真正決定文學(xué)作品吸引力強(qiáng)弱的因素
根據(jù)我書齡15年的經(jīng)驗來看,我深深地體會到了真正決定文學(xué)作品吸引力強(qiáng)弱的因素是什么,其實就只有兩個,第一個是風(fēng)格,第二個是樂趣。其中風(fēng)格決定對觀眾第一眼的吸引力,樂趣決定對觀眾后續(xù)看下來的吸引力。至于其它像是文筆、邏輯、排版等之類的全都只是錦上添花,有當(dāng)然更好,但差些也沒事,只要不是差到慘絕人寰,它們就不怎么影響小說對讀者的吸引力。
先來說風(fēng)格,像小說這種文學(xué)形式的風(fēng)格,通常體現(xiàn)在題材、書名、簡介、文風(fēng)。比如這本書的題材,對伊蘇玩家來說當(dāng)然很清楚,但對非玩家來說就不明確了,所以盡量在簡介里寫明本書的題材風(fēng)格,伊蘇的風(fēng)格是冒險,但并不是詭異類或?qū)憣嶎悾菬嵫?幻想+爽快+觀光+溫馨+逗趣。書名里最好有“伊蘇”二字,以便搜索。此外,文風(fēng)要盡量在前三章里就體現(xiàn)出簡介題材的風(fēng)格來,要是有什么特別有風(fēng)味的設(shè)定,也盡量在前三章就放出來,增加吸引力。
再來說樂趣,我讀了作者你的作品后,最大感覺就是缺少樂趣。比如章節(jié)名顯得無聊、無激情的內(nèi)容太多、玩的梗也多是老生常談。對此我非常建議作者多多思考一下如何寫出樂趣,這方面可以看看那些非常有樂趣的文學(xué)作品,別局限于小說,動漫電影游戲之類的也都行。看完后仔細(xì)思考其中的樂趣是怎么來的,是用什么手法表現(xiàn)的。我可以非??隙ǖ卣f,樂趣并不全是“依賴靈感的純粹創(chuàng)新”,固然純粹的創(chuàng)新確實可以寫出樂趣,但每人的靈感畢竟都是有限的,若全靠創(chuàng)新的話,那就要用很長時間來磨出更多靈感了,短時間內(nèi)多半是做不到的。其實大部分的樂趣都是有公式的,是有跡可循的,是可復(fù)制改編的。掌握了公式,就能讓作者在短時間內(nèi)寫出許多精彩有趣的內(nèi)容。這方面推薦你研究一下任天堂的游戲,或者去找找現(xiàn)成的關(guān)于任天堂游戲樂趣的各種分析帖子和視頻,你會發(fā)現(xiàn)任天堂出的許多游戲中的樂趣在本質(zhì)上是相似的,只是表現(xiàn)形式有所區(qū)別。這也是游戲公司必備的知識庫,他們就是靠著這種樂趣公式,才能開發(fā)出許許多多款有樂趣的作品來,否則真要全靠靈感的話,那他們游戲中樂趣的數(shù)量必定會低很多。不過游戲的樂趣有些可以用小說來表現(xiàn),有些則不行,這方面需要斟酌篩選。但這不是主要的,主要是這個“樂趣有公式”的分析性思維,是可以用在許多其它形式的文學(xué)作品上的,保持這種思維,你就能逐漸從其它眾多作品中分析并積累出許多樂趣的公式。
某次元的溫情物語吧
某次元的溫情物語吧
-1- 假如自己最想寫的題材本身就擁有足夠吸引力,這樣最好了,直接開山就寫這本即可。
-2- 假如自己最想寫的題材本身并沒有足夠吸引力,那就可以在自己擅長的題材領(lǐng)域里開一本非常有吸引力的小說。尤其是小說取名可以借鑒輕小說形式,因為最近這種形式特別受歡迎。要是對自己想象力足夠自信,就可以自創(chuàng)題材;要是對自己想象力沒信心, 也可以嘗試去排行榜上找如今最熱門的書名或題材,然后去寫類似的文,蹭一波熱度。雖然這本小說并不是你最想要寫的題材,但沒關(guān)系,因為寫這本的目的就是在初期快速建立讀者群。而寫完這本后,就可以新開一本去寫自己最想寫的題材了,那時能擁有更好的基礎(chǔ)人氣。
-3- 也可以在廣告上下功夫。具體做法是:
先去收集熱門書評里的各種優(yōu)秀廣告,比如某些非常雷人的神轉(zhuǎn)折廣告。然后模仿著寫一份非常有吸引力的廣告,要讓看到的人都愿意吃下這一波廣告,甚至是在后面發(fā)表評論,哪怕只是一句“666”也好。更重要的是,一定要讓書評管理員不舍得刪你的廣告,不然你前腳剛打廣告,管理員后腳就刪了,豈不是悲劇。最后,把寫好的廣告發(fā)到各個排行榜里的書里,并再附上幾張吸引人的圖片,惡搞或唯美等的圖片都可以,就會有人來看了。
比如下面這個神轉(zhuǎn)折廣告(看多了當(dāng)然會煩,但第一次看到時確實感覺很有意思):
凌霄寶殿,玄德看著玉皇大帝。
玉皇大帝輕撫著雌雄雙股劍,感慨道:“當(dāng)初,我給你這把本命神兵時,根本沒指望你能把它們成長多少……畢竟,你當(dāng)時只是個賣草席的,沒有多少錢買材料。
他深深凝視著玄德,發(fā)現(xiàn)自己真是看不透他了。
玉皇大帝搖了搖頭,“沒想到,你竟然能把它練到到了這個地步,甚至已經(jīng)有了軒轅劍的九成威能!……和軒轅劍相比,只差那一線!”
玄德依舊不言語,只是靜靜地等玉皇大帝說完。
“厲害!厲害呀!”棄火嘖嘖贊嘆,“要是能再提升,那豈不是又一柄絕世好劍?”
玄德沉默。這些,他都知道。 “不過……”玉皇大帝話鋒一轉(zhuǎn),“想要突破這最后一線,難,太難了!……你的劍,融會了你的五條最強(qiáng)之道,所以需要用五種本元神焰煉制幾十年,才能成為軒轅劍一樣的存在?!?br/>玉皇大帝看向玄德,卻發(fā)現(xiàn)他的神情沒有什么變化。
玉皇大帝忍不住說道,“這五種神焰,分別是水晶焰,混元焰,風(fēng)落焰,天星焰和西斯焰。……除了第一種我有,剩下四種都極為罕見難得,連你祖宗劉邦都不曾擁有!!……你明白嗎?”
玄德冷冷地看著玉皇大帝,緩緩開口道,“后四種,我都有?!徊畹谝环N了?!?br/>玉皇大帝一下呆住了。
怎么可能?。?br/>那四種神焰……他怎么會有???難道是孔明?
玉皇大帝抬起頭,忍不住問道, “你來我這里就是為了水晶焰?”
玄德點點頭,說道:“不錯,我來就是為了水經(jīng)驗。
先來說風(fēng)格,像小說這種文學(xué)形式的風(fēng)格,通常體現(xiàn)在題材、書名、簡介、文風(fēng)。比如這本書的題材,對伊蘇玩家來說當(dāng)然很清楚,但對非玩家來說就不明確了,所以盡量在簡介里寫明本書的題材風(fēng)格,伊蘇的風(fēng)格是冒險,但并不是詭異類或?qū)憣嶎悾菬嵫?幻想+爽快+觀光+溫馨+逗趣。書名里最好有“伊蘇”二字,以便搜索。此外,文風(fēng)要盡量在前三章里就體現(xiàn)出簡介題材的風(fēng)格來,要是有什么特別有風(fēng)味的設(shè)定,也盡量在前三章就放出來,增加吸引力。
再來說樂趣,我讀了作者你的作品后,最大感覺就是缺少樂趣。比如章節(jié)名顯得無聊、無激情的內(nèi)容太多、玩的梗也多是老生常談。對此我非常建議作者多多思考一下如何寫出樂趣,這方面可以看看那些非常有樂趣的文學(xué)作品,別局限于小說,動漫電影游戲之類的也都行。看完后仔細(xì)思考其中的樂趣是怎么來的,是用什么手法表現(xiàn)的。我可以非??隙ǖ卣f,樂趣并不全是“依賴靈感的純粹創(chuàng)新”,固然純粹的創(chuàng)新確實可以寫出樂趣,但每人的靈感畢竟都是有限的,若全靠創(chuàng)新的話,那就要用很長時間來磨出更多靈感了,短時間內(nèi)多半是做不到的。其實大部分的樂趣都是有公式的,是有跡可循的,是可復(fù)制改編的。掌握了公式,就能讓作者在短時間內(nèi)寫出許多精彩有趣的內(nèi)容。這方面推薦你研究一下任天堂的游戲,或者去找找現(xiàn)成的關(guān)于任天堂游戲樂趣的各種分析帖子和視頻,你會發(fā)現(xiàn)任天堂出的許多游戲中的樂趣在本質(zhì)上是相似的,只是表現(xiàn)形式有所區(qū)別。這也是游戲公司必備的知識庫,他們就是靠著這種樂趣公式,才能開發(fā)出許許多多款有樂趣的作品來,否則真要全靠靈感的話,那他們游戲中樂趣的數(shù)量必定會低很多。不過游戲的樂趣有些可以用小說來表現(xiàn),有些則不行,這方面需要斟酌篩選。但這不是主要的,主要是這個“樂趣有公式”的分析性思維,是可以用在許多其它形式的文學(xué)作品上的,保持這種思維,你就能逐漸從其它眾多作品中分析并積累出許多樂趣的公式。
再來說內(nèi)容,整體寫得還算可以。在我看過的新人作品中,能排進(jìn)中等行列,這個起步已經(jīng)不低了。但需要注意的就是情節(jié)的選擇,一般沒有多少意義的情節(jié)盡量不要寫,像這本里就有不少無用情節(jié),會顯得過于拖沓。這方面針對不同類型的作品,有不同的標(biāo)準(zhǔn),像對冒險文來說,平淡情節(jié)過多就是拖沓了。
盡量往能夠調(diào)動讀者激情的方面去寫,比如冒險類小說,要么像伊蘇或軌跡系列,情節(jié)要讓人不斷覺得新穎或驚訝;要么像盜墓筆記,情節(jié)要讓人不斷覺得詭異或刺激。冒險類小說里的溫馨和平淡元素只能成為點綴流程,不能成為主要流程。就是當(dāng)一段高潮結(jié)束后,可以穿插一段溫馨或平淡,但不能像本作一樣,整體居然有一大部分都顯得溫馨平淡,冒險文不適合這樣寫的。
最后,祝作者更進(jìn)一步!