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全書共11章,第1~5章介紹了MATLAB入門、MATLAB編程基礎、MATLAB矩陣及數據分析、MATLAB函數分析及MATLAB科學計算等內容,將讀者領入MATLAB的大門,并熟練使用MATLAB。第6章對優化設計進行概述,讓讀者領略什么是優化設計及優化設計的基本概念。第7~11章系統地介紹線性規劃、整數規劃、非線性規劃、二次規劃、多目標規劃、現代智能優化及圖與網絡優化等內容,讓讀者輕松地掌握MATLAB在優化設計中的應用。
趙書蘭編著 ·程序設計 ·15萬字
本書以介紹Go語言特性為主,示例則盡量采用作者開發團隊平常的實踐,內容涉及內存管理(堆和棧)、錯誤處理、OOP、并發編程等關鍵話題。這本書面向的讀者是所有打算用Go語言的開發者,主要包括目前使用C、C++、Java、C#的開發人員,甚至一些Python、PHP開發人員也可能轉為Go程序員。
許式偉 呂桂華等編著 ·程序設計 ·10.7萬字
《跟老男孩學Linux運維:Web集群實戰》及《跟老男孩學Linux運維:Shell編程實戰》這兩本書自出版以來,得到了廣大網友的一致好評和贊揚。同時也有部分讀者提出了很多寶貴的建議,其中之一就是這兩本書都不是面向純零基礎讀者的書,需要具備一些基礎的Linux知識輔助才能更好地進行學習。
老男孩 張耀 ·程序設計 ·12.4萬字
本書從最基本的概念出發,深入地講解了使用VisualC++進行面向對象與可視化程序設計的基本原理與方法。全書共有10章,分別介紹了VisualStudio2008開發環境、C++基礎語法、C++面向對象、Win32編程、MFC基礎、MFC文檔視圖、MFC對話框、網絡編程、多線程、數據庫應用程序。書中涉及了Win32和MFC編程方法:詳細介紹了Win32和MFC應用程序設計機制;通過窗體創建來體驗Windows程序運行機制;通過文檔視圖編程來體驗MFC對文檔視圖架構的支持;通過網絡編程來體驗WinScok的使用;通過多線程編程來體驗異步和并發編程方法;通過數據庫編程來體驗ADO編程方法。本書可作為本科計算機科學與技術、軟件外包專業、高職高專計算機軟件、計算機網絡、計算機信息管理、電子商務和經濟管理等專業的程序設計課程的教材。
青島東合信息技術有限公司編著 ·程序設計 ·14.2萬字
本書一共分為12章內容,第1章介紹了C++語言的編程環境,第2章到第9章分別介紹了各種常見的問題的處理方法,包括數據問題、運算問題、數學問題、實際問題、文件管理、圖形處理、鏈表和數據結構,第10章介紹了C++基本算法程序的實現,第11章介紹了C++的游戲程序設計,第12章介紹了一些綜合的管理系統的實現方法。
安金梁 范秀平主編 ·程序設計 ·20.7萬字
本書以任務為導向,較為全面地介紹了不同場景下Python爬取網絡數據的方法,包括靜態網頁、動態網頁、登錄后才能訪問的網頁、PC客戶端、App等場景。全書共7章,第1章介紹了爬蟲與反爬蟲的基本概念,以及Python爬蟲環境的配置,第2章介紹了爬取過程中涉及的網頁前端基礎,第3章介紹了在靜態網頁中爬取數據的過程,第4章介紹了在動態網頁中爬取數據的過程,第5章介紹了對登錄后才能訪問的網頁進行模擬登錄的方法,第6章介紹了爬取PC客戶端、App的數據的方法,第7章介紹了使用Scrapy爬蟲框架爬取數據的過程。本書所有章節都包含了實訓與課后習題,通過練習和操作實戰,可幫助讀者鞏固所學的內容。
江吉彬 張良均 ·程序設計 ·6.3萬字
《C專家編程》展示了優秀的C程序員所使用的編碼技巧,并專門開辟了一章對C++的基礎知識進行了介紹。《C專家編程》對C的歷史、語言特性、聲明、數組、指針、鏈接、運行時、內存以及如何進一步學習C++等問題進行了細致的講解和深入的分析。本書擷取幾十個實例進行講解,對C程序員具有非常高的實用價值。《C專家編程》可以幫助有一定經驗的C程序員成為C編程方面的專家;對于C語言功底深厚的程序員,本書可以幫助他們站在C的高度了解和學習C++。
(美)彼得·范德林登 ·程序設計 ·17.7萬字
繼EffectiveC++之后,ScottMeyers于1996推出這本“續集”。條款變得比較少,頁數倒是多了一些,原因是這次選材比“第一集”更高階,尤其是第5章。Meyers將此章命名為技術(techniques),并明白告訴你,其中都是一些patterns,例如virtualconstructors,smartpointers,referencecounting,proxyclasses,doubledispatching……這一章的每個條款篇幅都達15~30頁之多,實在讓人有“山重水復疑無路,柳暗花明又一村”之嘆。雖然出版年代稍嫌久遠,但本書并沒有第2版,原因是當其出版之時(1996),C++Standard已經幾乎定案,本書即依當時的標準草案而寫,其與現今的C++標準規范幾乎相同。而且可能變化的幾個彈性之處,Meyers也都有所說明與提示。讀者可以登錄作者提供的網址,看看上下兩集的勘誤與討論(數量之多,令人驚恐。幸好多是技術討論或文字斟酌,并沒有什么重大誤失)。
(美)斯考特·梅耶 ·程序設計 ·13.6萬字
本書以PyCharm為主要開發工具,采用理論與實訓案例相結合的形式,系統性地講解Python的核心知識。本書共11章,其中,第1~10章介紹Python語言的核心理論知識,包括基礎知識、流程控制、字符串、組合數據類型、函數、文件與數據格式化、面向對象、異常和Python計算生態與常用庫;第11章圍繞著前期學習的理論知識開發一個游戲項目——飛機大戰。除第1章和第11章外,其他章均配有豐富的實訓案例和階段案例,讀者可以一邊學習一邊練習,鞏固所學知識,并在實踐中提升實際開發能力。
黑馬程序員編著 ·程序設計 ·12.4萬字
本書循序漸進、由淺入深地講解了C語言開發的技術。全書共25章。本書不僅介紹了C語言的基礎和核心知識(如開發工具、語法、運算符、表達式、輸入/輸出、流程控制、數組、字符串、函數),還講解了C語言中的重點和難點(如指針、結構體、共用體和枚舉、鏈表、位運算、預編譯、文件操作、調試、內存管理、高級編程技術、算法、數據結構、網絡編程技術等)。此外,本書還通過4個綜合實例,介紹了C語言在綜合項目中的應用。全書內容以“技術解惑”和“范例演練”貫穿全書,引領讀者全面掌握C語言。本書不但適用C語言的初學者,也適合有一定C語言基礎的讀者學習,還可以作為大專院校相關專業的師生用書和培訓學校的教材。
王長青 ·程序設計 ·30.4萬字
本書把趣味游戲開發應用于Python編程教學,通過介紹12個由易到難的趣味游戲案例的編寫過程,帶領讀者從零基礎開始學習。本書共13章,系統講解了Python語言基本概念、開發環境搭建、循環、列表、數據類型、條件、復合運算符、字符串拼接、布爾變量、數組、函數、列表操作、面向對象編程等基礎知識,還介紹了圖片操作、文件讀寫、聲音播放、異常處理等較為實用的編程技能。所有這些知識和技能,都通過游戲案例講解和展示,貫穿各章,還給出了一些練習,幫助讀者鞏固所學的知識。附錄A給出了這些練習題的答案,附錄B給出了Python語法知識在書中相關章節的索引。本書適合不同年齡層次的Python編程初學者閱讀和自學,也可以作為中學生、大學生學習程序設計的教材和少兒編程培訓機構的參考教材。
童晶 ·程序設計 ·6.7萬字
本書共12章,內容主要包含兩大部分。第一部分是Java語法相關內容,主要介紹Java語言語法、JSP和MySQL數據庫等知識。第二部分關注Android系統下的Java編程特點,講解Android系統下Java編程的優化原則和方法,并給出了具體建議。
鄭萌等編著 ·程序設計 ·13.7萬字
本書介紹如何使用Eclipse進行Java開發和JavaWeb開發及Eclipse使用的一些常用技巧,內容包括Eclipse環境和平臺體系結構,Eclipse的工作臺使用,如何進行Java開發和調試,編譯,及如何進行JSP及Struts等JavaWeb開發和一些Eclipse的高級專題。
林建素 孟康健編著 ·程序設計 ·17萬字
這是國內首先使用tkinter設計GUI的中文Python書籍之一。本書主要講解如何在窗口內使用Python的內部模塊tkinter設計圖形用戶接口(GUI)程序,使用戶可以利用圖形接口與計算機溝通。tkinter模塊是一個跨平臺的窗口應用程序,使用它設計的程序未來可以在Windows、Mac、Linux系統上執行。Python的tkinter模塊內部有許多Widget(可以翻譯為控件或組件或部件),有了這些Widget就可以設計出所有與圖形接口相關的程序應用。本書介紹的tkinter模塊Widget包括Button(按鈕)、Canvas(畫布)、Checkbutton(選項鈕)、Entry(文本框)、Frame(框架)、Label(卷標)、LabelFrame(卷標框架)、Listbox(窗體)、Menu(菜單)、MenuButton(單選按鈕)、Message(信息)、OptionMenu(下拉式窗體)、PanedWindow(面板)、RadioButton(選項鈕)、Scale(滾動條值控制)、Scrollbar(滾動條)、Spinbox(可微調輸入控件)、Text(文字區域)、TopLevel(上層窗口)。此外,本書還介紹了與tkinter模塊設計應用有關的變量類別(VariableClasses)與事件綁定(EventsandBinds)概念。為了詳細講解GUI設計,本書共使用了約270個程序實例,詳細解析各種Widget的用法,同時也將應用擴充到設計文字編輯程序、計算器、動畫與相關的游戲設計中。相信讀者學完本書可以輕松將GUI知識應用到未來職場,成為一位稱職的軟件工程師,并成為Python領域的高手。
洪錦魁 ·程序設計 ·5.8萬字
全書共29章,本書分為上下兩冊:上冊(1~17章)全面系統地講解了HTML5相關的技術,以HTML5對現有Web應用產生的變革開篇,順序講解了HTML5與HTML4的區別、HTML5的結構、表單元素、HTML編輯API、圖形繪制、HistoryAPI、本地存儲、離線應用、文件API、通信API、擴展的XMLHttpRequestAPI、WebWorkers、地理位置信息、多媒體相關的API、頁面顯示相關的API、拖放API與通知API等內容;下冊(18~29章)全面系統地講解了CSS3相關的技術,以CSS3的功能和模塊結構開篇,順序講解了各種選擇器及其使用、文字與字體的相關樣式、盒相關樣式、背景與邊框相關樣式、布局相關樣式、變形處理、動畫、顏色相關樣式等內容。上下兩冊共351個示例頁面,所有代碼均通過作者上機調試。下冊的最后有2個綜合案例,以迭代的方式詳細講解了整個案例的實現過程,可操作性極強。
陸凌牛 ·程序設計 ·21.3萬字
Qt是諾基亞公司C++可視化開發平臺,目前最新版本2010年發布的Qt4.6。本書以Qt4.6作為平臺,先介紹Qt平臺開發中需要著重注意的C++主要知識點,在簡單介紹開發環境的基礎上,用一個小的實例,介紹Qt4.6開發應用程序的過程,然后系統介紹Qt應用程序的開發和編程技術,一般均通過實例介紹和理解內容。
鄭阿奇主編 ·程序設計 ·15.1萬字
全書分為5個部分。第一部分介紹Kubernetes系統基礎架構及核心概述,并提供一個Kubernetes快速部署和應用的入門指南。第二部分剖析分Kubernetes系統的應用編排核心組件,對Pod、Controller、Service和Ingress、存儲卷和應用配置等進行深入介紹。第三部分介紹安全相關的話題,主要涉及認證、授權、準入控制、網絡模型和網絡策略等話題。第四部分介紹Kubernetes系統高級話題及系統擴展,包括調度策略、CRD和Operator、資源指標與系統監控及應用管理器等。第五部分介紹基于Kubernetes的服務治理與服務網絡,涉及數據平面組件Envoy、Istio架構、部署和應用案例等話題。
馬永亮 ·程序設計 ·36.8萬字
本書分為三部分。第1部分探討了計算機硬件,包括內部語言、組合邏輯、順序邏輯、組成原理、系統結構、通信接口等。第二部分研究了在硬件上運行的軟件的行為和表現。第三部分涉及編程的藝術——與他人合作寫出好的程序。
(美)喬納森·E.斯坦哈特 ·程序設計 ·23.6萬字
本書共分21章,其中,主要講述了VisualBasic集成開發環境的搭建、使用開發環境、掌握語言基礎、掌握算法和程序控制結構、熟悉數組與集合、熟練運用過程和函數、設計和美化窗體界面、掌握常用控件的使用、掌握ActiveX控件的使用、掌握鼠標鍵盤處理操作、熟悉模塊和類模塊、熟悉系統對象、設計和應用菜單、工具欄、狀態欄、演繹不一樣的對話框程序、掌握圖形圖像技術、最后,通過在線考試系統和學生成績管理系統兩個實戰項目使讀者將所學知識更好地應用到實際開發當中。
鞏建華 孫秀梅 安劍等編著 ·程序設計 ·23萬字
本書針對第1版進行改版,將“單機游戲”融入到網絡部分的實例中,在講解網絡通信原理的同時,給出各個知識點的案例,并開發客戶端的網絡模塊和服務端程序框架。然后將一部分的坦克游戲改造成聯網對戰的多人游戲。本書基于Unity3D最新版本編寫,書中例子為商業游戲簡化版本,讀者可以從中了解商業游戲的設計思路和實現方法。讀者看完本書,初步擁有開發一款完整網絡游戲的能力。
羅培羽 ·程序設計 ·12.4萬字
網站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
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