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邁向元宇宙的人機交互
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封底
日常生活中,我們都已經(jīng)習(xí)慣了使用計算機和手機等電子設(shè)備。我們通過鍵盤和鼠標把我們想要的內(nèi)容輸入電腦,通過觸控屏在手機和平板電腦上進行各種隨心所欲的操作。在我們看來,鍵盤和鼠標與計算機、觸控屏與手機和平板電腦,它們一直是一體的,你可能完全不會去想,這些人機交互技術(shù)是不是與計算機同時出現(xiàn)的。其實人機交互技術(shù)是隨著計算機的發(fā)展而發(fā)展的一門技術(shù),目的是使人與機器之間能夠更好地進行交流互動。人機交互的歷史就是一部馴服機器的技術(shù)史,本書沿著計算機的起源和人機交互技術(shù)發(fā)展的各個階段,帶你一步步走近元宇宙,解讀它們背后的故事。
目錄(46章)
倒序
- 封面
- 版權(quán)信息
- 內(nèi)容概述
- 青少年信息技術(shù)科普叢書 編委會
- 叢書序
- 文前
- 導(dǎo)讀
- 第1章 人機博弈
- 從計算工具到職業(yè)
- 機械計算機的出現(xiàn)
- 打孔卡交互
- 制表機的意外走紅
- 插線交互
- 紙帶編程
- 第2章 按鍵交互
- 鍵盤交互
- 命令行界面交互
- 光筆交互
- 鼠標交互
- 圖形用戶界面交互
- 第3章 觸控交互
- 觸控筆交互
- 重新定義手寫字符
- 智能手機時代來臨
- 多點觸控交互
- 第4章 自然交互
- 撥號助手
- 語音識別備受重視
- 語音交互及隱私保護
- 手勢交互
- 數(shù)據(jù)手套交互
- 體感交互
- 第5章 腦機交互
- 發(fā)現(xiàn)腦電波
- 腦電波交互控制
- 靜默語音交互
- 腦機接口的倫理問題
- 第6章 沉浸交互
- 三維立體成像
- 營造沉浸感
- 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
- 動作捕捉和追蹤交互
- 增強現(xiàn)實交互
- 交互技術(shù)的未來
- 參考文獻
- 封底 更新時間:2023-05-06 18:55:04
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