- 場景革命:萬物互聯(lián)時代的商業(yè)新格局
- 朱建良 王鵬欣 傅智建
- 1096字
- 2019-01-04 11:05:09
前言
對今天中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的從業(yè)者來說,其處境恰如英國著名小說家狄更斯在其名著《雙城記》中寫過的一句話:“It was the best of times, it was the worst of times.”(這是最好的時代,也是最壞的時代。)
之所以說“最好的時代”,是因為互聯(lián)網(wǎng)以及移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展催生了眾多新的機遇;而說“最壞的時代”,則是由于繁蕪龐雜的信息占用了人們大量的時間。而要甄選出有價值的信息,最重要的指標非貫穿于各種信息之間的場景莫屬。
此處的場景,與我們慣常使用的場景意義不盡相同,它指的是一種與人們的生活、習慣、社交、購物等緊密相連的環(huán)境。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,不管是一個小小的APP,還是龐大的萬物互聯(lián),場景的打造均是至關重要的。毫不夸張地說,場景已經(jīng)成為一切商業(yè)的根本,對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的從業(yè)者而言,沒有場景,就妄談未來。
我們可以先從一個例子簡單分析一下場景的打造:
電商網(wǎng)站“1號店”的O2O虛擬超市模式,是一次極具潛力的商業(yè)模式創(chuàng)新。
在北京、上海等城市的商務區(qū)、公交站臺、地鐵站、火車站等人流密集的區(qū)域,經(jīng)常能看到一些帶有二維碼的廣告牌,其主要展示的是人們?nèi)粘I钪行枰M的零食、飲品等。
當消費者掃描廣告牌上的二維碼,就可以直接購買對應的商品,不僅如此,由于絕大多數(shù)時候都是同城商家與消費者,所以上午下的訂單下午就可以送到消費者手中。
這種“虛擬超市”模式,充分利用了移動互聯(lián)網(wǎng)時代消費者的碎片化時間。首先,廣告牌的放置地點一般主要在人流量比較大、醒目易讀的位置;其次,所賣的商品主要是一些使用頻次高、需求量大的剛性需求物品,所以能夠滿足生活節(jié)奏快的大城市消費者的需求。
而且,這種掃描二維碼的購買方式,可以使“1號店”利用追蹤技術收集到不同區(qū)域的廣告牌掃描人次,了解不同地域消費人群的類型以及消費產(chǎn)品的偏好,使“1號店”虛擬超市的產(chǎn)品供給更加科學合理,減少產(chǎn)品積壓,進行資源的合理配置,對“虛擬超市”不斷地進行結構優(yōu)化。另外,還可以向消費者推送個性化與定制化的產(chǎn)品,促使成交量的快速穩(wěn)定增長。
在萬物互聯(lián)的今天,流量的紅利時代已經(jīng)成為過去。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,隨著信息的分散化和碎片化,入口的地位不再如PC時代那樣重要,取而代之的是場景。
這就要求企業(yè)用場景化的精神和思維重新思考和定位:是否圍繞用戶搭建了屬于自己的新場景?是否創(chuàng)造出了能夠滿足場景需求的新品類?這個新品類又如何通過場景化連接創(chuàng)造出新價值?
歸根結底,今天的商業(yè)競爭是圍繞用戶體驗展開的場景化戰(zhàn)爭。正如美國著名發(fā)明家、思想家和語言學家雷·庫茲韋爾(Ray Kurzweil)在其《奇點臨近》一書中指出的那樣:人工智能和科技的發(fā)展讓新的場景造物不斷涌現(xiàn),而每一次新場景的質(zhì)量積累,都預示著一次生活和情感的重塑與新生。
編者
2015年11月
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