我也不知道其他讀者覺得怎么樣,反正我覺得邏輯讀起來不是很順!
作者,豬腳想法是很好的,其實吧,想虧錢還不簡單嗎?游戲結算直接裸捐不就代表虧了,反正你只發游戲,裸捐了就一分沒賺啊!我也知道你文章不是我理解這樣,豬腳是通過系統發游戲,然后虧錢,豬腳就表示賺錢這樣的邏輯,后面你還想利用獎金來圈漏洞,最后獎金是有了,但系統卻不能讓豬腳圈漏洞,最后獎金一發布就有人通關了,還發了攻略,不賺錢才怪呢!你說是不是,但是你也想一下,游戲是系統提供的,資金也是,你也沒花一分錢啊!但是你發的時候直接自建平臺發布不就好了,這樣也沒人知道你平臺,也沒人下載了,那虧錢愿望也達成了!是不是兩全其美!
開局制作生化危機,女主播被嚇哭吧
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第一,爽點的問題。本書有系統,但是說實話爽點的反饋不強,當然這算小問題,問題在于后期如果你每個游戲的返利方式都不一樣,你會很難寫劇情,要想虧損返利方式,又要想玩家反饋,還要想男主的情緒表現,沒點基礎剛寫小說作者你不一定把握的住。
第二,平衡的問題。游戲制作新書最大的麻煩就是作者不好把握都市和游戲制作的占比,僅我個人口味,現實其他劇情(七大姑八大姨劇情):公司競爭劇情:游戲制作:玩家反饋(包括游戲宣傳)=1:2:2:5,因為游戲制作的爽點在于玩家反饋和業界震撼,現實劇情和競爭劇情寫多了,容易踩雷,比如開局泰坦隕落雙系統那本,一旦寫商業戰爭,就踩雷,兩次都是后期改文才改回來,可以寫形勢不好,但是一定要讓讀者看到主角是有方法應對的,順帶還能夠打臉裝一波逼,千萬別憋屈,純毒點。