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UG NX 2007中文版完全自學一本通
最新章節:
15.4.5 解算分析與結果查看
本書基于UGNX2007軟件,對其中的各個模塊進行了全面、細致的講解,由淺入深、循序漸進地介紹了UGNX2007的基本操作及命令的使用,并配以大量的制作實例。全書共15章,內容涵蓋基礎入門操作、特征與曲面建模、行業應用設計3個方面。本書語言通俗易懂,內容講解到位,操作實例具有很強的實用性和代表性。同時本書的專業性和技巧性等特點也比較突出。
- 15.4.5 解算分析與結果查看 更新時間:2023-12-06 17:25:10
- 15.4.4 創建邊界條件
- 15.4.3 網格劃分
- 15.4.2 設置材料
- 15.4.1 模型準備
- 15.4 綜合案例:曲柄運動體的線性靜態分析
- 15.3.4 模型與網格質量檢查
- 15.3.3 網格劃分命令
- 15.3.2 網格劃分需要注意的問題
- 15.3.1 網格單元
- 15.3 網格劃分
- 15.2.3 分析模型的材料設置
- 15.2.2 模型的簡化(幾何體理想化)
- 15.2.1 設置分析環境
- 15.2 有限元分析的模型準備
- 15.1.3 UG NX 2007仿真環境介紹
- 15.1.2 在機械工程領域內可用有限元法解決的問題
- 15.1.1 有限元法及其計算
- 15.1 有限元分析基礎
- 第15章 UG有限元分析
- 14.6.2 案例二:凸輪機構運動仿真
- 14.6.1 案例一:鉸鏈四運動體機構運動仿真
- 14.6 綜合案例
- 14.5.4 圖表運動仿真
- 14.5.3 輸出動畫文件
- 14.5.2 仿真動畫
- 14.5.1 關節運動仿真
- 14.5 運動仿真和結果輸出
- 14.4.2 求解解算方案
- 14.4.1 創建解算方案
- 14.4 創建與求解解算方案
- 14.3.3 驅動
- 14.3.2 摩擦
- 14.3.1 定義
- 14.3 運動副
- 14.2.2 定義運動體材料
- 14.2.1 定義運動體
- 14.2 運動體
- 14.1.4 干涉與追蹤
- 14.1.3 運動仿真場景
- 14.1.2 運動預設置
- 14.1.1 UG運動仿真環境的工作界面介紹
- 14.1 UG運動仿真概述
- 第14章 UG運動與仿真
- 13.7.5 創建表格注釋
- 13.7.4 標注工程圖
- 13.7.3 創建中心線
- 13.7.2 創建剖切視圖
- 13.7.1 創建基本視圖
- 13.7 綜合案例——支架零件工程圖
- 13.6 工程圖的導出
- 13.5.7 合并或取消合并單元格
- 13.5.6 調整大小
- 13.5.5 插入行、列
- 13.5.4 編輯文本
- 13.5.3 編輯表格
- 13.5.2 零件明細表
- 13.5.1 表格注釋
- 13.5 表格
- 13.4.3 粗糙度標注
- 13.4.2 形位公差標注
- 13.4.1 文本注釋
- 13.4 工程圖注釋
- 13.3 尺寸標注
- 13.2.5 剖切視圖
- 13.2.4 局部放大圖
- 13.2.3 投影視圖
- 13.2.2 基本視圖
- 13.2.1 圖紙的創建
- 13.2 工程圖圖紙與視圖的創建
- 13.1.2 制圖工作環境
- 13.1.1 UG工程圖的特點
- 13.1 工程圖概述
- 第13章 UG工程圖設計
- 12.5 綜合案例——裝配臺虎鉗
- 12.4.5 創建追蹤線
- 12.4.4 刪除爆炸圖
- 12.4.3 自動爆炸
- 12.4.2 編輯爆炸
- 12.4.1 新建爆炸
- 12.4 爆炸裝配
- 12.3.8 WAVE幾何鏈接器
- 12.3.7 抑制組件和取消抑制組件
- 12.3.6 鏡像裝配
- 12.3.5 裝配約束
- 12.3.4 移動組件
- 12.3.3 替換組件
- 12.3.2 陣列組件
- 12.3.1 新建父裝配
- 12.3 組件的編輯
- 12.2.2 自頂向下裝配
- 12.2.1 自底向上裝配
- 12.2 組件裝配設計(虛擬裝配)
- 12.1.4 裝配環境的進入
- 12.1.3 引用集
- 12.1.2 裝配中零件的工作方式
- 12.1.1 裝配概念及術語
- 12.1 裝配概述
- 第12章 UG裝配設計
- 11.4 綜合案例:花籃造型
- 11.3.5 X型
- 11.3.4 補片
- 11.3.3 使曲面變形
- 11.3.2 變換曲面
- 11.3.1 擴大
- 11.3 曲面的編輯
- 11.2.4 偏置面
- 11.2.3 可變偏置
- 11.2.2 大致偏置
- 11.2.1 偏置曲面
- 11.2 曲面的偏置
- 11.1.4 縫合曲面
- 11.1.3 連結面
- 11.1.2 分割面
- 11.1.1 修剪片體
- 11.1 曲面的修剪與組合
- 第11章 曲面操作與編輯
- 10.5 綜合案例——小鴨造型
- 10.4.4 條帶構建器
- 10.4.3 過渡
- 10.4.2 有界平面
- 10.4.1 四點曲面
- 10.4 其他常規曲面設計
- 10.3.6 截面曲面
- 10.3.5 N邊曲面
- 10.3.4 掃掠
- 10.3.3 通過曲線網格
- 10.3.2 通過曲線組
- 10.3.1 直紋
- 10.3 曲面網格劃分
- 10.2.2 從極點
- 10.2.1 通過點
- 10.2 通過點創建曲面
- 10.1 曲面概念及術語
- 第10章 曲面造型設計
- 9.5 綜合案例:吸塵器手柄建模
- 9.4.2 編輯位置
- 9.4.1 編輯特征參數
- 9.4 特征編輯
- 9.3.3 分割面
- 9.3.2 拆分體
- 9.3.1 修剪體
- 9.3 修剪操作
- 9.2.5 倒斜角
- 9.2.4 邊倒圓
- 9.2.3 拔模
- 9.2.2 螺紋
- 9.2.1 抽殼
- 9.2 細節特征
- 9.1.3 抽取幾何特征
- 9.1.2 鏡像特征與鏡像幾何體
- 9.1.1 陣列特征
- 9.1 關聯復制
- 第9章 特征變換與編輯
- 8.6 綜合案例:減速器的上箱體設計
- 8.5.7 孔
- 8.5.6 槽
- 8.5.5 鍵槽
- 8.5.4 凸臺
- 8.5.3 墊塊
- 8.5.2 腔
- 8.5.1 凸起
- 8.5 創建基于已有特征的特征
- 8.4.4 管
- 8.4.3 沿引導線掃掠
- 8.4.2 旋轉
- 8.4.1 拉伸
- 8.4 基于截面的掃描型特征
- 8.3 布爾運算命令
- 8.2.4 球體
- 8.2.3 圓錐體
- 8.2.2 圓柱體
- 8.2.1 塊
- 8.2 體素特征
- 8.1.4 特征的創建步驟
- 8.1.3 基于特征的設計方法
- 8.1.2 零件特征分析
- 8.1.1 特征建模概念及術語
- 8.1 三維建模必備基礎知識
- 第8章 實體特征建模
- 7.4.2 曲線與曲面設計
- 7.4.1 案例分析
- 7.4 綜合案例:構建話筒曲線與造型
- 7.3 其他曲線編輯命令
- 7.2.4 抽取虛擬曲線
- 7.2.3 抽取曲線
- 7.2.2 截面曲線
- 7.2.1 相交曲線
- 7.2 體曲線操作
- 7.1.10 纏繞/展開曲線
- 7.1.9 復合曲線
- 7.1.8 橋接曲線
- 7.1.7 鏡像曲線
- 7.1.6 組合投影
- 7.1.5 投影曲線
- 7.1.4 曲線長度
- 7.1.3 分割曲線
- 7.1.2 在面上偏置曲線
- 7.1.1 偏置曲線
- 7.1 曲線操作
- 第7章 曲線操作與編輯
- 6.5 綜合案例:構建吊鉤曲線
- 6.4 文本曲線
- 6.3.4 螺旋線
- 6.3.3 規律曲線
- 6.3.2 曲面上的曲線
- 6.3.1 藝術樣條
- 6.3 過點、極點或用參數定義的曲線
- 6.2.7 多邊形
- 6.2.6 矩形
- 6.2.5 拋物線
- 6.2.4 雙曲線
- 6.2.3 橢圓
- 6.2.2 圓弧/圓
- 6.2.1 直線
- 6.2 以數學形式定義的曲線
- 6.1.3 UG曲線設計命令
- 6.1.2 NURBS樣條曲線(B樣條曲線)
- 6.1.1 曲線基礎
- 6.1 產品造型曲線概述
- 第6章 構建產品造型曲線
- 5.3 綜合案例——繪制手柄支架草圖
- 5.2.3 轉換至/自參考對象
- 5.2.2 松弛關系和持久關系
- 5.2.1 常見幾何約束類型
- 5.2 幾何約束
- 5.1.3 臨時尺寸約束
- 5.1.2 其他尺寸標注類型
- 5.1.1 快速尺寸標注
- 5.1 尺寸約束
- 第5章 添加草圖約束
- 4.3 綜合案例
- 4.2.6 投影曲線
- 4.2.5 添加曲線
- 4.2.4 派生直線
- 4.2.3 陣列
- 4.2.2 偏置
- 4.2.1 鏡像
- 4.2 創建曲線的副本
- 4.1.4 修剪配方曲線
- 4.1.3 拐角
- 4.1.2 延伸
- 4.1.1 修剪
- 4.1 修剪和延伸
- 第4章 編輯草圖曲線
- 3.6.2 繪制旋鈕草圖
- 3.6.1 繪制金屬墊片草圖
- 3.6 綜合案例
- 3.5.12 二次曲線
- 3.5.11 樣條
- 3.5.10 擬合曲線
- 3.5.9 橢圓
- 3.5.8 多邊形
- 3.5.7 矩形
- 3.5.6 倒斜角
- 3.5.5 圓角
- 3.5.4 圓
- 3.5.3 圓弧
- 3.5.2 直線
- 3.5.1 輪廓
- 3.5 草圖繪制命令
- 3.4 基本的草圖命令
- 3.3.2 直接繪制草圖
- 3.3.1 選擇草圖平面后進入草圖任務環境
- 3.3 在草圖任務環境中繪制草圖
- 3.2.3 基于路徑
- 3.2.2 基于平面
- 3.2.1 創建或指定草圖平面
- 3.2 草圖平面
- 3.1.2 草圖的作用
- 3.1.1 草圖繪制功能
- 3.1 草圖概述
- 第3章 繪制基本草圖曲線
- 2.5 綜合案例:花朵造型
- 2.4.4 復制至圖層
- 2.4.3 移動至圖層
- 2.4.2 圖層設置
- 2.4.1 圖層類別
- 2.4 圖層的管理
- 2.3.3 從列表中選擇(快速選擇)
- 2.3.2 類型過濾器
- 2.3.1 【類選擇】對話框
- 2.3 對象的選擇
- 2.2.4 基準坐標系工具
- 2.2.3 基準軸與矢量工具
- 2.2.2 基準平面工具
- 2.2.1 基準點工具
- 2.2 常用基準工具
- 2.1 UG坐標系
- 第2章 UG NX 2007應用入門
- 1.4.3 首選項設置
- 1.4.2 用戶默認設置
- 1.4.1 語言環境變量設置
- 1.4 UG系統參數的配置
- 1.3 UG功能模塊的進入
- 1.2.2 UG NX 2007的工作界面
- 1.2.1 UG NX 2007的安裝方法
- 1.2 UG NX 2007的安裝
- 1.1.3 UG NX 2007的新增功能
- 1.1.2 UG NX 2007的功能模塊
- 1.1.1 UG NX 2007的特點
- 1.1 UG NX 2007簡介
- 第1章 UG NX 2007概述
- 前言
- 內容簡介
- 版權信息
- 封面
- 封面
- 版權信息
- 內容簡介
- 前言
- 第1章 UG NX 2007概述
- 1.1 UG NX 2007簡介
- 1.1.1 UG NX 2007的特點
- 1.1.2 UG NX 2007的功能模塊
- 1.1.3 UG NX 2007的新增功能
- 1.2 UG NX 2007的安裝
- 1.2.1 UG NX 2007的安裝方法
- 1.2.2 UG NX 2007的工作界面
- 1.3 UG功能模塊的進入
- 1.4 UG系統參數的配置
- 1.4.1 語言環境變量設置
- 1.4.2 用戶默認設置
- 1.4.3 首選項設置
- 第2章 UG NX 2007應用入門
- 2.1 UG坐標系
- 2.2 常用基準工具
- 2.2.1 基準點工具
- 2.2.2 基準平面工具
- 2.2.3 基準軸與矢量工具
- 2.2.4 基準坐標系工具
- 2.3 對象的選擇
- 2.3.1 【類選擇】對話框
- 2.3.2 類型過濾器
- 2.3.3 從列表中選擇(快速選擇)
- 2.4 圖層的管理
- 2.4.1 圖層類別
- 2.4.2 圖層設置
- 2.4.3 移動至圖層
- 2.4.4 復制至圖層
- 2.5 綜合案例:花朵造型
- 第3章 繪制基本草圖曲線
- 3.1 草圖概述
- 3.1.1 草圖繪制功能
- 3.1.2 草圖的作用
- 3.2 草圖平面
- 3.2.1 創建或指定草圖平面
- 3.2.2 基于平面
- 3.2.3 基于路徑
- 3.3 在草圖任務環境中繪制草圖
- 3.3.1 選擇草圖平面后進入草圖任務環境
- 3.3.2 直接繪制草圖
- 3.4 基本的草圖命令
- 3.5 草圖繪制命令
- 3.5.1 輪廓
- 3.5.2 直線
- 3.5.3 圓弧
- 3.5.4 圓
- 3.5.5 圓角
- 3.5.6 倒斜角
- 3.5.7 矩形
- 3.5.8 多邊形
- 3.5.9 橢圓
- 3.5.10 擬合曲線
- 3.5.11 樣條
- 3.5.12 二次曲線
- 3.6 綜合案例
- 3.6.1 繪制金屬墊片草圖
- 3.6.2 繪制旋鈕草圖
- 第4章 編輯草圖曲線
- 4.1 修剪和延伸
- 4.1.1 修剪
- 4.1.2 延伸
- 4.1.3 拐角
- 4.1.4 修剪配方曲線
- 4.2 創建曲線的副本
- 4.2.1 鏡像
- 4.2.2 偏置
- 4.2.3 陣列
- 4.2.4 派生直線
- 4.2.5 添加曲線
- 4.2.6 投影曲線
- 4.3 綜合案例
- 第5章 添加草圖約束
- 5.1 尺寸約束
- 5.1.1 快速尺寸標注
- 5.1.2 其他尺寸標注類型
- 5.1.3 臨時尺寸約束
- 5.2 幾何約束
- 5.2.1 常見幾何約束類型
- 5.2.2 松弛關系和持久關系
- 5.2.3 轉換至/自參考對象
- 5.3 綜合案例——繪制手柄支架草圖
- 第6章 構建產品造型曲線
- 6.1 產品造型曲線概述
- 6.1.1 曲線基礎
- 6.1.2 NURBS樣條曲線(B樣條曲線)
- 6.1.3 UG曲線設計命令
- 6.2 以數學形式定義的曲線
- 6.2.1 直線
- 6.2.2 圓弧/圓
- 6.2.3 橢圓
- 6.2.4 雙曲線
- 6.2.5 拋物線
- 6.2.6 矩形
- 6.2.7 多邊形
- 6.3 過點、極點或用參數定義的曲線
- 6.3.1 藝術樣條
- 6.3.2 曲面上的曲線
- 6.3.3 規律曲線
- 6.3.4 螺旋線
- 6.4 文本曲線
- 6.5 綜合案例:構建吊鉤曲線
- 第7章 曲線操作與編輯
- 7.1 曲線操作
- 7.1.1 偏置曲線
- 7.1.2 在面上偏置曲線
- 7.1.3 分割曲線
- 7.1.4 曲線長度
- 7.1.5 投影曲線
- 7.1.6 組合投影
- 7.1.7 鏡像曲線
- 7.1.8 橋接曲線
- 7.1.9 復合曲線
- 7.1.10 纏繞/展開曲線
- 7.2 體曲線操作
- 7.2.1 相交曲線
- 7.2.2 截面曲線
- 7.2.3 抽取曲線
- 7.2.4 抽取虛擬曲線
- 7.3 其他曲線編輯命令
- 7.4 綜合案例:構建話筒曲線與造型
- 7.4.1 案例分析
- 7.4.2 曲線與曲面設計
- 第8章 實體特征建模
- 8.1 三維建模必備基礎知識
- 8.1.1 特征建模概念及術語
- 8.1.2 零件特征分析
- 8.1.3 基于特征的設計方法
- 8.1.4 特征的創建步驟
- 8.2 體素特征
- 8.2.1 塊
- 8.2.2 圓柱體
- 8.2.3 圓錐體
- 8.2.4 球體
- 8.3 布爾運算命令
- 8.4 基于截面的掃描型特征
- 8.4.1 拉伸
- 8.4.2 旋轉
- 8.4.3 沿引導線掃掠
- 8.4.4 管
- 8.5 創建基于已有特征的特征
- 8.5.1 凸起
- 8.5.2 腔
- 8.5.3 墊塊
- 8.5.4 凸臺
- 8.5.5 鍵槽
- 8.5.6 槽
- 8.5.7 孔
- 8.6 綜合案例:減速器的上箱體設計
- 第9章 特征變換與編輯
- 9.1 關聯復制
- 9.1.1 陣列特征
- 9.1.2 鏡像特征與鏡像幾何體
- 9.1.3 抽取幾何特征
- 9.2 細節特征
- 9.2.1 抽殼
- 9.2.2 螺紋
- 9.2.3 拔模
- 9.2.4 邊倒圓
- 9.2.5 倒斜角
- 9.3 修剪操作
- 9.3.1 修剪體
- 9.3.2 拆分體
- 9.3.3 分割面
- 9.4 特征編輯
- 9.4.1 編輯特征參數
- 9.4.2 編輯位置
- 9.5 綜合案例:吸塵器手柄建模
- 第10章 曲面造型設計
- 10.1 曲面概念及術語
- 10.2 通過點創建曲面
- 10.2.1 通過點
- 10.2.2 從極點
- 10.3 曲面網格劃分
- 10.3.1 直紋
- 10.3.2 通過曲線組
- 10.3.3 通過曲線網格
- 10.3.4 掃掠
- 10.3.5 N邊曲面
- 10.3.6 截面曲面
- 10.4 其他常規曲面設計
- 10.4.1 四點曲面
- 10.4.2 有界平面
- 10.4.3 過渡
- 10.4.4 條帶構建器
- 10.5 綜合案例——小鴨造型
- 第11章 曲面操作與編輯
- 11.1 曲面的修剪與組合
- 11.1.1 修剪片體
- 11.1.2 分割面
- 11.1.3 連結面
- 11.1.4 縫合曲面
- 11.2 曲面的偏置
- 11.2.1 偏置曲面
- 11.2.2 大致偏置
- 11.2.3 可變偏置
- 11.2.4 偏置面
- 11.3 曲面的編輯
- 11.3.1 擴大
- 11.3.2 變換曲面
- 11.3.3 使曲面變形
- 11.3.4 補片
- 11.3.5 X型
- 11.4 綜合案例:花籃造型
- 第12章 UG裝配設計
- 12.1 裝配概述
- 12.1.1 裝配概念及術語
- 12.1.2 裝配中零件的工作方式
- 12.1.3 引用集
- 12.1.4 裝配環境的進入
- 12.2 組件裝配設計(虛擬裝配)
- 12.2.1 自底向上裝配
- 12.2.2 自頂向下裝配
- 12.3 組件的編輯
- 12.3.1 新建父裝配
- 12.3.2 陣列組件
- 12.3.3 替換組件
- 12.3.4 移動組件
- 12.3.5 裝配約束
- 12.3.6 鏡像裝配
- 12.3.7 抑制組件和取消抑制組件
- 12.3.8 WAVE幾何鏈接器
- 12.4 爆炸裝配
- 12.4.1 新建爆炸
- 12.4.2 編輯爆炸
- 12.4.3 自動爆炸
- 12.4.4 刪除爆炸圖
- 12.4.5 創建追蹤線
- 12.5 綜合案例——裝配臺虎鉗
- 第13章 UG工程圖設計
- 13.1 工程圖概述
- 13.1.1 UG工程圖的特點
- 13.1.2 制圖工作環境
- 13.2 工程圖圖紙與視圖的創建
- 13.2.1 圖紙的創建
- 13.2.2 基本視圖
- 13.2.3 投影視圖
- 13.2.4 局部放大圖
- 13.2.5 剖切視圖
- 13.3 尺寸標注
- 13.4 工程圖注釋
- 13.4.1 文本注釋
- 13.4.2 形位公差標注
- 13.4.3 粗糙度標注
- 13.5 表格
- 13.5.1 表格注釋
- 13.5.2 零件明細表
- 13.5.3 編輯表格
- 13.5.4 編輯文本
- 13.5.5 插入行、列
- 13.5.6 調整大小
- 13.5.7 合并或取消合并單元格
- 13.6 工程圖的導出
- 13.7 綜合案例——支架零件工程圖
- 13.7.1 創建基本視圖
- 13.7.2 創建剖切視圖
- 13.7.3 創建中心線
- 13.7.4 標注工程圖
- 13.7.5 創建表格注釋
- 第14章 UG運動與仿真
- 14.1 UG運動仿真概述
- 14.1.1 UG運動仿真環境的工作界面介紹
- 14.1.2 運動預設置
- 14.1.3 運動仿真場景
- 14.1.4 干涉與追蹤
- 14.2 運動體
- 14.2.1 定義運動體
- 14.2.2 定義運動體材料
- 14.3 運動副
- 14.3.1 定義
- 14.3.2 摩擦
- 14.3.3 驅動
- 14.4 創建與求解解算方案
- 14.4.1 創建解算方案
- 14.4.2 求解解算方案
- 14.5 運動仿真和結果輸出
- 14.5.1 關節運動仿真
- 14.5.2 仿真動畫
- 14.5.3 輸出動畫文件
- 14.5.4 圖表運動仿真
- 14.6 綜合案例
- 14.6.1 案例一:鉸鏈四運動體機構運動仿真
- 14.6.2 案例二:凸輪機構運動仿真
- 第15章 UG有限元分析
- 15.1 有限元分析基礎
- 15.1.1 有限元法及其計算
- 15.1.2 在機械工程領域內可用有限元法解決的問題
- 15.1.3 UG NX 2007仿真環境介紹
- 15.2 有限元分析的模型準備
- 15.2.1 設置分析環境
- 15.2.2 模型的簡化(幾何體理想化)
- 15.2.3 分析模型的材料設置
- 15.3 網格劃分
- 15.3.1 網格單元
- 15.3.2 網格劃分需要注意的問題
- 15.3.3 網格劃分命令
- 15.3.4 模型與網格質量檢查
- 15.4 綜合案例:曲柄運動體的線性靜態分析
- 15.4.1 模型準備
- 15.4.2 設置材料
- 15.4.3 網格劃分
- 15.4.4 創建邊界條件
- 15.4.5 解算分析與結果查看 更新時間:2023-12-06 17:25:10