的控制點
- 8.5.2 移動邊緣
- 8.5.3 將面分割
- 8.5.4 將面折疊
- 8.6 實戰案例——“哆啦A夢”存錢罐造型
- 8.6.1 創建主體曲面
- 8.6.2 添加上部分的細節
- 8.6.3 添加下部分的細節
- 第9章 Rhino 8.0基本渲染
- 9.1 Rhino 8.0渲染概述
- 9.1.1 渲染類型
- 9.1.2 渲染前的準備
- 9.1.3 渲染工具
- 9.1.4 渲染設置
- 9.2 顯示模式
- 9.3 材質與顏色
- 9.3.1 材質賦予方式
- 9.3.2 賦予物件材質
- 9.3.3 編輯材質
- 9.3.4 匹配材質屬性
- 9.3.5 設定渲染顏色
- 9.4 賦予渲染物件
- 9.4.1 賦予渲染圓角
- 9.4.2 賦予渲染圓管
- 9.4.3 賦予裝飾線
- 9.4.4 賦予置換貼圖
- 9.5 貼圖與印花
- 9.5.1 切換貼圖面板
- 9.5.2 貼圖軸
- 9.5.3 印花
- 9.6 環境與地板
- 9.6.1 環境
- 9.6.2 地板
- 9.7 光源
- 9.7.1 燈光類型
- 9.7.2 編輯燈光
- 9.7.3 天光和太陽光
- 9.8 實戰案例——可口可樂瓶的渲染
- 第10章 KeyShot for Rhino 8.0渲染技術
- 10.1 KeyShot渲染器簡介
- 10.2 安裝KeyShot 10
- 10.3 認識KeyShot 10的工作界面
- 10.3.1 窗口管理
- 10.3.2 視圖控制
- 10.4 材質庫
- 10.4.1 賦予材質
- 10.4.2 編輯材質
- 10.4.3 自定義材質
- 10.5 顏色庫
- 10.6 燈光
- 10.6.1 以光材質作為光源
- 10.6.2 編輯光源材質
- 10.7 環境庫
- 10.8 背景庫和紋理庫
- 10.9 渲染
- 10.9.1 【輸出】渲染設置類別
- 10.9.2 【選項】渲染設置類別
- 10.10 實戰案例——成熟西瓜的渲染
- 第11章 渲染巨匠V-Ray for Rhino 8.0
- 11.1 V-Ray for Rhino 8.0渲染器簡介
- 11.1.1 V-Ray for Rhino 8.0的安裝
- 11.1.2 【VRay All】選項卡
- 11.1.3 V-Ray資源編輯器
- 11.2 布置渲染場景
- 11.3 光源、反光板與攝像機
- 11.3.1 光源的布置要求
- 11.3.2 設置環境光
- 11.3.3 布置主要光源
- 11.3.4 設置攝像機
- 11.4 材質與貼圖
- 11.4.1 材質的應用
- 11.4.2 材質的賦予
- 11.4.3 材質編輯器
- 11.4.4 【VRayBRDF】卷展欄
- 11.4.5 【綁定】卷展欄
- 11.5 渲染器設置
- 11.5.1 【渲染】卷展欄
- 11.5.2 【相機設置】卷展欄
- 11.5.3 【渲染參數】卷展欄
- 11.5.4 【全局照明】卷展欄
- 11.5.5 【空間環境】卷展欄
- 11.5.6 【輪廓】卷展欄
- 11.5.7 【降噪器】卷展欄
- 11.6 實戰案例——材質質感表現
- 11.6.1 布置光源
- 11.6.2 賦予材質
- 第12章 RhinoGold珠寶設計
- 12.1 RhinoGold概述
- 12.1.1 RhinoGold 6.6的下載與安裝
- 12.1.2 RhinoGold 6.6設計工具
- 12.2 使用變動工具設計首飾
- 12.3 寶石工具
- 12.3.1 寶石
- 12.3.2 排石
- 12.3.3 珍珠與蛋面寶石
- 12.4 使用珠寶工具設計首飾
- 12.4.1 戒指的設計
- 12.4.2 寶石鑲腳的設計
- 12.4.3 鏈子、吊墜和掛鉤的設計
- 12.5 實戰案例
- 12.5.1 綠寶石群鑲鉆戒的設計
- 12.5.2 三葉草墜飾的設計
- 第13章 工業產品設計綜合案例
- 13.1 兔兔兒童早教機建模
- 13.1.1 添加背景圖片
- 13.1.2 創建兔頭模型
- 13.1.3 創建身體模型
- 13.1.4 創建兔腳模型
- 13.2 制作電吉他模型
- 13.2.1 創建主體曲面
- 13.2.2 創建琴身的細節
- 13.2.3 創建琴弦的細節
- 13.2.4 創建琴頭的細節
- 13.3 制作恐龍模型
- 13.3.1 創建恐龍主體曲面
- 13.3.2 創建恐龍頭部曲面
- 13.3.3 創建恐龍腿部曲面 更新時間:2023-12-06 17:00:07