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動靜有法 Sketch+Principle UI設計基礎教程
張怡琪(張小碗兒)編著 著
更新時間:2021-04-16 16:14:36
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后記
本書詳細介紹了Sketch在UI設計中的應用,使讀者熟悉移動端UI設計規范及設計要點。本書共15章,首先介紹了UI設計及Sketch入門知識。然后通過一個完整的音樂類App設計,采用循序漸進的方式,引導讀者逐漸了解Sketch的基礎操作,以及整個App的交互設計、靜態界面設計、圖標設計。最后介紹如何配合常用插件進行App設計完成后的輸出,以及利用Principle軟件對App進行動效設計。本書適合移動端UI設計師、設計愛好者閱讀,也可以作為移動端UI設計師、交互設計師、UI設計愛好者的參考用書。
- 后記 更新時間:2021-04-16 16:14:36
- 15.4 突破瓶頸期
- 15.3 大量練習
- 15.2 全鏈路設計師
- 15.1 時刻了解行業設計風格的趨勢和變化
- 第15章 UI設計進階之路
- 14.2 Principle Mirror的使用方法
- 14.1 Sketch Mirror的使用方法
- 第14章 Mirror預覽
- 13.4.2 電臺界面拖動動畫設計
- 13.4.1 聯動動畫——Drag(拖動)動畫制作
- 13.4 聯動動畫——Drag(拖動)
- 13.3.2 音樂列表動畫設計
- 13.3.1 聯動動畫——Scroll(滾動)
- 13.3 首頁banner翻頁動畫設計制作
- 13.2 Principle Drivers——Page(翻頁)動畫
- 13.1 了解Principle Drivers
- 第13章 Principle Drivers
- 12.4.4 作業:通過Principle Animation制作界面動效
- 12.4.3 發現音樂App列表頁動效設計
- 12.4.2 發現音樂App的動效設計
- 12.4.1 發現音樂App的動效結構分析
- 12.4 發現音樂App的動效制作
- 12.3 Principle中的動畫速度曲線
- 12.2 Principle補間動畫中的關鍵幀
- 12.1 Principle補間動畫的圖層命名
- 第12章 Principle Animation
- 11.5 導出視頻文件和GIF文件
- 11.4.2 導入文件該注意的事項
- 11.4.1 Sketch文件的整理
- 11.4 Sketch文件的導入
- 11.3.6 預覽窗口
- 11.3.5 畫布
- 11.3.4 圖層
- 11.3.3 檢查器
- 11.3.2 工具欄
- 11.3.1 菜單欄
- 11.3 了解Principle主界面
- 11.2.3 Principle的激活
- 11.2.2 Principle的安裝
- 11.2.1 Principle的下載
- 11.2 如何獲取Principle
- 11.1.2 為什么要選擇Principle(Sketch的好搭檔)
- 11.1.1 為什么要學習動效制作
- 11.1 初識Principle
- 第11章 UI設計動效入門
- 10.3 文件整理
- 10.2 如何使用庫與更新庫
- 10.1 如何在Sketch中添加庫
- 第10章 養成設計好習慣
- 9.2 產品設計稿標注
- 9.1.3 了解切圖的命名
- 9.1.2 了解切圖結構
- 9.1.1 切圖的存儲方式
- 9.1 產品的切圖
- 第9章 產品切圖與標注
- 8.5 作業:繪制小頭像
- 8.4 利用Sketch設計產品內的小頭像
- 8.3.3 元素設計
- 8.3.2 尋找特點
- 8.3.1 了解需求
- 8.3 頭像設計思路分析
- 8.2 主流頭像設計風格分析
- 8.1 頭像的位置
- 第8章 頭像設計
- 7.3 作業:完成產品二級界面繪制
- 7.2.4 搜索歌手系列界面設計
- 7.2.3 搜索系列界面設計
- 7.2.2 “電臺-界面”設計
- 7.2.1 “音樂列表-界面”設計
- 7.2 利用Sketch及插件繪制產品二級界面
- 7.1 回顧二級界面交互設計稿
- 第7章 發現音樂App二級界面設計
- 6.5 作業:設計產品主界面
- 6.4.4 “播放-界面”設計
- 6.4.3 “朋友-界面”設計
- 6.4.2 “喜歡-界面”設計
- 6.4.1 首頁設計
- 6.4 利用Sketch繪制產品主界面
- 6.3 Sketch中的Mask(蒙版)功能
- 6.2.10 解決缺少字體的問題
- 6.2.9 將文本轉換為路徑
- 6.2.8 路徑上的文本
- 6.2.7 在圖層中應用文本樣式
- 6.2.6 創建文本樣式
- 6.2.5 文本樣式的復制與粘貼
- 6.2.4 Text Options(文本選項)
- 6.2.3 文本Alignment(對齊)功能
- 6.2.2 文本檢查器
- 6.2.1 創建文本
- 6.2 Sketch文本處理功能介紹
- 6.1 競品分析(音樂App界面設計風格)
- 第6章 發現音樂App主界面設計
- 5.7 作業:繪制應用圖標
- 5.6.3 繪制圖標的擬物狀態
- 5.6.2 繪制圖標的輕擬物狀態
- 5.6.1 繪制圖標的扁平狀態
- 5.6 利用Sketch繪制應用圖標
- 5.5.6 復制與粘貼樣式
- 5.5.5 刪除未使用的樣式
- 5.5.4 Blurs(模糊)
- 5.5.3 Shadows(陰影)和Inner Shadows(內陰影)
- 5.5.2 Borders(描邊)
- 5.5.1 Fills(填充)
- 5.5 Sketch的STYLE(樣式)功能
- 5.4 為應用圖標選擇顏色
- 5.3 為應用圖標選擇元素
- 5.2 應用圖標的傳導含義
- 5.1 當下同類App圖標設計風格分析
- 第5章 應用圖標設計
- 4.8 作業:繪制產品內的功能圖標
- 4.7.8 繪制“點贊icon”
- 4.7.7 繪制“留言icon”
- 4.7.6 繪制“下載icon”
- 4.7.5 繪制“循環播放icon”
- 4.7.4 繪制““icon/返回””
- 4.7.3 繪制“音樂列表icon”
- 4.7.2 繪制“添加icon”
- 4.7.1 繪制“側邊欄icon”
- 4.7 利用Sketch繪制功能圖標
- 4.6 Sketch的布爾運算工具
- 4.5.3 計算各基本形尺寸
- 4.5.2 計算視覺平衡縮進值
- 4.5.1 為什么要遵守視覺平衡
- 4.5 功能圖標的視覺平衡
- 4.4 功能圖標的尺寸規范
- 4.3 功能圖標的點擊范圍及顯示范圍
- 4.2 功能圖標的設計思路及技巧
- 4.1 了解功能圖標
- 第4章 功能圖標設計
- 3.6 作業:繪制產品原型圖
- 3.5.2 通過原型功能進行產品原型初體驗
- 3.5.1 Sketch的Link原型功能介紹
- 3.5 交互原型圖動效初體驗
- 3.4.10 繪制“電臺界面”交互原型圖
- 3.4.9 繪制“音樂列表”界面交互原型圖
- 3.4.8 繪制“播放界面”交互原型圖
- 3.4.7 繪制“朋友”界面交互原型圖
- 3.4.6 繪制“喜歡”界面交互原型圖
- 3.4.5 繪制首頁交互稿
- 3.4.4 選擇交互稿色系及明度
- 3.4.3 標記非設計區域
- 3.4.2 創建畫板
- 3.4.1 創建文檔
- 3.4 利用Sketch繪制產品交互原型圖
- 3.3.6 元件的創建
- 3.3.5 對齊功能
- 3.3.4 測量功能
- 3.3.3 Radius(圓角半徑)工具
- 3.3.2 Group(編組)工具
- 3.3.1 Insert(添加)工具
- 3.3 在Sketch中繪制交互原型圖所需要的工具
- 3.2.2 交互原型圖的展示方式
- 3.2.1 為什么要做交互原型圖
- 3.2 設計產品交互原型圖
- 3.1.3 產品功能解讀
- 3.1.2 了解用戶群體
- 3.1.1 了解產品需求文檔
- 3.1 發現音樂App產品需求文檔解讀
- 第3章 發現音樂App交互原型圖設計
- 2.4.7 導出
- 2.4.6 檢查器
- 2.4.5 畫布
- 2.4.4 圖層
- 2.4.3 頁面
- 2.4.2 工具欄
- 2.4.1 菜單欄
- 2.4 了解Sketch主界面
- 2.3 初見Sketch
- 2.2.3 激活Sketch
- 2.2.2 安裝Sketch
- 2.2.1 下載Sketch
- 2.2 如何獲取Sketch
- 2.1.4 Sketch未來的發展空間
- 2.1.3 Sketch的團隊價值
- 2.1.2 Sketch在UI設計中的優勢
- 2.1.1 Sketch是什么
- 2.1 初識Sketch
- 第2章 Sketch設計入門
- 1.3 設計師常用軟件
- 1.2.6 輔助研發
- 1.2.5 切圖與標注
- 1.2.4 動效設計
- 1.2.3 界面設計
- 1.2.2 交互設計
- 1.2.1 頭腦風暴
- 1.2 UI設計師的工作內容
- 1.1.3 什么是好的UI設計
- 1.1.2 UI設計存在的理由
- 1.1.1 認識UI設計
- 1.1 什么是UI
- 第1章 初識UI設計
- 內容簡介
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 內容簡介
- 第1章 初識UI設計
- 1.1 什么是UI
- 1.1.1 認識UI設計
- 1.1.2 UI設計存在的理由
- 1.1.3 什么是好的UI設計
- 1.2 UI設計師的工作內容
- 1.2.1 頭腦風暴
- 1.2.2 交互設計
- 1.2.3 界面設計
- 1.2.4 動效設計
- 1.2.5 切圖與標注
- 1.2.6 輔助研發
- 1.3 設計師常用軟件
- 第2章 Sketch設計入門
- 2.1 初識Sketch
- 2.1.1 Sketch是什么
- 2.1.2 Sketch在UI設計中的優勢
- 2.1.3 Sketch的團隊價值
- 2.1.4 Sketch未來的發展空間
- 2.2 如何獲取Sketch
- 2.2.1 下載Sketch
- 2.2.2 安裝Sketch
- 2.2.3 激活Sketch
- 2.3 初見Sketch
- 2.4 了解Sketch主界面
- 2.4.1 菜單欄
- 2.4.2 工具欄
- 2.4.3 頁面
- 2.4.4 圖層
- 2.4.5 畫布
- 2.4.6 檢查器
- 2.4.7 導出
- 第3章 發現音樂App交互原型圖設計
- 3.1 發現音樂App產品需求文檔解讀
- 3.1.1 了解產品需求文檔
- 3.1.2 了解用戶群體
- 3.1.3 產品功能解讀
- 3.2 設計產品交互原型圖
- 3.2.1 為什么要做交互原型圖
- 3.2.2 交互原型圖的展示方式
- 3.3 在Sketch中繪制交互原型圖所需要的工具
- 3.3.1 Insert(添加)工具
- 3.3.2 Group(編組)工具
- 3.3.3 Radius(圓角半徑)工具
- 3.3.4 測量功能
- 3.3.5 對齊功能
- 3.3.6 元件的創建
- 3.4 利用Sketch繪制產品交互原型圖
- 3.4.1 創建文檔
- 3.4.2 創建畫板
- 3.4.3 標記非設計區域
- 3.4.4 選擇交互稿色系及明度
- 3.4.5 繪制首頁交互稿
- 3.4.6 繪制“喜歡”界面交互原型圖
- 3.4.7 繪制“朋友”界面交互原型圖
- 3.4.8 繪制“播放界面”交互原型圖
- 3.4.9 繪制“音樂列表”界面交互原型圖
- 3.4.10 繪制“電臺界面”交互原型圖
- 3.5 交互原型圖動效初體驗
- 3.5.1 Sketch的Link原型功能介紹
- 3.5.2 通過原型功能進行產品原型初體驗
- 3.6 作業:繪制產品原型圖
- 第4章 功能圖標設計
- 4.1 了解功能圖標
- 4.2 功能圖標的設計思路及技巧
- 4.3 功能圖標的點擊范圍及顯示范圍
- 4.4 功能圖標的尺寸規范
- 4.5 功能圖標的視覺平衡
- 4.5.1 為什么要遵守視覺平衡
- 4.5.2 計算視覺平衡縮進值
- 4.5.3 計算各基本形尺寸
- 4.6 Sketch的布爾運算工具
- 4.7 利用Sketch繪制功能圖標
- 4.7.1 繪制“側邊欄icon”
- 4.7.2 繪制“添加icon”
- 4.7.3 繪制“音樂列表icon”
- 4.7.4 繪制““icon/返回””
- 4.7.5 繪制“循環播放icon”
- 4.7.6 繪制“下載icon”
- 4.7.7 繪制“留言icon”
- 4.7.8 繪制“點贊icon”
- 4.8 作業:繪制產品內的功能圖標
- 第5章 應用圖標設計
- 5.1 當下同類App圖標設計風格分析
- 5.2 應用圖標的傳導含義
- 5.3 為應用圖標選擇元素
- 5.4 為應用圖標選擇顏色
- 5.5 Sketch的STYLE(樣式)功能
- 5.5.1 Fills(填充)
- 5.5.2 Borders(描邊)
- 5.5.3 Shadows(陰影)和Inner Shadows(內陰影)
- 5.5.4 Blurs(模糊)
- 5.5.5 刪除未使用的樣式
- 5.5.6 復制與粘貼樣式
- 5.6 利用Sketch繪制應用圖標
- 5.6.1 繪制圖標的扁平狀態
- 5.6.2 繪制圖標的輕擬物狀態
- 5.6.3 繪制圖標的擬物狀態
- 5.7 作業:繪制應用圖標
- 第6章 發現音樂App主界面設計
- 6.1 競品分析(音樂App界面設計風格)
- 6.2 Sketch文本處理功能介紹
- 6.2.1 創建文本
- 6.2.2 文本檢查器
- 6.2.3 文本Alignment(對齊)功能
- 6.2.4 Text Options(文本選項)
- 6.2.5 文本樣式的復制與粘貼
- 6.2.6 創建文本樣式
- 6.2.7 在圖層中應用文本樣式
- 6.2.8 路徑上的文本
- 6.2.9 將文本轉換為路徑
- 6.2.10 解決缺少字體的問題
- 6.3 Sketch中的Mask(蒙版)功能
- 6.4 利用Sketch繪制產品主界面
- 6.4.1 首頁設計
- 6.4.2 “喜歡-界面”設計
- 6.4.3 “朋友-界面”設計
- 6.4.4 “播放-界面”設計
- 6.5 作業:設計產品主界面
- 第7章 發現音樂App二級界面設計
- 7.1 回顧二級界面交互設計稿
- 7.2 利用Sketch及插件繪制產品二級界面
- 7.2.1 “音樂列表-界面”設計
- 7.2.2 “電臺-界面”設計
- 7.2.3 搜索系列界面設計
- 7.2.4 搜索歌手系列界面設計
- 7.3 作業:完成產品二級界面繪制
- 第8章 頭像設計
- 8.1 頭像的位置
- 8.2 主流頭像設計風格分析
- 8.3 頭像設計思路分析
- 8.3.1 了解需求
- 8.3.2 尋找特點
- 8.3.3 元素設計
- 8.4 利用Sketch設計產品內的小頭像
- 8.5 作業:繪制小頭像
- 第9章 產品切圖與標注
- 9.1 產品的切圖
- 9.1.1 切圖的存儲方式
- 9.1.2 了解切圖結構
- 9.1.3 了解切圖的命名
- 9.2 產品設計稿標注
- 第10章 養成設計好習慣
- 10.1 如何在Sketch中添加庫
- 10.2 如何使用庫與更新庫
- 10.3 文件整理
- 第11章 UI設計動效入門
- 11.1 初識Principle
- 11.1.1 為什么要學習動效制作
- 11.1.2 為什么要選擇Principle(Sketch的好搭檔)
- 11.2 如何獲取Principle
- 11.2.1 Principle的下載
- 11.2.2 Principle的安裝
- 11.2.3 Principle的激活
- 11.3 了解Principle主界面
- 11.3.1 菜單欄
- 11.3.2 工具欄
- 11.3.3 檢查器
- 11.3.4 圖層
- 11.3.5 畫布
- 11.3.6 預覽窗口
- 11.4 Sketch文件的導入
- 11.4.1 Sketch文件的整理
- 11.4.2 導入文件該注意的事項
- 11.5 導出視頻文件和GIF文件
- 第12章 Principle Animation
- 12.1 Principle補間動畫的圖層命名
- 12.2 Principle補間動畫中的關鍵幀
- 12.3 Principle中的動畫速度曲線
- 12.4 發現音樂App的動效制作
- 12.4.1 發現音樂App的動效結構分析
- 12.4.2 發現音樂App的動效設計
- 12.4.3 發現音樂App列表頁動效設計
- 12.4.4 作業:通過Principle Animation制作界面動效
- 第13章 Principle Drivers
- 13.1 了解Principle Drivers
- 13.2 Principle Drivers——Page(翻頁)動畫
- 13.3 首頁banner翻頁動畫設計制作
- 13.3.1 聯動動畫——Scroll(滾動)
- 13.3.2 音樂列表動畫設計
- 13.4 聯動動畫——Drag(拖動)
- 13.4.1 聯動動畫——Drag(拖動)動畫制作
- 13.4.2 電臺界面拖動動畫設計
- 第14章 Mirror預覽
- 14.1 Sketch Mirror的使用方法
- 14.2 Principle Mirror的使用方法
- 第15章 UI設計進階之路
- 15.1 時刻了解行業設計風格的趨勢和變化
- 15.2 全鏈路設計師
- 15.3 大量練習
- 15.4 突破瓶頸期
- 后記 更新時間:2021-04-16 16:14:36