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1.1 自然人機(jī)交互

“那些不為人所察覺的技術(shù),影響最為深遠(yuǎn)。”

“它們與人類的日常生活融為一體,不分你我。”

——Mark Weiser,1952—1999

自從1946年世界上第一臺(tái)數(shù)字計(jì)算機(jī)誕生,計(jì)算機(jī)已成為人們工作、生活中離不開的高級(jí)工具。人們將計(jì)算機(jī)廣泛用于計(jì)算、控制、監(jiān)測(cè)、辦公、娛樂等領(lǐng)域。除了計(jì)算、存儲(chǔ)、通信等工作任務(wù),人與計(jì)算機(jī)間的交互方式也一直在改變,甚至引領(lǐng)相關(guān)技術(shù)的發(fā)展。

早期的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)以命令行界面為主要輸入/輸出手段,專業(yè)的程序員與計(jì)算機(jī)間通過命令語言、鍵盤進(jìn)行交互,了解運(yùn)算過程及結(jié)果。

到了20世紀(jì)60年代,美國(guó)的Sutherland發(fā)明了菜單、窗口、圖標(biāo),并采用光筆繪圖。Engelbart在1963年發(fā)明了鼠標(biāo)。20世紀(jì)70年代,施樂公司在Alto計(jì)算機(jī)上開發(fā)了圖形顯示技術(shù)。之后,Apple公司開發(fā)了基于鼠標(biāo)和圖形界面的Macintosh計(jì)算機(jī)。此后,人機(jī)交互開始進(jìn)入了圖形用戶界面階段。

為計(jì)算機(jī)增加傳感手段,使其能夠像人一樣感知周圍的環(huán)境、用戶的反應(yīng)等,并能像人一樣與用戶自然地交流,一直是人們追求的目標(biāo)。VPL公司在1982年開發(fā)了用于手勢(shì)輸入的數(shù)據(jù)手套。手寫識(shí)別、語音識(shí)別、光筆交互等技術(shù)也已日趨成熟。近年來,微軟的Kinect、LeapMotion 3D攝像頭、谷歌眼鏡等更加自然的交互手段先后推出,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸投入使用,原來那些在科幻電影中的鏡頭已日益成為現(xiàn)實(shí)。

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