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開局制作生化危機,女主播被嚇哭書評詳情
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第一,爽點的問題。本書有系統,但是說實話爽點的反饋不強,當然這算小問題,問題在于后期如果你每個游戲的返利方式都不一樣,你會很難寫劇情,要想虧損返利方式,又要想玩家反饋,還要想男主的情緒表現,沒點基礎剛寫小說作者你不一定把握的住。
第二,平衡的問題。游戲制作新書最大的麻煩就是作者不好把握都市和游戲制作的占比,僅我個人口味,現實其他劇情(七大姑八大姨劇情):公司競爭劇情:游戲制作:玩家反饋(包括游戲宣傳)=1:2:2:5,因為游戲制作的爽點在于玩家反饋和業界震撼,現實劇情和競爭劇情寫多了,容易踩雷,比如開局泰坦隕落雙系統那本,一旦寫商業戰爭,就踩雷,兩次都是后期改文才改回來,可以寫形勢不好,但是一定要讓讀者看到主角是有方法應對的,順帶還能夠打臉裝一波逼,千萬別憋屈,純毒點。
首先感謝各位讀者老爺的捧場,感謝一直以來的陪伴。
這本書將會在明天中午12點上架。
說實話,挺倉促的,尤其是剛寫完的那幾章,讓老爺們不是很滿意……
但還是感謝各...