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Cinema 4D R20完全學習手冊
最新章節:
26.4 場次系統菜單欄
《Cinema4DR20完全學習手冊》由TVart培訓基地(Cinema4D專業培訓機構)組織編寫。該書全面闡述了Cinema4DR20的應用范圍、界面、基本操作、建模、材質、燈光、渲染、動力學(粒子、毛發、布料等)、運動圖形、效果器、關節、Xpresso、ThinkingParticles、雕刻、場次系統等方面的知識。《Cinema4DR20完全學習手冊》共26章,第1~14章講解Cinema4DR20的基礎功能,第15~26章講解Cinema4DR20的高級功能。《Cinema4DR20完全學習手冊》還講解了Cinema4DR20的體積建模和域等新增功能。
目錄(239章)
倒序
- 封面
- 版權信息
- 內容提要
- 前言
- 資源與支持
- 第1章 進入Cinema 4D的世界
- 1.1 Cinema 4D概述
- 1.2 Cinema 4D功能介紹
- 1.3 Cinema 4D與Maya、3ds Max的對比
- 1.4 Cinema 4D的特色
- 1.5 Cinema 4D未來的發展預測
- 1.6 Cinema 4D的應用范圍
- 第2章 初識Cinema 4D
- 2.1 啟動Cinema 4D
- 2.2 標題欄
- 2.3 菜單欄
- 2.4 工具欄
- 2.5 編輯模式工具欄
- 2.6 視圖窗口
- 2.7 動畫編輯窗口
- 2.8 材質窗口
- 2.9 坐標窗口
- 2.10 對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口
- 2.11 屬性/層面板
- 2.12 提示欄
- 第3章 Cinema 4D基本操作
- 3.1 編輯模式工具欄
- 3.2 工具欄
- 3.3 選擇菜單
- 3.4 視圖控制
- 3.5 視圖菜單
- 第4章 工程文件管理
- 4.1 Cinema 4D的文件菜單
- 4.2 系統設置
- 4.3 工程設置
- 第5章 參數化對象
- 5.1 對象
- 5.2 樣條曲線
- 5.3 繪制樣條曲線
- 5.4 原始樣條曲線
- 第6章 生成器
- 6.1 細分曲面
- 6.2 擠壓
- 6.3 旋轉
- 6.4 放樣
- 6.5 掃描
- 6.6 貝塞爾
- 第7章 造型工具組
- 7.1 陣列
- 7.2 晶格
- 7.3 布爾
- 7.4 樣條布爾
- 7.5 連接
- 7.6 實例
- 7.7 融球
- 7.8 對稱
- 7.9 Python生成器
- 7.10 LOD
- 7.11 減面
- 第8章 變形器工具組
- 8.1 扭曲
- 8.2 膨脹
- 8.3 斜切
- 8.4 錐化
- 8.5 螺旋
- 8.6 FFD
- 8.7 網格
- 8.8 擠壓&伸展
- 8.9 融解
- 8.10 爆炸
- 8.11 爆炸FX
- 8.12 破碎
- 8.13 修正
- 8.14 顫動
- 8.15 變形
- 8.16 收縮包裹
- 8.17 球化
- 8.18 表面
- 8.19 包裹
- 8.20 樣條
- 8.21 導軌
- 8.22 樣條約束
- 8.23 攝像機
- 8.24 碰撞
- 8.25 置換
- 8.26 公式
- 8.27 風力
- 8.28 平滑
- 8.29 倒角
- 第9章 對象和樣條的編輯
- 9.1 編輯對象
- 9.2 編輯樣條
- 第10章 建模案例
- 10.1 基礎幾何體建模
- 10.2 樣條線及NURBS建模
- 10.3 造型工具建模
- 10.4 體積建模
- 第11章 材質詳解
- 11.1 材質與表現
- 11.2 材質類型
- 11.3 材質編輯器
- 11.4 紋理標簽
- 11.5 材質節點
- 11.6 案例實操:制作金屬字(銀)
- 11.7 案例實操:制作金屬字(銅)
- 11.8 案例實操:制作不銹鋼小鬧鐘
- 11.9 案例實操:制作陶瓷茶具
- 11.10 案例實操:制作玻璃酒瓶
- 第12章 燈光詳解
- 12.1 燈光概述
- 12.2 燈光類型
- 12.3 燈光常用參數
- 12.4 燈光應用技巧
- 第13章 動畫與攝像機
- 13.1 關鍵幀與動畫
- 13.2 攝像機
- 第14章 渲染輸出
- 14.1 渲染當前活動視圖
- 14.2 渲染工具組
- 14.3 編輯渲染設置
- 14.4 全局光照
- 14.5 環境吸收
- 14.6 景深
- 14.7 焦散
- 14.8 對象輝光
- 14.9 素描卡通
- 14.10 圖片查看器
- 14.11 PBR材質和PBR燈光
- 14.12 ProRender渲染器
- 14.13 生長草坪
- 14.14 場景
- 第15章 標簽
- 15.1 SDS權重標簽
- 15.2 XPresso標簽
- 15.3 保護標簽
- 15.4 停止標簽
- 15.5 合成標簽
- 15.6 外部合成標簽
- 15.7 太陽標簽
- 15.8 對齊曲線標簽
- 15.9 對齊路徑標簽
- 15.10 平滑著色(Phong)標簽
- 15.11 建筑草坪標簽
- 15.12 振動標簽
- 15.13 攝像機矯正標簽
- 15.14 顯示標簽
- 15.15 朝向攝像機標簽
- 15.16 注釋標簽
- 15.17 烘焙紋理標簽
- 15.18 目標標簽
- 15.19 碰撞檢測標簽
- 15.20 粘滯紋理標簽
- 15.21 紋理標簽
- 15.22 融球標簽
- 15.23 改變優先級標簽
- 15.24 運動剪輯系統標簽
- 15.25 運動模糊標簽
- 15.26 限制標簽
- 15.27 頂點顏色標簽
- 第16章 動力學——剛體與柔體
- 16.1 動力學
- 16.2 剛體
- 16.3 柔體
- 16.4 緩存
- 第17章 動力學——輔助器
- 17.1 連結器
- 17.2 彈簧
- 17.3 力
- 17.4 驅動器
- 第18章 動力學——粒子與力場
- 18.1 創建粒子
- 18.2 粒子屬性
- 18.3 力場
- 18.4 烘焙粒子
- 18.5 功能實操:水滴下落并濺起水珠的效果
- 第19章 動力學——毛發
- 19.1 毛發對象
- 19.2 毛發模式
- 19.3 毛發編輯
- 19.4 毛發選擇
- 19.5 毛發工具
- 19.6 毛發選項
- 19.7 毛發材質
- 19.8 毛發標簽
- 第20章 動力學——布料
- 20.1 創建布料碰撞
- 20.2 布料屬性
- 第21章 運動圖形
- 21.1 克隆
- 21.2 矩陣
- 21.3 分裂
- 21.4 破碎(Voronoi)
- 21.5 實例
- 21.6 文本
- 21.7 追蹤對象
- 21.8 運動樣條
- 21.9 運動擠壓
- 21.10 多邊形FX
- 21.11 運動圖形選集
- 21.12 線形克隆工具
- 21.13 放射克隆工具
- 21.14 網格克隆工具
- 第22章 效果器
- 22.1 群組效果器
- 22.2 簡易效果器
- 22.3 域的使用
- 22.4 域層
- 22.5 延遲效果器
- 22.6 公式效果器
- 22.7 繼承效果器
- 22.8 推散效果器
- 22.9 隨機效果器
- 22.10 重置效果器
- 22.11 著色效果器
- 22.12 聲音效果器
- 22.13 樣條效果器
- 22.14 步幅效果器
- 22.15 目標效果器
- 22.16 時間效果器
- 22.17 體積效果器
- 第23章 關節
- 23.1 創建關節
- 23.2 關節綁定與IK設置
- 23.3 功能實操:骨骼設置案例
- 第24章 XPresso和Thinking Particles
- 24.1 功能實操:抖動的球體
- 24.2 功能實操:球體的位置控制立方體的旋轉
- 24.3 XPresso編輯器
- 24.4 數學節點的應用
- 24.5 用時間節點控制文字和貼圖變化
- 24.6 Thinking Particles
- 第25章 Sculpting
- 25.1 Sculpting界面
- 25.2 雕刻工具
- 第26章 場次系統
- 26.1 場次系統功能介紹
- 26.2 場次系統列表詳解
- 26.3 場次系統快捷工具欄
- 26.4 場次系統菜單欄 更新時間:2021-02-05 10:52:02
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