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叢書序PREFACE

游戲動漫產業(yè)作為文化藝術及娛樂產業(yè)的重要組成部分,具有廣泛的影響力和潛在的發(fā)展力。

游戲動漫行業(yè)是非常具有潛力的朝陽產業(yè),科技含量比較高,同時也是現今精神文明建設中一項重要的內容,在國內外都受到了高度的重視。

進入21世紀,我國政府開始大力扶持游戲和動漫行業(yè)的發(fā)展,“動漫”這一含糊的俗稱也成了流行語。從2004年起至今,國家廣電總局批準的國家級動畫產業(yè)基地、教學基地、數字娛樂產業(yè)園已達30多個;2015年,國家新聞出版總署批準了北京、成都、廣州、上海等16個“國家級游戲動漫產業(yè)發(fā)展基地”。根據《國家動漫游戲產業(yè)振興計劃》草案,今后我國還要建設一批國家級游戲動漫產業(yè)振興基地和產業(yè)園區(qū),孵化一批國際一流的民族動漫。

國家對游戲動漫企業(yè)給予了大力支持,如支持建設若干教育培訓基地,培養(yǎng)、選拔和表彰民族游戲動漫產業(yè)緊缺人才;完善文化經濟政策,引導激勵優(yōu)秀動漫和電子游戲產品的創(chuàng)作;建設若干國家數字藝術升放實驗室,支持游戲動漫產業(yè)核心技術和通用技術的開發(fā),支持發(fā)展外向型游戲動漫產業(yè),爭取在國際游戲動漫市場占據一席之地。

從深層次來講,包括游戲動漫在內的數字娛樂產業(yè)的發(fā)展是一個文化繼承和不斷創(chuàng)新的過程。中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數字娛樂及創(chuàng)意產業(yè)奠定了堅實的基礎,并提供了廣泛而豐富的題材。

針對這種情況,目前各大院校相繼開設或即將開設動漫和游戲相關專業(yè)。然而真正與該專業(yè)相配套的教材卻很少。北京游戲動漫行業(yè)協會應各大院校的要求,在科學的市場調查基礎上,根據游戲和動漫企業(yè)的用人需要,針對高校的教育模式以及學生的學習特點,推出了這套游戲動漫系列教材。本系列教材凝聚了國內外諸多知名動漫游戲人士的智慧。

整套教材的特點如下。

(1)本套教材邀請國內多所知名學校的骨干教師組成編審委員會,搜集整理全國近百家院校的課程設置,從中挑選動、漫、游范圍內公共課和骨干課程作為參照。

(2)教材中部分實際制作選用行業(yè)中比較成功的實例,由學校教師和業(yè)內高手共同完成,以提高學生在實際工作中的能力。

(3)為授課教師設計并開發(fā)了內容豐富的教學配套資源,包括配套教材、視頻課件、電子教案、考試題庫,以及相關素材資料。

本系列教材案例編寫人員都是來自各個知名游戲、影視企業(yè)的技術精英骨干,擁有大量的項目實際研發(fā)成果,對一些深層的技術難點有著比較精辟的分析和技術解析。

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