看了一半了來點評一下
先說說世界觀吧,這世界給我的感覺就像一座城,沒有世界該有的那種樣子,一個公司占有世界游戲市場百分之90份額就很奇怪了“建議用集團”還比較合理一點。
然后一個安保公司就可以隨便左右國家的戰爭,然后世界的安保基本由他掌控了,這個其實更加離譜,為什么呢?那你自己動腦想想國家的治安要由一個公司去維護,隨隨便便就是打劫強殺,在夜里散步都有人搶劫,逛個游樂園都有恐怖分子爆破示威,這是只有在戰爭中國家才會出現的情況。一個國家連自己的國民都保護不了,這個后果是極其嚴重的!!!因為國民會遷移會造反,而且這安保公司面對人民的不滿也就是游街示眾,很干脆的直接定義為反動份子直接槍殺,而且國家的治安交給這種企業管理,我就問問作者法律聽誰的?聽國家的?人民都由公司保護了!國家還能干啥?
我就這么說吧,誰掌握了這個國家人民的安全治安,誰就掌握了國家!“一旦有資本做到了這個地步這意味著,全國人民都成了人質”這就意味著所有的行業都會被掌控,包括游戲這個國家的貨幣體系也會被掌控!而且這么牛逼的一個安保公司居然怕一個北極熊游戲公司?求求你了作者別搞了,武力就等于一切!“包括資本”有足夠的武力能治國建國,而且金錢就是文明與法律之下的“產品”一旦這個文明(國家)坍塌這個文明(國家)下屬的貨幣體系也會跟著坍塌,現在文中居然還寫北極熊公司有能力跟這么牛逼的安保公司談條件?這不純屬扯淡么?
按書中的那種情況動不動就遭到搶劫殺人遇到恐怖份子,這種情況下娛樂行業是不可能起得來的,你自己也是平民那你自己思考一下,我命都可能沒有了,我還要花大錢去玩游戲?
娛樂行業是建立在和平與溫飽之下的。
另外就是主角做的游戲了,整體給我感覺是比較慢的,現在我看的主角做的三款游戲,只寫了游戲性,特別是后面的 馬克思佩恩 這種劇情向游戲,麻煩你把劇情寫出來,花兩三張寫也沒問題玩過這游戲的還好,沒有玩過的你讓我們猜嗎?你猜我猜嗎?對比本土游戲哪里牛批了也寫啊!游戲劇情草草帶過!然后游戲性也不對比介紹!沒啥爽點。
總結就是:世界觀崩塌 游戲的描寫不到位 主角就一個敵人還是最終BOSS 人物塑造也很拉 主角的塑造不能只靠金手指,你得把主角的人物魅力寫出來啊 主角為什么要推翻北極熊這家公司?就因為有系統?這系統金手指設計的也不行啊只要有電b的一下就做出來了,為什么其他金手指有什么藍色 紫色 金色傳說人家這樣設置是有道理的。
綜上問題希望作者吸取一下教訓,存點經驗吧,希望作者你別生氣哈,我不是來罵你的,游戲制作這一類本來就少,我也喜歡看這一類,作為讀者我也是希望看到好作品的。
游戲開發救世主吧
游戲開發救世主吧
然后一個安保公司就可以隨便左右國家的戰爭,然后世界的安保基本由他掌控了,這個其實更加離譜,為什么呢?那你自己動腦想想國家的治安要由一個公司去維護,隨隨便便就是打劫強殺,在夜里散步都有人搶劫,逛個游樂園都有恐怖分子爆破示威,這是只有在戰爭中國家才會出現的情況。一個國家連自己的國民都保護不了,這個后果是極其嚴重的!!!因為國民會遷移會造反,而且這安保公司面對人民的不滿也就是游街示眾,很干脆的直接定義為反動份子直接槍殺,而且國家的治安交給這種企業管理,我就問問作者法律聽誰的?聽國家的?人民都由公司保護了!國家還能干啥?
我就這么說吧,誰掌握了這個國家人民的安全治安,誰就掌握了國家!“一旦有資本做到了這個地步這意味著,全國人民都成了人質”這就意味著所有的行業都會被掌控,包括游戲這個國家的貨幣體系也會被掌控!而且這么牛逼的一個安保公司居然怕一個北極熊游戲公司?求求你了作者別搞了,武力就等于一切!“包括資本”有足夠的武力能治國建國,而且金錢就是文明與法律之下的“產品”一旦這個文明(國家)坍塌這個文明(國家)下屬的貨幣體系也會跟著坍塌,現在文中居然還寫北極熊公司有能力跟這么牛逼的安保公司談條件?這不純屬扯淡么?
按書中的那種情況動不動就遭到搶劫殺人遇到恐怖份子,這種情況下娛樂行業是不可能起得來的,你自己也是平民那你自己思考一下,我命都可能沒有了,我還要花大錢去玩游戲?
娛樂行業是建立在和平與溫飽之下的。
另外就是主角做的游戲了,整體給我感覺是比較慢的,現在我看的主角做的三款游戲,只寫了游戲性,特別是后面的 馬克思佩恩 這種劇情向游戲,麻煩你把劇情寫出來,花兩三張寫也沒問題玩過這游戲的還好,沒有玩過的你讓我們猜嗎?你猜我猜嗎?對比本土游戲哪里牛批了也寫啊!游戲劇情草草帶過!然后游戲性也不對比介紹!沒啥爽點。
總結就是:世界觀崩塌 游戲的描寫不到位 主角就一個敵人還是最終BOSS 人物塑造也很拉 主角的塑造不能只靠金手指,你得把主角的人物魅力寫出來啊 主角為什么要推翻北極熊這家公司?就因為有系統?這系統金手指設計的也不行啊只要有電b的一下就做出來了,為什么其他金手指有什么藍色 紫色 金色傳說人家這樣設置是有道理的。
綜上問題希望作者吸取一下教訓,存點經驗吧,希望作者你別生氣哈,我不是來罵你的,游戲制作這一類本來就少,我也喜歡看這一類,作為讀者我也是希望看到好作品的。
在此希望作者普及一下知識點。
這次我先說吧。
這里寂靜嶺的恐怖并非通過鬼怪來嚇人的恐怖,那是最下乘的做法,在寂靜嶺之中他在最前期就給玩家心里暗示,通過白霧對四周的難視屬性來給玩家進行二次心里暗示,通過某些畸形扭曲的形體讓玩家把恐懼的形體進行定型,一旦出現非人的形體會直接引爆心里的恐懼,因此玩家在玩寂靜嶺的過程就是在面對自己內心所恐懼的過程,因為玩家視角,聊天模式,這種恐懼是被削弱的。
其次就是恐怖的另一座大山,他的恐怖類寂靜嶺,名字叫做逃生,他的可怕就是前期給你心里暗示,通過精神病人強化你的恐懼,這時候人們的下意識反應就是我要逃出去,如果不盡快逃出去我就會成為和他們一樣的瘋子或者精神病人,之后設計一個個關卡,比如發動機,通過大胖子增加心里壓力,可以說如果不是玩家的視角玩家會真正體驗到什么叫做頂著恐懼與未知的恐懼還要謹慎的破關感覺。