- 虛擬現(xiàn)實的10堂課
- 龐國鋒等
- 1487字
- 2019-01-04 16:36:29
五、理性認(rèn)知
虛擬現(xiàn)實本質(zhì)上是一種創(chuàng)新性的基于數(shù)字信息的視覺化技術(shù),它將從多個層面、領(lǐng)域及應(yīng)用去改變?nèi)祟惖囊曈X內(nèi)容供給和體驗方式,最終將人類帶入感官體驗極致的數(shù)字化視覺時代,那或許將是一個所思、所想、所見、所傳隨心所欲,無所羈絆的時代。近年來,人們被VR在各行各業(yè)應(yīng)用所產(chǎn)生的顛覆性效果所震撼,這使得VR設(shè)備和企業(yè)數(shù)量上有了爆發(fā)式的增長。在這個階段,對VR保持清醒冷靜的認(rèn)知對VR技術(shù)的快速發(fā)展尤為重要。
1.VR是虛擬世界和真實世界的辯證統(tǒng)一,是對客觀世界的易知、易用化改造
作為一種新型的認(rèn)識工具,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的作用在模型方法上得到了集中的體現(xiàn)。無論是VR、AR還是MR,它們都沒有改變真實的世界,而是通過虛擬世界與現(xiàn)實世界互相作用改變了人類的認(rèn)知。VR對客觀世界的易知、易用化改造體現(xiàn)在:
(1)通過對信息數(shù)據(jù)的可視化建模,將抽象的事物具象化,能達(dá)成人類一維、二維到三維甚至多維的感知。
(2)人類作為虛擬世界的觀察者和體驗者,可以突破物理尺寸的限制,自主控制視角的變化。
(3)從傳統(tǒng)的鍵盤、鼠標(biāo)交互發(fā)展到手眼協(xié)調(diào)、自然的人機(jī)交互,從而簡化了認(rèn)知,解放了想象力。
圖1-10說明了虛擬現(xiàn)實觀察視角的自主性。

圖1-10 虛擬現(xiàn)實觀察視角的自主性
2.VR的作用對象是人而不是物,是未來互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界的入口和交互環(huán)境
虛擬現(xiàn)實以人的直觀感受體驗為基本評判依據(jù),是人類認(rèn)識世界、改造世界的一種新的方式手段。同時,虛擬現(xiàn)實本身并不是生產(chǎn)工具,它通過影響人的認(rèn)知體驗,間接作用于“物”,進(jìn)而提升效率。在全球互聯(lián)網(wǎng)入口終端升級浪潮的背景下,現(xiàn)有的智能手機(jī)配置已不能完全滿足物聯(lián)網(wǎng)時代連接人與人、人與物和物與物的強(qiáng)關(guān)系需求,人機(jī)交互平臺高智能化升級是大勢所趨。VR目前在用戶體驗和交互上已顯現(xiàn)出超越智能手機(jī)的潛力,同時,虛擬現(xiàn)實是一項顛覆性技術(shù),與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的連接可帶來無數(shù)新的市場空間,就像“互聯(lián)網(wǎng)+”,未來將會出現(xiàn)“VR+”。因此,VR是下一代人機(jī)交互平臺的強(qiáng)力候選,將成為未來互聯(lián)網(wǎng)所構(gòu)成的虛擬世界的入口和交互環(huán)境(圖1-11)。

圖1-11 虛擬現(xiàn)實是未來互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界的入口和交互環(huán)境
3.硬件的成熟降低了VR的門檻,但行業(yè)的核心技術(shù)難題依舊存在
在虛擬現(xiàn)實40多年的發(fā)展歷程中,有過多次高峰和低谷,F(xiàn)acebook對Oculus的收購重新激發(fā)了這一輪的熱潮,虛擬現(xiàn)實技術(shù)從20世紀(jì)90年代的泡沫破滅后的沉寂中恢復(fù)過來,重新成為眾多資本、媒體和用戶熱烈追逐的香餑餑。過去硬件發(fā)展上的不成熟在很大程度上阻礙了VR產(chǎn)業(yè)的崛起。但隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,VR大規(guī)模進(jìn)入市場所需要的硬件,例如低功耗計算、精確的傳感器、性能強(qiáng)大的GPU等都發(fā)展成熟,極大降低了VR系統(tǒng)的生產(chǎn)成本。
雖然硬件的成熟助推了VR入門門檻的降低,但VR行業(yè)依然面臨著不少問題:
(1)用戶體驗感不強(qiáng)。VR設(shè)備產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,山寨模仿層出不窮。由于屏幕的清晰度不夠產(chǎn)生的顆粒感、畫面延遲導(dǎo)致的眩暈感(圖1-12)、實際體驗中缺失的沉浸感,都直接影響了用戶體驗。

圖1-12 虛擬現(xiàn)實眩暈癥
(2)VR內(nèi)容匱乏。內(nèi)容是VR的靈魂。主要包括VR游戲、VR電影、VR直播幾種類型,由于成本較高,制作困難,VR電影、視頻普遍較短,VR游戲基本上是DEMO,造成了VR內(nèi)容匱乏,對用戶的吸引力不強(qiáng)。
(3)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺失。由于缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各廠商硬件產(chǎn)品五花八門,造成內(nèi)容生產(chǎn)和硬件不匹配,VR的開發(fā)成本和難度居高不下。
由以上分析可見,虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在應(yīng)該具備的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、內(nèi)容基礎(chǔ)和技術(shù)基礎(chǔ)都處于逐漸成熟的過程中,VR產(chǎn)業(yè)還處于剛剛起步的探索階段,VR整體發(fā)展還會受到技術(shù)與產(chǎn)業(yè)兩方面的制約,需要技術(shù)上和產(chǎn)業(yè)界更緊密的合作。因此,在本書以下9堂課的內(nèi)容中,將從VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)兩個方面對虛擬現(xiàn)實進(jìn)行全面介紹。
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