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趙心凱
2021-10-08 01:45:07
作者大大,這次希望不是無腦寫的游戲設計類
我確定有很多人寫的游戲設計師小說,但是感覺沒有對其進行核心解釋,比如寂靜嶺,之寫寂靜嶺是恐怖的巔峰之作之一,而沒有寫他的恐怖核心。
在此希望作者普及一下知識點。
這次我先說吧。
這里寂靜嶺的恐怖并非通過鬼怪來嚇人的恐怖,那是最下乘的做法,在寂靜嶺之中他在最前期就給玩家心里暗示,通過白霧對四周的難視屬性來給玩家進行二次心里暗示,通過某些畸形扭曲的形體讓玩家把恐懼的形體進行定型,一旦出現(xiàn)非人的形體會直接引爆心里的恐懼,因此玩家在玩寂靜嶺的過程就是在面對自己內心所恐懼的過程,因為玩家視角,聊天模式,這種恐懼是被削弱的。
其次就是恐怖的另一座大山,他的恐怖類寂靜嶺,名字叫做逃生,他的可怕就是前期給你心里暗示,通過精神病人強化你的恐懼,這時候人們的下意識反應就是我要逃出去,如果不盡快逃出去我就會成為和他們一樣的瘋子或者精神病人,之后設計一個個關卡,比如發(fā)動機,通過大胖子增加心里壓力,可以說如果不是玩家的視角玩家會真正體驗到什么叫做頂著恐懼與未知的恐懼還要謹慎的破關感覺。
暫無回復,趕快搶沙發(fā)吧

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