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這是一本從用戶體驗的角度出發,重點講解移動UI設計方法的專業教程。全書共5章,第1章講解什么是UI設計,第2章講解UI設計的方法,第3章講解如何提升用戶體驗,第4章講解UI設計中的細節,第5章講解UI設計的輸出。本書適合UI設計師、用戶體驗設計師、交互設計師、產品經理及準備轉入UI設計行業的人士閱讀。
芒果道長 ·軟件工程 ·13.2萬字
本書為SQLServer入門到提高圖書,共17章,主要內容包括數據庫基礎、SQLServer數據庫的安裝與配置、創建和管理數據庫、數據表操作、視圖操作、SQL的基礎知識、數據的查詢、索引與數據完整性、流程控制、用戶自定義函數、存儲過程的使用、觸發器的使用、游標的使用、SQLServer高級開發、SQLServer安全管理、SQLServer維護管理,最后講解了學生成績管理系統項目。本書每章內容都與實例緊密結合,有助于讀者理解知識、應用知識,達到學以致用的目的。
明日科技編著 ·軟件工程 ·12萬字
本書主要圍繞DevOps的核心CI/CD,詳細講解了企業級CI/CD的相關技術內容。全書共11章,首先講解了持續集成系統Jenkins入門知識、Jenkins運維管理、Jenkins流水線的語法與進階。接著講解了持續集成階段的工具平臺實踐、GitLab版本控制系統實踐、Maven等構建工具實踐、SonarQube代碼質量平臺實踐、NexusRepository3制品庫平臺實踐。持續部署分別基于云主機和Kubernetes環境的持續集成和持續部署實踐。最后講解了使用基礎設施即代碼工具Terraform管理阿里云平臺資源。通過本書的學習,讀者將熟練掌握企業級CI/CD的實踐方法和思路。本書適合具有1~3年運維或開發工作經驗、或者對DevOps感興趣的讀者學習。
李澤陽編著 ·軟件工程 ·4.4萬字
本書從前端開發的完整生命周期角度進行講解,幫助讀者了解前端的工程搭建、版本控制、代碼質量、組件建設、測試保障、持續集成、系統部署、頁面監控、請求監控、資源保障,以及工程質量優化的相關手段。讀完本書,讀者可以清楚地了解在不同的階段有哪些保障工程質量的措施。本書第1章介紹前端的發展歷史,講述前端如何從后端中獨立出來,并逐步走向工程化。第2章講解在前端項目啟動前需要做的準備工作。第3章介紹如何規范使用Git進行版本控制,從而有效提高多人協作的開發效率。第4章系統地介紹對代碼質量進行工程化管理的方法。第5章從組件規范、目錄結構、樣式主題、國際化、組件測試、文檔管理、構建打包及發布規范8個方面介紹高質量的組件是如何建設的。第6章介紹前端工程中測試環節涉及的內容。第7章介紹持續集成中保障質量的手段。第8章主要介紹如何部署穩定、高效的系統。第9章介紹性能監控、異常監控、白屏監控、卡頓監控及用戶行為監控等常用的頁面監控手段。第10章講解請求監控的常用手段與識別以及防御爬蟲的方法。第11章介紹資源保障的必要性和通用手段。第12章講解webpack在打包構建中常用的優化手段。
曾靜益 ·軟件工程 ·11.7萬字
這是一本講述如何用NLP技術進行文本內容理解的著作,也是一本系統講解NLP算法的著作,是作者在NLP和內容理解領域多年經驗的總結。本書結合內容理解的實際業務場景,系統全面、循序漸進地講解了各種NLP算法以及如何用這些算法高效地解決內容理解方面的難題,主要包括如下幾個方面的內容:文本特征表示:文本特征表示是NLP的基石,也是內容理解的基礎環節,本書詳細講解了離散型表示方法和分布型表示方法等特征表示方法及其應用場景,還講解了詞向量的評判標準。內容重復理解:詳細講解了標題重復、段落重復、文章重復的識別方法和去重算法。內容通順度識別及糾正:詳細講解了內容通順度的識別方法以及糾正不通順內容的方法。內容質量:詳細講解了多種內容質量相關的算法,以及如何搭建高質量的知識問答體系的流程。標簽體系構建:詳細講解了針對內容理解的標簽體系的建設流程和方法,以及多種相關算法。文本摘要生成:詳細講解了抽取式文本摘要和生成式文本摘要兩種流行的文本摘要生成方法,以及文本摘要的常用數據集和文本摘要評價方法。文本糾錯:詳細講解了文本糾錯的傳統方法、深度學習方法、工業界解決方案,以及常用的文本糾錯工具的安裝和使用。
李明琦等 ·軟件工程 ·7.9萬字
本書通過一個完整項目案例由淺入深地介紹了業務建模和軟件設計的方法論——領域驅動設計(DomainDrivenDesign,DDD)。首先,本書介紹了DDD的基本概念和主流設計方法,同時引入貫穿全書的案例系統,并完成案例系統的基礎設計;其次,圍繞DDD的統一語言、子域和限界上下文展開討論,探討從問題空間進入解空間的解決方案;再次,從領域建模范式講起,詳細分析實體、值對象、聚合、領域服務、應用服務和領域事件等DDD中與戰術設計相關的核心概念,并給出各個組件的設計方法和使用技巧;最后,圍繞常見領域驅動架構模式及DDD架構考量,給出DDD的架構設計和整合方案。本書結構清晰、內容豐富、圖文并茂,適合團隊負責人、業務設計人員、系統設計人員以及架構師等閱讀。
鄭天民 ·軟件工程 ·9.5萬字
本書是統信UOS應用開發指南,包括5篇,共16章。背景知識篇介紹操作系統簡史以及國產操作系統;應用開發篇是本書的核心,包括開發設計原則、開發環境與開發工具、Qt開發框架、DTK開發框架、DTK插件開發、服務開發、調試與性能優化;發布與部署篇介紹包格式、上架部署;桌面應用開發實戰篇介紹6個難度從初級、中級到高級的經典應用案例,以及系統接口案例;常見問題篇介紹內核與驅動、開發工具相關、常用資源,幫助讀者進一步提升開發水平。本書內容全,理論與實踐相結合,語言表達清晰、簡潔,有利于讀者參考學習。本書適合統信UOS的開發人員閱讀,有助于其系統掌握開發內容;也適合有志于參與統信生態構建的信創廠商、應用開發人員閱讀參考。
統信軟件技術有限公司 ·軟件工程 ·17.9萬字
本書是基于Proteus8.5的VisualDesigner教程,圍繞Arduino328開發板的一些具體實例進行講解,包括軟件操作、設計原理、可視化程序設計、系統仿真等。本書首先從VisualDesigner的界面入手,對界面的編輯環境和調試環境進行了詳細介紹,使得初學者能夠快速熟悉、掌握VisualDesigner的各項功能;其次對Arduino開發板及其與外圍設備在VisualDesigner中的應用進行了詳細介紹,其中包括Arduino開發板的結構、性能、特點、相關參數、可視化命令等,以及各種類型外圍設備的原理、可視化命令、實例等,使讀者進一步掌握Arduino開發板及其外圍設備在VisualDesigner中的應用;最后以實例的形式由淺入深地進行了分析,以使讀者更全面地掌握VisualDesigner項目的制作及可視化程序設計。
周潤景 ·軟件工程 ·10.3萬字
最近幾年軟件開發方法層出不窮,微服務作為一種主流的架構模式一直熱度不減。為了幫助廣大程序員們更好更快地理解微服務的概念,學習微服務在項目中的實踐,本書全面闡述了微服務架構模式的特點、架構思路、設計理念、技術框架及具體的代碼實戰,以軟件開發過程中遇到的各種疑難問題為切入點,逐步解析微服務架構是如何設計及解決這些問題的。書中使用主流技術框架進行演示,采用通俗易懂的圖例和真實的項目事例來闡述遇到問題時的解決思路和做法,并附有具體的實踐演示,讀者可以跟隨本書進行代碼試驗,理解并運用微服務技術架構的理解和運用,了解微服務的適應場景和優勢。本書實用性強,是目前市面上關于微服務實踐方面介紹得較為全面的書籍之一,適合想要了解和學習微服務的初、高級程序員和架構師等不同水平的讀者閱讀。
張剛編著 ·軟件工程 ·15.1萬字
本書基于DevOps的文化和理念,介紹基于DevOps的研發流程一體化的過程。本書分為理論篇和實踐篇。理論篇包括5章:DevOps誕生與發展,DevOps標準與落地框架,軟件交付,基礎設施即代碼,軟件質量管理。實踐篇包括5章:DevOps基礎實踐,DaseDevOps示例程序,DaseDevOps測試用例,CI/CD實踐,發布平臺監控與日志實踐。本書內容充實、結構清楚,理論與實踐相結合,適合作為高校相關課程的教材,也適合DevOps初學者和從事該行業并需要提升DevOps技能的人員參考。
張琰彬等編著 ·軟件工程 ·12.9萬字
OpenAIAPI是一個為開發者、企業和研究者打造的平臺。通過這個API,用戶可以輕松地融合和應用最前沿的AI技術,而無須獨立訓練模型或構建復雜的支持系統。這種便利性不僅加速了各類自然語言處理任務的實現(如文本創作和問答系統),還大大降低了開發和運營的成本。隨著對OpenAI不斷地進行研究和優化,API用戶始終能夠享受到最新的技術成果。此外,API還為各個行業的創新者開辟了新的可能性,并助力各種新應用和服務的誕生。總之,OpenAIAPI不僅推動了AI技術的廣泛應用,還為廣大用戶提供了一種簡單、高效的方式來探索和實現AI的潛能。本書分4篇,共19章,涵蓋的主要內容有OpenAIAPI的基礎知識、OpenAIAPI詳解,使用OpenAIAPI實現智能問答、在線客服、教育輔導、編程助手、情感咨詢、心理咨詢、內容創作、旅行規劃、法律咨詢、多語言翻譯、市場分析、文獻檢索等功能,開發工作準備、聊天機器人實戰、AI繪畫系統實戰、AI文本審核系統實戰,以及OpenAIAPI展望等。本書內容詳盡,原理論述簡單明了,案例豐富,可讀性強,特別適合有開發基礎的后端Java開發人員閱讀,也可供其他后端開發語言的從業者借鑒。本書還適合需要了解ChatGPT技術的開發人員閱讀。
雷韋春 ·軟件工程 ·12萬字
本書分十大章節和三章附錄章節,以現代體系結構特征為目標,從理論、方法及應用等不同角度,詳細描述了各種提升程序并行性、數據局部性及適配目標架構特征的高級編譯優化技術。本書還結合深度學習應用場景展開討論,介紹了如何在深度學習框架中使用高級編譯優化技術。
趙捷等編著 ·軟件工程 ·20.2萬字
本書以目前主流的CISCO&;HUAWEI(思科和華為)ICT信息通信設備作為網絡工程設計舉例,系統地闡述了IPv4/IPv6路由交換技術在網絡工程中的綜合應用。全書以網絡工程項目的規劃、設計、實施及運維為主線,案例剖析為導向、任務分解為流程,較為詳細地闡述了CISCO&;HUAWEI的路由器、交換機、防火墻、無線控制器AC和無線接入點AP等通信設備在網絡工程設計、實施及運維中的應用比較。書中給出了大量典型的工程應用實例。全書共分為3篇16章,內容主要包括:IPv4/IPv6網絡兼容技術、路由器與交換機的遠程管理技術、虛擬局域網VLAN與負載均衡技術、網絡環路避免的STP技術、動態分配IP地址的DHCP技術、靜態路由與默認路由技術、中小型網絡動態路由技術、大型網絡動態路由技術、廣域網技術、接入網路由策略技術、網絡安全技術、無線局域網WLAN技術、綜合布線技術、網絡工程系統集成技術、網絡數據中心構建技術、園區級網絡工程設計等。
鄧平 寧東玲編著 ·軟件工程 ·15.9萬字
本書首先回顧系統集成及服務的歷史,對其核心概念和核心思想進行重新闡述;然后從基本概念、REST架構、生命周期、具體實施、最好實踐、業務影響和技術前瞻等方面對API進行全方位的介紹;最后是作者對如何做一個好的架構師的感悟與建議。貫穿全書的是作者在近20年里,為北美18個行業里的50多家大型公司進行系統集成及API項目設計和實施積累下來的實戰案例。本書為有志于成為系統集成和API架構師的程序員提供了一條學習和提高的路線圖,適合程序開發人員及管理人員閱讀和參考。
李泉 ·軟件工程 ·19.3萬字
本書采用漫畫的表達形式,根據作者長期從事軟件開發和管理的經驗,從軟件開發的需求出發,有重點地介紹了軟件工程開發中遇到的問題及解決方案。本書內容都是大學課堂或教材中所沒有的,是作者軟件開發經驗的積累和總結,書中共介紹了30個軟件開發的工程案例,每一個案例都具有代表性,能夠幫助IT技術人員避開軟件開發的誤區而走向成功。本書語言幽默,非常適合讀者在茶余飯后休閑閱讀!
周忠信 ·軟件工程 ·5495字
本書基于MATLAB2018版寫作,在共15章的篇幅中分別介紹了MATLAB的基礎操作、Simulink工具箱、MATLAB在自動控制中的應用、線性規劃工具箱、數字信號處理工具箱、圖像處理工具箱、系統辨識、模糊工具箱,以及MATLAB在自抗擾控制系統中的應用。本書各章通過典型實例操作和重點知識講解相結合的方式,對MATLAB的基礎知識、功能及命令函數進行全面的講解。本書具有操作性強、指導性強、語言簡潔等特點,內容涵蓋了MATLAB在當前工程應用中的主要應用領域。本書可作為MATLAB軟件初學者入門和提高的學習教程,或者高等院校、培訓機構的MATLAB教材,也可供相關工程應用人員參考。
林炳強 謝龍漢 周維維 ·軟件工程 ·25.1萬字
本書是一本實用性很強的Vue.js3實戰項目書。書中結合實際項目場景,構建了一個完整的企業級應用。全書共分13章,內容包含項目概述、Vue3項目管理、登錄管理、后臺主框架、圖庫管理、管理員管理、用戶管理、商品管理、訂單管理、優惠券管理、商品評論管理、分銷管理和公告管理,并且講解了這些模塊的實際應用方法。同時,本書還介紹了如何使用Vite、Axios、VueRouter、Vuex等流行工具和庫,以提高開發效率、提升用戶體驗。
袁龍 ·軟件工程 ·4.3萬字
本書由編者根據20多年人因工程教學科研的實踐經驗,結合使用RAMSIS軟件的切身體驗,突出理論與實踐相結合、基礎與前沿相結合的原則編纂而成,全書分為3部分(軟件介紹、軟件功能講解、案例分析),共9章。主要內容包括:人因工程學的基本思想和知識,RAMSIS軟件的安裝、RAMSIS軟件界面介紹、文件處理、人體模型構建、人體姿態動作編輯、人因分析優化、模型數據導入導出以及案例分析等內容。本書可作為相關高校院所汽車工程、工業設計、工業工程、車輛工程、機械工程、安全工程、智能制造、多媒體設計等相關專業的本科生和研究生教材,亦可作為從事汽車、航空航天、船舶、軍工,以及車聯網、文化娛樂等相關設計領域專業人士的參考書。
鈕建偉主編 ·軟件工程 ·5.5萬字
本書以Unity為基礎平臺,以實戰為導向,通過案例的形式分別介紹VR與AR的項目開發。以簡潔易懂的語言對Unity的重點知識進行講解,配合詳細的圖文注釋與大量的項目實例,讓讀者能夠輕松快速地入門UnityVR和AR。本書內容分為四部分:第1~3章講述Unity的基礎知識,從零開始引導讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質球等,并以案例的形式介紹UGUI以及通過可視化工具Bolt開發第一個游戲FlappyBird;第4章講解在實際案例中常用的Unity插件,掌握這些插件后將會大大提高開發效率;第5~7章講述虛擬現實技術,從什么是虛擬現實到PC端虛擬現實的應用,再到市面上常用的頭戴式VR設備應用,以案例的形式講解典型虛擬現實技術的項目開發;第8~11章講述增強現實技術與如何在Unity中發布安卓程序,從國外的Vuforia到國產的EasyAR再到ARFoundation,通過對三種較為流行的ARSDK進行學習,實現從基本的圖片識別到地面識別、云識別、涂涂樂、手勢識別與換臉等功能。
向春宇 ·軟件工程 ·12.4萬字
本書以Intel公司的QuartusPrimeStandard18.1集成開發環境作為復雜數字系統設計的平臺,以基礎的數字邏輯和數字電路知識為起點,以Intel公司的MAX10系列可編程邏輯器件和VerilogHDL為載體,詳細介紹了數字系統中基本邏輯單元的RTL描述方法。在此基礎上,實現了復雜數字系統、處理器系統、片上嵌入式系統、視頻圖像采集和處理系統,以及數模混合系統。全書共12張,內容主要包括數字邏輯基礎、數字邏輯電路、可編程邏輯器件原理、QuartusPrimeStandard集成開發環境的原理圖設計流程、QuartusPrime集成開發環境的HDL設計流程、VerilogHDL規范、基本數字邏輯單元的VerilogHDL描述、復雜數字系統的設計和實現、處理器核的原理及設計與進階、片上嵌入式系統的構建與實現、視頻圖像采集和處理系統的原理與實現,以及數模混合系統的設計。
何賓等編著 ·軟件工程 ·28.4萬字
網站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
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