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數(shù)獨游戲自從出現(xiàn)以后,讀者受眾群廣,從孩子、年輕人到成年人,很多人都喜歡玩數(shù)獨。作者長期鉆研數(shù)獨游戲,在本書中將對標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨技巧分類介紹,并輔以相應(yīng)難度的題庫,旨在使小白玩家迅速的掌握標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨技巧,并熟悉掌握,從而喜歡上數(shù)獨游戲。
米艷明 ·游戲 ·1.9萬字
破案游戲被稱為“思維體操”“大腦的發(fā)動機”,它需要我們充分發(fā)揮自己的觀察能力、分析能力、判斷能力、推理能力、思考能力,并調(diào)用各方面的知識,才能成功破解各種撲朔迷離的案情。在這個過程中,我們能夠充分享受到腦力刺激帶來的趣味和快感。本書就是一本集趣味性、邏輯性、知識性于一體的破案游戲類圖書。書中收錄了大量經(jīng)典有趣、引人入勝的破案游戲,每一則都篇幅短小,內(nèi)容精練,符合當(dāng)代讀者“碎片化閱讀”的習(xí)慣,讓讀者能在短短數(shù)分鐘內(nèi)輕松讀完,并能立刻開展燒腦的思維推理。
俞承幸編著 ·游戲 ·8.1萬字
走近斯諾克,享受精準(zhǔn)操控與統(tǒng)籌全局的樂趣。作者戴爾·沃勒在圣路易斯長大,現(xiàn)居匹茲堡。他曾在海軍服役,目前是一名核能工程師,寫作是他的愛好之一。他自2013年開始出版創(chuàng)作,至今已有百本涉及人文社科領(lǐng)域各類話題的作品問世。
戴爾·沃勒 ·游戲 ·4602字
《暢游歐洲迷宮》以歐洲的重要文化元素和國家作為內(nèi)容立足點,通過21個迷宮來展現(xiàn)一個個具有代表性的文化主題,幫助傳奇亞瑟王對抗巨龍,在《羅密歐與朱麗葉》中了解莎士比亞戲劇,參加奔牛節(jié)感受西班牙的熱情。歐洲特色元素在這本8開四色全彩印刷迷宮書當(dāng)中一一呈現(xiàn),超過160余個知識點貫穿其中,為孩子帶來不一樣的閱讀體驗。
派糖童書編繪 ·游戲 ·1776字
這是一本從破案游戲切入的,把對犯罪心理的研究與原創(chuàng)推理懸疑故事和思維謎題結(jié)合起來的益智讀物。在一系列撲朔迷離的罪案故事中,對犯罪嫌疑人的微表情、身體語言、謊言等進行了深入分析,讀者在閱讀過程中不僅能學(xué)習(xí)到犯罪心理相關(guān)知識,還能在層層推進的破案游戲中提升分析能力。
潘冬旭 ·游戲 ·6萬字
本書帶領(lǐng)讀者用大顆粒積木搭建出各種有趣的模型,搭建的作品貼近生活,還可以活靈活現(xiàn)地動起來,激發(fā)讀者的想象力和創(chuàng)造力。書中每一個作品都有詳細(xì)的搭建步驟、零件清單,并附贈視頻演示,幫助讀者完成搭建。
彩虹塔積木園 ·游戲 ·2.4萬字
這是一本以訓(xùn)練邏輯思維為目的,講述罪案偵破故事的益智類讀物。本書從細(xì)節(jié)觀察、歸納總結(jié)、推理演繹、心理剖析、發(fā)散思維、合理想象、知識遷移等多個角度講述不同類型的破案故事,旨在讓讀者全方位地訓(xùn)練自身的邏輯思維能力。本書透過撲朔迷離的案情,分析隱藏在暗處的線索,用一番縝密的推理,揭開案情背后的真相。
吳建新編著 ·游戲 ·8.1萬字
這是一本以游戲為目的,鍛煉“推理腦”的趣味圖書。書中包含各類推理游戲,涉及文學(xué)、數(shù)學(xué)、心理學(xué)、醫(yī)學(xué)等方面的知識。每個游戲篇幅短小,內(nèi)容有趣,并配有深入淺出的講解。它既可以讓你利用碎片時間學(xué)習(xí)和掌握推理知識,又可以讓你盡情享受一場酣暢淋漓的頭腦盛宴,更有助于你在不知不覺中提升推理能力,從而更加輕松、自如地應(yīng)對工作、生活中遇到的各種問題,成為令人艷羨的推理高手。
俞承幸編著 ·游戲 ·6.1萬字
本書編制成以下八個單元:敞開心靈、融入環(huán)境,情緒穩(wěn)定、開開心心,喜歡自己、發(fā)展自己,結(jié)交知己、與人為善,喜歡上學(xué)、學(xué)會休閑,堅韌勇敢、不怕困難,張揚個性、大膽創(chuàng)新,花開有聲、燦爛青春。每一單元由8-12個游戲組成,每個游戲活動均有名稱、需要的時間、健康指南針、游戲前準(zhǔn)備、規(guī)則和方法、快樂共分享、超級大變臉等部分組成。
陳祥悅 ·游戲 ·9.2萬字
《越做越聰明的數(shù)獨游戲》是專門為零基礎(chǔ)的青少年撰寫的數(shù)獨游戲入門讀物。全書從“認(rèn)識數(shù)獨”開篇,介紹了數(shù)獨的歷史與概況,進而以循序漸進為原則,讓小讀者通過四階數(shù)獨,輕松上手?jǐn)?shù)獨游戲;通過六階數(shù)獨,掌握數(shù)獨游戲的兩大基本思路;通過九階數(shù)獨,學(xué)會數(shù)獨游戲的五大解題方法。由淺入深的編寫,通俗易懂的講解,讓小讀者可以通過自學(xué)玩兒轉(zhuǎn)數(shù)獨。
樹芳文化 ·游戲 ·8332字
本題冊共6冊,精選了各難度標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨題600道,同時還精選了120道主流的變形數(shù)獨題,如對角線數(shù)獨、奇數(shù)數(shù)獨、不規(guī)則數(shù)獨、殺手?jǐn)?shù)獨、額外區(qū)域數(shù)獨、連續(xù)數(shù)獨、無馬數(shù)獨、不等號數(shù)獨、乘積數(shù)獨、箭頭數(shù)獨、摩天樓數(shù)獨、黑白點數(shù)獨等。本題冊適合初學(xué)者入門進階,同時,也可供數(shù)獨選手備賽練習(xí)。
藍天 ·游戲 ·1.9萬字
本書由猜謎、推理、算術(shù)、填字、腦筋急轉(zhuǎn)彎五大謎語類型組成。大部分內(nèi)容源自中國古代的真人真事,體現(xiàn)了古人的智慧幽默,漢語的博大精深。古代算術(shù)題,既能考驗讀者的分析、計算能力,也能考驗讀者的古文知識;猜謎題、推理題、腦筋急轉(zhuǎn)彎考驗讀者的邏輯思維能力;填字游戲,將古代詩詞、地名、人名、成語等融于一體,環(huán)環(huán)相扣。本書非常適合在休閑娛樂的時候,邀上好友,共同感受中國古人的智慧、中國傳統(tǒng)文化的魅力。
知書主編 ·游戲 ·2.2萬字
本書從正在崛起的電競經(jīng)濟、電競產(chǎn)業(yè)鏈、電競商業(yè)模式、引爆移動電競、移動電競發(fā)展戰(zhàn)略、電競直播、VR電競七大維度,全方位、立體化地深入分析電競經(jīng)濟,為想要掘金電競經(jīng)濟的創(chuàng)業(yè)者及企業(yè)提供了一條行之有效的探索路徑。本書適合創(chuàng)業(yè)者、游戲廠商、電競媒體、賽事運營商、電競俱樂部等電競行業(yè)從業(yè)者,以及對電競經(jīng)濟感興趣的讀者閱讀與學(xué)習(xí)。
蔡湫雨 ·游戲 ·10.4萬字
本書從游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程、規(guī)律和現(xiàn)狀開始講起,以時間為軸,快速介紹了整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展脈絡(luò),讓讀者清晰地認(rèn)識到云游戲是技術(shù)發(fā)展到一定階段的必然選擇。本書的技術(shù)內(nèi)容系統(tǒng)且全面,揭示了云游戲的概念、本質(zhì),透析了云游戲的技術(shù)底座、總體架構(gòu)和內(nèi)涵,相信無論是云游戲的入門級讀者還是專業(yè)人士,都能在閱讀中對云游戲的技術(shù)有一個全面的認(rèn)識,從而獲得新的啟發(fā)。本書還特別梳理了云游戲的產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)體系,詳細(xì)介紹了云游戲的保障體系和使能環(huán)境,這些對于一個新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說非常重要。
林瑞杰 馮林 溫向東等 ·游戲 ·14.4萬字
本書精選易學(xué)實用的世界經(jīng)典魔術(shù),包括繩類魔術(shù)、紙牌魔術(shù)、紙類魔術(shù)、聚會魔術(shù),等等。這些魔術(shù)需要的道具簡單易獲得,都是日常生活中的一些再平常不過的物品,比如一根吸管、一段繩子、幾張撲克牌或名片、一條絲巾等,甚至你可以不使用任何東西。每個魔術(shù)都有清晰的步驟圖與簡要的文字解說,將表演過程和技巧全程直觀呈現(xiàn),一目了然,一看便會。
玲瓏主編 ·游戲 ·4.2萬字
本書通過各種撲朔離奇的案件,詭譎迷思的情節(jié),展現(xiàn)出情理之中的推理。殺人迷蹤、自殺情節(jié)、驚天騙局、偷盜大案,等等。書中將一個個關(guān)于邏輯和懸念的犯罪現(xiàn)場呈現(xiàn)在讀者眼前,讓讀者在這樣匪夷所思的故事中,在抽絲剝繭的邏輯中,感受懸疑的氛圍和推理的魅力。
鄭偉光主編 ·游戲 ·9.8萬字
本書選取了樂齡游戲大賽的12款作品編輯成冊,其中有訓(xùn)練大腦活動和記憶力的益智類游戲,也有為了鍛煉身體機能而制作的健康小游戲,最后特別推薦了一款規(guī)則相對復(fù)雜,需要綜合記憶、反應(yīng)、計算等多種能力的游戲,供各位讀者選閱。為了尊重參賽者的創(chuàng)意,編者在未改變游戲內(nèi)容的情況下,僅對游戲說明文字和圖片進行了簡單的梳理和編排。其中每個游戲均以圖文的形式對游戲的適用對象、游戲規(guī)則和注意事項等進行了說明,盡可能做到方便老年人看懂、容易上手操作。讀者朋友可以根據(jù)老年人的身體條件為其選擇一些適合的游戲,或把復(fù)雜的游戲進行簡單化操作。游戲過程中應(yīng)適當(dāng)給予老年人一些引導(dǎo),保障老年人的安全。
樂齡游戲創(chuàng)意設(shè)計大賽組委會編 ·游戲 ·3.4萬字
《小學(xué)生最感興趣的300個創(chuàng)意游戲》是一部挑戰(zhàn)創(chuàng)意智商、鍛煉跳躍性思維的趣味游戲書?!缎W(xué)生最感興趣的300個創(chuàng)意游戲》精編的300個創(chuàng)意游戲,將帶領(lǐng)孩子們在充滿樂趣的挑戰(zhàn)過程中邁向創(chuàng)意思考的天才之路。古人云:“擊石不已,火光始現(xiàn);工夫不斷,悟頭始出。”創(chuàng)意游戲不僅是一個益智的活動,更是一個開發(fā)創(chuàng)意智商和思維創(chuàng)新能力的活動。創(chuàng)意的最大價值在于通過生動有趣的游戲,全面鍛煉孩子們的想象力、應(yīng)變力、獨創(chuàng)力,發(fā)掘孩子們的創(chuàng)意思維,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,鍛煉創(chuàng)新能力。
學(xué)習(xí)型中國·讀書工程教研中心 ·游戲 ·5.1萬字
數(shù)獨的解題過程,就是利用各種不同的邏輯技巧逐步推理出空格內(nèi)的全部數(shù)字的過程。本書系統(tǒng)詳盡地講解了從初級難度到骨灰級難度的數(shù)獨游戲常用的17種數(shù)獨邏輯推理技巧,并附以各等級難度的針對性練習(xí)題,適合各水平的愛好者學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。數(shù)獨愛好者利用本書就可以學(xué)習(xí)到各種數(shù)獨經(jīng)典技巧,并可以根據(jù)自身水平有針對性地逐級練習(xí)相應(yīng)題目,逐步提高,成為數(shù)獨高手。
歐泊顆 ·游戲 ·7911字
1滿足兒童和初學(xué)者的入門指導(dǎo)書。2大量趣味題型和變型,輔以答案解讀,破解解法難題。3講解透徹明了,圖文并茂,一步一步學(xué),簡單輕松。4精美版式設(shè)計,雙色印刷,輕松練習(xí),成為高手!
邢聲遠主編 ·游戲 ·3.2萬字
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